具体描述
本书以电脑音乐技术基础知识为支撑,逐步向读者介绍Soud forge 6.0、Cakewalk Sonar XL 2.2、Cool Edit Pro 2.0这三款特色各异的电脑软件。介绍每一款软件时,先引领读者概览该软件,然后由简单到复杂地介绍软件功能,接着介绍定制该软件,个人定制软件可以使软件的工作环境更适合用户,并提高工作效率,最后是该软件一个综合应用实例。
本书主要面向初、中级电脑音乐制作爱好者。既可以作为大、中专电脑音乐相关专业的培训教材,也可作为专业人士的学习参考书。
作者简介
目录信息
第1章 电脑音乐技术基础
第2章 电脑音乐系统
第二篇 音效处理魔具――Sound Forge 6.0
第3章 Sound Forge 6.0介绍
第4章 Sound Forge 6.0基础
第5章 Sound Forge 6.0音频处理
第6章 Sound Forge 6.0音频特效
第7章 Sound Forge 6.0实用工具
第8章 Sound Forge 6.0定制
第9章 Sound Forge 6.0实例制作
第三篇 音乐编辑快手――SONAR XL2.2
第10章 SONAR XL2.2介绍
第11章 SONAR的MIDI录制
第12章 SONAR的MIDI编辑
第13章 SONAR的音频缩混
……
第四篇 超酷音乐利器――Cool Edit Pro 2.0
……
附录
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
作为一名音乐爱好者,我最头疼的就是面对浩如烟海的音源和效果器感到不知所措。这本书的实用性体现在它教会了我们如何“精简”和“聚焦”。它并没有罗列市面上所有插件的功能,而是精选了几类最核心的工具,然后深入讲解如何用它们来高效地解决创作中的常见问题。比如,在母带处理章节,它没有推荐昂贵的硬件模拟器,而是提供了一套基于常见数字效果器的实用流程,教我们如何判断何时需要压缩、何时需要限制,以及如何通过微妙的EQ调整来提升整体的清晰度。这种“够用就好,重点突破”的理念,极大地减轻了我的选择焦虑。读完后,我感觉自己对插件的理解不再停留在“试听”层面,而是上升到了“目的性使用”的层面,大大提高了我的工作效率。
说实话,我对这类“合集”式的教程一向抱有警惕,总觉得内容会比较泛泛而谈,缺乏深度。然而,这本书彻底颠覆了我的看法。它的“三合一”结构设计得非常平衡,没有为了追求广度而牺牲了深度。特别是关于节奏编排的那一部分,简直是我的福音。我以前总是在鼓点上卡住,感觉自己的节奏永远是“平淡”的。这本书不仅详细解析了不同流派的律动模式(比如House的四四拍如何通过细微的延迟和力度变化产生“推力”),还提供了一套非常实用的“构建Groove”的练习方法。我按照书中的建议,利用不同的鼓组采样进行了上百次的微调尝试,最终做出了自己都感到惊艳的节奏段落。这种手把手的指导,让你感觉就像身边有一位经验丰富的制作人导师在时刻指点迷津。它不像其他书那样只告诉你“怎么做”,而是告诉你“为什么这么做”,这种思维层面的提升才是最宝贵的财富。
这本书简直是打开了我对声音世界的新大门!我一直对电子音乐制作充满好奇,但市面上的教材要么过于理论化,要么就是零散的软件操作指南,让人抓不住重点。这本书的编排方式非常巧妙,它不是那种枯燥的术语堆砌,而是以一种非常实用的、项目驱动的方式引导你进入创作流程。我尤其喜欢它对基础声学原理的阐述,讲解得深入浅出,让我明白了为什么某些声音听起来会让人舒服,而另一些会让人不适。更棒的是,书中对不同风格音乐的分析案例非常到位,从经典的合成器音色设计到现代的采样和效果器链条构建,每一步都有清晰的图文示例。我跟着书里的步骤尝试制作了几段自己的Loop,发现自己的音乐思维一下子被激活了。它真的教会了我如何“听”音乐,而不是仅仅“听见”音乐,这种能力的提升是无可替代的,完全超越了我对一本教程的期望。我强烈推荐给所有想从零开始系统学习音乐制作,但又害怕被复杂技术劝退的初学者。
这本书的装帧和排版也十分出色,这对于长时间阅读的教程来说非常重要。纸张的质感很好,插图和屏幕截图都非常清晰,色彩还原度很高,这在学习涉及到频谱图和波形编辑的时候尤其关键。我通常学习新知识时会喜欢做大量的笔记和标记,这本书的留白设计很合理,方便我随时记录自己的心得和修改后的参数设置。而且,它不仅仅是一本“教你做音乐”的书,更像是一本“帮你建立创作习惯”的指南。书中穿插了一些关于如何克服创作瓶颈的小建议,比如“每日十分钟音色速写练习”,这些看似微小的习惯养成,却在不知不觉中帮助我保持了持续的创作热情。总而言之,这是一本集理论指导、技术实操和创作心态调整于一体的优秀教材,阅读体验极佳,物超所值。
我本身已经有一些基础的DAW(数字音频工作站)操作经验,但一直找不到一个能将“技术实现”与“艺术表达”有效结合的桥梁。这本书恰恰填补了我的空白。它没有花太多篇幅介绍软件界面的按钮在哪里,而是将重点放在了“声音设计哲学”上。比如,关于环境混响(Reverb)的应用,书中介绍的几种空间模拟技术,让我意识到混响不仅仅是用来让声音变大的,它更是构建空间感和情绪氛围的关键工具。我尝试用书中介绍的“双重延迟+并行混响”技巧来处理我的主音轨,出来的效果瞬间提升了一个档次,空间感变得无比清晰和立体。这本书的深度在于它对“声音的质感”有着近乎偏执的关注,从滤波器的选择到包络线的塑形,每一个细节的处理都被提升到了理论的高度,这对于想让自己的作品听起来更“专业”的进阶学习者来说,简直是如获至宝。