3ds max 6综合入门看图实训教程

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☆☆☆☆☆
出版者:中国铁道出版社
作者:金榜教育资讯
出品人:
页数:372
译者:
出版时间:2004-6-1
价格:33.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787113059071
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 游戏模型
  • 软件教程
  • 入门
  • 实训
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具体描述

3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件,功能非常强大。对于初学者而言,首要任务是尽快熟悉3dsmax6中各种工具的用途和基本操作方法。本书全面介绍了3dsmax6的工作环境、建模技术、材质与灯光技术、动画技术、特效与渲染技术等内容。 本书结构清晰、内容详略得当,对于各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模则着重笔墨,而对于难度较深的问题则一带而过。书中的设计案例精彩、实用,更贴近读者就业的实际需要。

深入探究现代建筑设计与工程的未来蓝图 图书名称:《现代建筑结构与材料前沿技术应用实例解析》 图书简介: 在二十一世纪的全球化进程中,建筑业正面临着前所未有的变革浪潮。可持续性、智能化、高效率以及对极端环境的适应能力,构成了当代建筑设计与建造领域的核心议题。本书《现代建筑结构与材料前沿技术应用实例解析》,正是为了系统梳理和深入剖析这些前沿技术在实际工程中的落地应用而精心编撰的专业参考书。它并非侧重于单一软件的操作技巧或基础概念的普及,而是聚焦于宏观的设计哲学、先进的结构体系创新以及新型工程材料的性能优化与集成应用。 本书的深度和广度,旨在服务于资深工程师、结构设计师、材料科学家以及高年级研究生群体。全书的结构设计遵循从理论框架到工程实践的逻辑递进,力求在严谨的学术论述与鲜活的工程案例之间架起一座坚实的桥梁。 第一部分:结构体系的颠覆与创新 本部分着眼于超越传统框架和剪力墙体系的结构创新。我们不再讨论最基本的梁板受力分析,而是深入探究那些能够实现更大跨度、更优空间利用率和更高抗震性能的先进结构模式。 超高层建筑的动力学控制: 详细分析了巨型框架、伸臂桁架、核心筒-伸臂桁架组合结构、以及空气阻尼器和调谐质量阻尼器(TMD/TKD)在应对风荷载与地震作用时的耦合分析方法。案例将聚焦于亚洲和中东地区近年来建成的百米级以上建筑,探讨其在复杂场地条件下的优化设计路径。 大跨度空间结构与张拉体系: 深入解析了索穹顶、网壳结构、预应力膜结构的设计理论。重点剖析了非线性有限元分析在预测复杂受力状态下的应用,特别是对于初始预应力的精确施加与动态平衡的实现过程。我们将引入参数化设计工具,展示如何通过算法优化节点的布局和索层的张拉顺序,以达到结构的最优刚度和美观度的统一。 仿生与轻质结构: 探讨了模仿自然界形态(如蜂窝、骨骼)构建的高效轻质结构体系,如拓扑优化在确定最佳受力路径中的作用。分析了新型轻质合金和复合材料在这些结构中的应用潜力及其制造工艺的挑战。 第二部分:高性能与新型工程材料的深度应用 材料是建筑的物质基础。本部分将彻底超越普通钢筋混凝土的范畴,聚焦于能够突破传统性能瓶颈的新型材料及其在复杂环境中的可靠性评估。 超高性能混凝土(UHPC)的结构化应用: 不仅介绍UHPC的微观机理和高强度特性,更侧重于其在预制构件、超薄壳体以及极端耐腐蚀环境(如海洋工程)中的实际应用案例。探讨纤维增强、早期强度控制以及施工过程中的热管理技术。 高性能钢材与耐候钢的寿命预测: 分析了高强度钢材在复杂受力下的屈服与疲劳性能,特别关注其在焊接区域的韧性保持。对于耐候钢,我们深入研究其表面钝化层的形成机制与长期维护策略,评估其在多雨或工业污染环境下的实际使用寿命。 先进复合材料(FRP/GRC)的结构增强: 探讨碳纤维、玻璃纤维增强聚合物(FRP)在既有结构加固、抗剪补强中的精确锚固技术。重点解析了基于FRP的预应力体系在桥梁和中小型结构中的应用优势,以及其防火和长期耐久性的环境适应性测试标准。 第三部分:数字化集成与工程可持续性 现代建筑的实现,离不开先进的数字化工具和对环境影响的深度考量。本部分将结构与材料的知识与BIM/GIS技术、以及生命周期评估(LCA)相结合。 基于性能的抗震设计(PBEE)的实施: 详细介绍如何利用先进的非线性时程分析,定义结构在不同危险水平下的性能目标(如立即使用、生命安全、防止倒塌)。着重解析如何将这些性能指标反馈到材料选择和构件尺寸的迭代优化中。 材料的数字化供应链与可追溯性: 探讨如何利用BIM模型集成材料的生产信息、运输路径以及安装时间,实现对高成本、高性能材料(如定制化钢材或UHPC预制件)的精确管理和浪费最小化。 全生命周期(LCA)的结构优化: 介绍如何将材料的“隐含碳”(Embodied Carbon)纳入结构设计的初始决策阶段。通过对比不同结构体系在“碳足迹”上的差异,展示如何通过选择低碳替代材料或优化构件截面,实现建筑全寿命周期的环境效益最大化。 本书的图表、数据和工程图纸均来源于最新的国际标准和经过严格验证的工程实例,旨在为读者提供一个全面、深入且极具前瞻性的现代结构工程技术参考指南。它要求读者具备扎实的结构力学基础和一定的有限元分析背景,目标是培养能够引领未来建筑技术发展的复合型专业人才。 (总字数:约1540字)

作者简介

目录信息

第1章 3ds max6的工作界面
第2章 物体的基本操作
第3章 参数化几何体建模
第4章 修改器的使用
第5章 合成物体建模
第6章 细分曲面建模
第7章 面片建模
第8章 NURBS建模
第9章 真实的材质
第10章 纹理与贴图
第11章 灯光与像机
第12章 基础动画
第13章 角色动画
第14章 大气环境特效
……
部分习题参考答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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拿到这本书后,我最直观的感受是,它似乎并没有过多地纠缠于3ds Max软件界面的冗长介绍,这点我很欣赏。很多老版本的教程,会花大量的篇幅去描述菜单栏、工具栏每一个按钮的功能,对于急于动手的学习者来说,这简直是煎熬。我更看重的是“实训”二字所承诺的实践性。我期待它能像一个经验丰富的前辈带着我一起做项目一样,而不是像一个冷冰冰的说明书。比如,如果它能通过一个完整的家具建模实例,将建模、材质、灯光这三大块内容串联起来,那就太棒了。我特别想知道书中是如何处理布线结构的,因为这是决定模型质量的关键。一个好的教程应该能教会你如何“思考”而不是简单地“复制粘贴”鼠标点击的步骤。我当时的心态就是,我要买的不是知识点列表,而是一套解决实际问题的思路。如果这本书能把那些看似复杂的概念,用最直白、最生活化的比喻来解释清楚,我会毫不犹豫地给它打高分。

评分☆☆☆☆☆

从一个侧重于室内设计应用的角度来看,我当时对这本书的期待主要集中在材质编辑器和贴图的应用技巧上。我知道,很多入门教程在讲材质时,无非是教你怎么拖拽一个位图纹理,然后调整一下环境光遮蔽的数值,这就结束了。但我真正想学习的是如何模拟真实世界中复杂材质的物理属性。比如,如何做出那种带有细微磨损痕迹的旧木地板,或者是有着反光和凹凸细节的瓷砖。这需要对贴图的混合模式、UVW贴图坐标的精确控制有深刻的理解。如果这本书能通过实例展示如何利用黑白贴图来控制高光强度和粗糙度,而不是仅仅依赖于默认设置,那么它就超越了一般入门书籍的范畴。我希望能看到一些关于如何管理和组织自己纹理库的建议,这对于长期从事设计工作是非常实用的“软技能”。

评分☆☆☆☆☆

我对这本书的最终评估点,在于它对“常见错误”和“疑难解答”部分的重视程度。一个真正好的入门向导,不仅要告诉你“怎么做”,更重要的是要告诉你“千万别这么做”。我记得我当初在学习过程中,最常遇到的问题就是模型拓扑混乱导致的N-gon面错误,或者是在细分曲面处理时出现的“打褶”现象。如果这本书能专门辟出一个章节,用“问题-原因-解决方案”的结构来剖析这些常见的“坑”,那它的价值就大大提升了。我希望它能像一个排雷专家一样,预先指出学习者最可能在哪里犯错,并提供及时的纠正方法。这种前瞻性的指导,比事后去论坛上求助要高效得多,它能确保学习者的基础打得牢固,避免形成那些难以纠正的坏习惯。

评分☆☆☆☆☆

在比较了市面上其他几本同期的教程后,我发现这本书在对早期版本特有功能和工作流程的处理上,似乎有着独到之处。那个年代的软件特性和现在的版本差异很大,很多新教程往往会直接使用最新的快捷键和默认设置,这对于还在使用旧版软件学习的人来说是致命的。我非常关注它对“自定义用户界面”和“脚本加载”的介绍是否足够详尽。毕竟,效率是三维设计中非常重要的一环。如果它能提供一些独家的脚本资源或者自定义工具栏的配置方案,那就更好了。另外,我当时对渲染器的认知还停留在扫描线阶段,我真切地希望这本书能清晰地对比扫描线和当时新兴的第三方渲染器(比如Vray的早期版本)在操作逻辑上的差异,而不是简单地罗列参数。那种“兼容并蓄”的讲解方式,能让学习者在未来升级软件时,过渡得更加顺畅,而不是每次换代都要重新学习一套逻辑。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计得非常吸引人,那种深邃的蓝色调,搭配着清晰的标题字体,立刻就能让人感受到一种专业且沉稳的气息。我记得我当时在书店里翻阅时,就被这种视觉上的冲击力所吸引。内容方面,我当时更关注的是它是否能系统地讲解建模流程。我当时对三维设计还处于一个懵懂的阶段,对于那种复杂的参数设置和材质贴图总是一头雾水。这本书的排版布局显得非常紧凑,但好在图例非常丰富,看起来不是那种空泛的理论堆砌。我当时还特别留意了目录,看它是否涵盖了基础的几何体创建、多边形编辑,以及UV展开这些核心技能。坦白说,对于一个新手来说,市面上很多教程往往会过早地跳到高级渲染或动画制作,这让人很容易产生挫败感。我希望这本书能扎扎实实地从最基本的“画框”开始教起,确保每一步操作都有清晰的截图辅助说明,而不是仅仅依靠文字描述。如果这本书能在这方面做到位,那它无疑是入门者的福音。

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