具体描述
Flash MX是由美国Macromedia公司出品的一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页,还可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用。
本书共分10章,40课,一共提供了55个实例和近100个练习题,按课进行教学。全书较全面地介绍了Flash MX的工作环境、创建和编辑Flash MX各种对象的方法、制作Flash MX一般动画的方法、Flash MX的ActionScript语言、交互动画的制作方法和组件的使用方法等,以及Flash周边软件SWiSH2.0和Swift3Dv2的使用方法。
本书在按课进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。本书由浅入深、循序渐进,理论与实际制作相结合,可使读者在阅读学习时知其然还知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。教师可以得心应手地使用它进行教学,学生也可以自学。
本书可作为各类计算机专业教育机构的教材,也可以作为初学者自学的读物。
作者简介
目录信息
第二章 绘制图形
第三章 创建文本和导入外部对象
第四章 编辑对象
第五章 FLASH MX动画制作
第六章 场景,元件,实例和库
第七章 交互式动画
第八章 面向对象的编程
第九章 组件
第十章 FLASH周边软件
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读后感
用户评价
这本书简直是为我这种半路出家的设计人员量身定做的“救命稻草”!我之前对网页动画和交互设计一窍不通,每次看到那些炫酷的网站效果,心里就犯嘀咕,觉得这技术门槛太高了,遥不可及。直到我偶然间接触到这本《Flash MX中文版应用教程》,才发现原来掌握这些神奇的动态效果并非痴人说梦。书中的讲解非常细致,从最基础的软件界面布局、工具栏的每一个图标功能,到时间轴的精确控制,都掰开了揉碎了讲。我记得最开始学帧的概念时,脑子是懵的,但作者用了很多生活化的比喻,比如把动画比作连环画的绘制过程,一下子就明白了关键所在。更让我惊喜的是,它没有停留在理论层面,而是紧接着大量的实战案例。比如,如何制作一个平滑过渡的Logo展示,如何让按钮在鼠标悬停时产生逼真的“凹陷”效果。每一个步骤都有清晰的截图和代码提示,即便是初学者也能跟着做下来,并且成功运行。我曾经尝试过其他一些国外的教程,但由于语言障碍和文化差异,很多本土化的应用场景我根本无法理解。这本书的中文翻译和本土化处理得非常到位,术语解释精准,让我很快就建立起了使用Flash MX进行创作的信心。这本书的价值,不仅仅在于教会你一个软件的使用方法,更在于它开启了一扇通往数字创意世界的大门,让我敢于去尝试和实现那些曾经只敢在脑海中构思的动态创意。那种从零开始,最终成功构建出一个自己设计的交互页面的成就感,是任何语言都无法替代的。
这本书的实用价值,很大程度上体现在它对于“项目驱动”学习模式的坚持。它并非简单地罗列功能,而是将所有知识点都融入到一系列精心设计的“微型项目”中。我印象最深的是其中关于制作一个“简易互动CD菜单”的项目。这个项目涵盖了按钮状态设计、时间轴控制、声音的嵌入与循环播放,以及最基础的跳转逻辑。通过完成这个项目,我仿佛真的为一张虚拟的CD制作了一套操作界面。这种“边做边学,立即见效”的反馈机制,极大地激发了我的学习热情。它不会让你学完第一章就忘记了第三章的内容,因为后续的案例会不断地调用和巩固之前学过的知识点,形成一个有机的知识网络。此外,书中还提供了一些关于动画“节奏感”的探讨,这超越了纯粹的技术层面,触及到了艺术表达的核心。作者没有直接给出标准的答案,而是鼓励读者通过调整缓入缓出(Ease In/Out)参数来体会不同的动态韵律,这种引导式启发,比生硬的指令更有助于形成自己的设计语感。
这本书的知识体系构建得非常严谨,它不像市面上那些速成手册一样,只罗列一些零散的技巧。它更像是一套完整的、循序渐进的课程大纲。我特别欣赏它对于“原理”的深入挖掘。很多教程只告诉你“这样做就有效果”,但这本书会告诉你“为什么这样做就有效果”。比如,在讲解元件(Component)和时间轴脚本(ActionScript 1.0 早期版本)的交互时,它花了整整一章的篇幅来解释面向对象编程的雏形概念,虽然那时候的AS(ActionScript)相对简单,但这种思维方式的奠基至关重要。这让我在后续学习其他更复杂的动画工具或编程语言时,能够迅速抓住核心逻辑。特别是关于“遮罩动画”和“运动补间”的章节,作者不仅展示了如何制作出流畅的视觉效果,还深入剖析了逐帧动画与补间动画在性能优化上的取舍。对于我这种需要将作品发布到早期网页环境的用户来说,性能是生命线,这本书对此的关注度极高,提供了很多实用的优化建议,比如如何控制导出的SWF文件大小,如何合理利用位图缓存。读完这本书,我感觉自己不仅仅是学会了操作软件,更是在某种程度上理解了动态图形设计的底层逻辑,这对于我后续的职业发展起到了决定性的铺垫作用。
坦白讲,我是一个对界面设计要求极高的人,如果工具书的排版和设计感太差,我根本没有翻下去的欲望。然而,这本《Flash MX中文版应用教程》在视觉呈现上达到了令人惊艳的水平。封面设计简洁大气,内部的图文排版更是达到了专业出版物的标准。色彩搭配和谐,关键步骤的截图清晰度极高,即便是屏幕上那些细小的属性面板按钮,也能看得一清二楚,这在早期计算机书籍中是相当难得的。很多技术书籍为了追求内容的丰富,往往牺牲了阅读体验,但这本书在这方面做得非常平衡。每当需要对比不同工具的操作效果时,作者都会使用并列或对比图的形式,让差异一目了然。我尤其喜欢它在“色彩管理”和“导入导出媒体”部分所做的详尽说明,图示清晰地标明了从Photoshop或Illustrator导入素材的最佳设置,避免了导入后常见的色彩失真或分辨率下降问题。阅读过程本身变成了一种享受,而不是一种负担。它让我觉得,即便是学习技术,也应该是一件美妙的事情,这本书完美地诠释了这一点,成功地将枯燥的软件操作指南提升到了艺术指导的层面。
对于一名需要与当时主流的网页设计和多媒体制作流程接轨的技术人员来说,选择一本符合时代技术标准的参考书至关重要。这本书的出版恰逢Flash MX技术成熟且应用最为广泛的时期,因此它涵盖的技术点都具有极强的“时效性”和“兼容性”。它没有过多纠缠于一些已经被淘汰的过时功能,而是聚焦于当时最核心、最稳定、应用最广的技术栈。例如,对于矢量图形的优化处理,以及如何确保制作出的动画在当时主流的浏览器插件环境中能够稳定运行,书中的建议非常中肯且具有前瞻性。在后期的章节中,它还涉及了对外部数据(如XML文件,尽管在那个年代应用尚不普及)的初步读取概念,这为我们构建更复杂的动态内容提供了理论基础。总而言之,这本书不仅是一本“使用手册”,更是一份那个时代数字媒体创作的“标准操作指南”。它帮助我顺利地完成了从静态网页设计到动态交互内容的转型,确保了我的工作成果能够在新兴的互联网平台上获得最佳的展示效果,这对于我当时的职业发展起到了不可估量的助推作用。