3ds max 5基础培训教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:詹翔
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:34.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115107039
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 建模软件
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 入门教程
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具体描述

《3ds max 5基础培训教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3D studio MAX5的使用方法和操作技巧。全书内容包括3D Studio MAX5概览、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场影添加类光与摄像机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等方面。

图书简介:深入解析 3ds Max 高级建模、渲染与动画技术 (本书内容不涉及 3ds Max 5 基础培训相关知识点) 面向对象: 本书专为已掌握 3ds Max 基础操作、熟悉界面布局,并希望在三维创作领域迈向专业水准的设计师、动画师、效果图制作人员及资深爱好者设计。我们假设读者已经理解基本对象的创建、编辑修改器(如 Extrude, Bevel, Bend 等)的初步应用,以及场景的基本导航。 本书核心聚焦于: 突破标准工具的局限,掌握高效、精确、艺术化的三维内容生产流程。本书将带领读者探索 3ds Max 在现代工业设计可视化、影视特效资产制作以及复杂环境搭建中的前沿技术。 --- 第一部分:高级多边形建模与拓扑优化(Polygonal Modeling & Topology Mastery) 本部分彻底摒弃初级建模的“堆砌式”思维,专注于高效的次世代建模流程,确保模型在动画和游戏引擎中的优异表现。 1.1 精确硬表面建模的艺术与工程 我们将深入讲解 “边流”(Edge Flow) 的控制在复杂曲面(如汽车外壳、机械结构)中的关键作用。重点探讨如何利用 ProOptimizer 和 Quad Remesher(或类似拓扑重构工具)在保持视觉细节的前提下,将高模转换为可编辑的低面数模型,为后续的 UV 展开和贴图烘焙打下坚实基础。 布尔运算的陷阱与规避: 详细分析传统布尔运算(Boolean)产生的“恶性”三角面和N-gon问题,并提供基于 Shell、Chamfer 和 Containment 细分预测的精确硬表面接合方法。 模块化与实例化的效率哲学: 讲解如何构建可复用的零件库(如螺栓、格栅、电路板元件),并通过实例(Instance)和克隆(Clone)系统管理大型场景的内存占用和修改同步性。 1.2 动态形体塑形与有机建模进阶 超越简单的拉伸和挤压,本章聚焦于对有机物和复杂形体的非破坏性塑造。 高精度曲面细分与控制: 深入剖析 Turbosmooth/OpenSubdiv 的工作原理,重点掌握 支持循环边(Support Loops) 的放置策略,以实现平滑且受控的倒角效果。 使用 Spline 与 NURBS 驱动几何体: 讲解如何利用 2D 曲线和路径(Path Deform, Lofting)精确构建复杂的管道系统、线缆束或流线型建筑结构,确保数学上的平滑度。 形变器的精细控制: 探讨 FFD(Free-Form Deformations) 网格的层级设置,用于对已完成的物体进行精细的姿态调整和轻微的随机形变,增加自然感。 --- 第二部分:PBR 材质、纹理烘焙与资产准备(PBR Texturing & Asset Baking) 本部分侧重于现代渲染管线(如 V-Ray Next/Phoenix FD/Arnold)所需的高质量资产准备,特别是贴图的生成和材质的物理准确性。 2.1 贴图烘焙:从高模到低模的细节转移 本书将详细指导如何使用 3ds Max 内置或集成工具,将高模的细微凹凸、法线、环境光遮蔽(AO)等信息,精确地“烘焙”到低模的 UV 贴图集上。 重叠 UVs 与接缝管理: 针对游戏或实时渲染要求,讲解如何合理规划 UV 空间,避免烘焙时出现颜色溢出(Bleeding)或接缝(Seam)问题。 目标输出设置: 设定适用于不同引擎(如 Unity/Unreal/Arnold)的纹理分辨率、位深和通道打包方案。 2.2 物理正确渲染(PBR)材质的深度构建 告别传统漫反射贴图,深入理解 PBR 工作流中的核心参数:基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、各向异性(Anisotropy)。 复杂混合材质的实现: 掌握如何使用 Multi/Sub-Object 材质配合 Layered Shader 技术,在不依赖外部软件的情况下,创建具有锈蚀、磨损、污垢叠加效果的复杂表面。 玻璃、流体与次表面散射(SSS): 针对光学材质,详细解析折射率(IOR)、菲涅尔效应(Fresnel)的正确设置,以及 SSS 材质在皮肤、蜡块或半透明塑料中的参数调整技巧。 --- 第三部分:高级光照、渲染优化与运动设计(Advanced Lighting & Motion Graphics) 本部分侧重于渲染质量的提升和动画制作效率的飞跃,特别是针对需要快速出图或高品质运动图形的项目。 3.1 逼真场景照明与全局光照(GI)调校 我们不只是简单地放置光源,而是学习光线的行为。 HDRi 与 HDRI Studio Rigging: 如何高效地利用高动态范围图像(HDRI)进行环境照明,并结合辅助光源(如补光、背光)形成戏剧性的光影效果。 渲染器效率剖析(V-Ray/Arnold 核心设置): 深入探讨 采样器(Sampler) 的类型选择(如 Adaptive DMC vs Progressive),降噪器(Denoiser)的集成使用,以及如何通过调整间接光 Bounce 数量,在保证质量的前提下大幅缩短渲染时间。 焦散(Caustics)的精确模拟: 针对水面、水晶等需要精确光线折射的物体,讲解如何平衡物理计算的准确性与渲染耗时的关系。 3.2 动力学(Dynamics)与程序化动画 本章是通往专业动画领域的桥梁,聚焦于物理模拟和参数化控制。 刚体与布料模拟(Rigid Body & Cloth Dynamics): 设置复杂的碰撞体、约束(Constraints)和重力场,模拟物体间的真实相互作用,如散落的碎片、飘动的旗帜。 粒子系统(Particle Systems)的深入应用: 摆脱基础的点状粒子,转向使用 PFlow 或 Houdini Engine for 3ds Max(概念介绍),创建出如火焰、烟雾、爆炸等复杂的发射效果,并结合衰减贴图(Material Falloff)控制粒子的生命周期外观。 Camera Rigging 与运动模糊(Motion Blur): 精确设置虚拟摄像机的运动轨迹,理解快门速度对运动模糊效果的影响,以获得电影级的动态清晰度。 --- 结语: 本书旨在将读者从“能用”的阶段提升至“精通并优化”的境界,聚焦于高阶项目所需面对的真实技术挑战和性能优化策略。掌握本书内容,意味着您将能够独立驾驭复杂的视觉效果项目。

作者简介

目录信息

第一单元 3ds max 5简介
第二单元 基本几何物体的创建
第三单元 常用的修改改能
第四单元 二维徒刑功能
第五单元 用二维曲线生成三维物体
第六单元 超强造型工具――路径放样
第七单元 复杂物体建模
第八单元 NURBS曲面造型
第九单元 材质编辑
第十单元 3ds max 5 灯光应用
第十一单元 相机及环境特效
第十二单元 粒子系统及动画
第十三单元 空间扭曲变形动画
第十四单元 动画记录及运动控制
第十五单元 骨骼、IK及层级链接
第十六单元 片头动画范例制作
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