Fireworks MX2004标准教程

Fireworks MX2004标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中国青年出版社
作者:胡崧
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2004-1
价格:29.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787500647003
丛书系列:
图书标签:
  • Fireworks MX 2004
  • 网页设计
  • 图像处理
  • 矢量图形
  • 设计教程
  • 软件操作
  • Adobe
  • MX系列
  • 入门
  • 标准教程
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具体描述

Macoromedia公司中国地区资格认证考试的必备参考用书,广大初、中级读者和社会各类电脑培训班的首选标准教材,由国内资深Dreamweaver培训专家参与编著,精心打造。全书结构合理,实例丰富,讲练结合,内容全面而权威。

  附赠Macoromedia Dreamweaver中国地区网页设计师认证考试模拟试题,书中所使用的素材及范例程序请访问www.21books.com免费下载。

  本书是Macoromedia软件产品专家和资深培训专家参与策划的Fireworks MX 2004标准教材。全书内容完全遵循Macoromedia Fireworks授课大纲与授认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了Fireworks MX 2004常用的概念和操作技巧。

  本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习Fireworks MX 2004的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的Fireworks培训教材。

网页设计与动态视觉艺术的深度探索:基于新一代开发环境的实战指南 本书并非关于Fireworks MX 2004的教程。 本书致力于为那些希望在当代网页设计、交互式原型制作以及数字媒体创作领域建立扎实技能的读者提供一套全面且与时俱进的学习路径。我们聚焦于目前行业内主流且高效的软件生态系统,深入解析如何利用这些先进工具来构建兼具美观性、功能性和响应性的数字产品。 第一部分:现代网页设计范式与思维重塑 在数字内容爆炸的时代,静态网页已无法满足用户的需求。本部分将首先确立现代网页设计的核心原则——用户体验(UX)与用户界面(UI)的有机结合。我们将抛弃过时的固定布局思维,全面转向响应式设计(Responsive Web Design, RWD) 的核心理念。 网页设计哲学演进: 探讨从“像素完美”到“内容优先”的设计转变。深入分析“移动优先(Mobile-First)”策略的必要性及其在项目初期的实施步骤。 信息架构与用户流程(IA & User Flow): 学习如何系统地组织复杂的网站内容,绘制清晰的用户旅程地图。我们将使用专业工具(如Miro或Axure)进行线框图(Wireframing)和原型制作的实践演练,确保设计逻辑的严谨性。 色彩理论在数字环境中的应用: 深入研究Web安全色域、对比度标准(WCAG可访问性指南)以及如何利用色彩心理学增强品牌识别度和用户引导。我们侧重于使用最新的调色板工具进行高效管理。 第二部分:主流设计与原型工具的精通 本书的核心实践部分将围绕当前行业标准工具展开,这些工具提供了比MX 2004时代更强大的协作能力、矢量处理精度和设计系统集成。 矢量设计与界面构建(以Figma/Sketch为例): 详细讲解如何使用高性能的矢量软件进行界面元素的设计与精确控制。内容涵盖组件化设计(Componentization)、状态管理(States)以及利用样式系统(Styles)确保设计的一致性。重点解析“自动布局(Auto Layout)”等功能如何实现快速迭代和响应式适配。 高级交互原型制作(Prototyping): 超越简单的点击跳转,本部分教授如何创建高保真(High-Fidelity)交互原型。学习使用交互语言库(如Smart Animate或Protopie)模拟复杂的微交互、过渡效果以及数据输入反馈,使设计稿具有接近成品的真实感。 设计系统(Design System)的构建与维护: 讲解从零开始建立一个可复用的设计系统的流程,包括设计令牌(Design Tokens)、原子设计方法论(Atomic Design)的应用,以及如何通过设计库(Libraries)实现跨团队、跨项目的协同效率最大化。 第三部分:图像处理与数字资产的优化 虽然现代网页开发更多依赖CSS和矢量图形,但高质量的位图处理仍然是专业设计的基石。本部分将介绍专业图像编辑软件(如Adobe Photoshop/Affinity Photo)在现代工作流中的应用。 位图编辑与非破坏性工作流程: 专注于图层混合模式、高级蒙版技术和色彩校正,确保图像在不同屏幕上的一致显示效果。强调使用智能对象(Smart Objects)和RAW处理流程,以维持原始素材质量。 Web性能优化与资产导出: 详细解析现代图像格式(如WebP、AVIF)的优势与适用场景。教授如何精细控制压缩率、分辨率和元数据,以最小化文件体积,同时保持视觉质量,从而满足现代浏览器对加载速度的严苛要求。 动画基础与Lottie集成: 探讨利用CSS动画(Transitions, Keyframes)实现轻量级动态效果。对于更复杂的矢量动画,我们将介绍如何将After Effects制作的动画导出为Lottie JSON格式,实现高性能、可伸缩的Web动画嵌入。 第四部分:前端技术栈的协同与交付 优秀的设计必须能无缝转化为高质量的代码。本部分将桥接设计与前端开发,使设计师理解代码实现的边界和潜力。 理解CSS布局核心: 深入解析Flexbox和Grid布局的工作原理,这些是实现响应式布局的现代基石。设计师需要理解这些属性如何影响其设计稿的最终实现效果。 图标与字体管理: 讲解如何使用SVG(可缩放矢量图形)替代传统位图图标,及其在矢量环境中的优势。学习如何集成和优化Web字体(WOFF2),管理字重和字符集,确保多语言支持的效率。 设计到代码的过渡(Handoff): 详细指导如何有效地利用设计工具内置的“检查器”功能,向开发人员清晰地传达尺寸、颜色值、间距和交互逻辑,减少沟通误差。 总结与展望 本书旨在培养具备全面数字产品设计思维的专业人士。我们不局限于单一软件的功能演示,而是侧重于传授跨平台、跨工具的底层原理和高效工作方法,确保读者能够适应未来技术栈的快速迭代。学习完本书,读者将能够独立完成从概念草图到高保真交互原型的全流程设计工作,并能以专业的视角与开发团队进行高效协作。

作者简介

目录信息

第1章 初识Fireworks MX 2004
第2章 Fireworks MX 2004基本操作
第3章 绘制矢量图形
第4章 对象及矢量路径的操作
第5章 文本设计
第6章 位图图像设计
第7章 层与蒙版
第8章 丰富的滤镜和特效
第9章 制作丰富的动画效果
第10章 制作按钮及导航栏
第11章 切片、热点及优化导出
第12章 使用行为
第13章 提高设计效率
第14章 Fireworks与其他软件的集成
第15章 综合案例
附录 Macromedia Fireworks网页设计师(Web Designer)认证考试模拟试题
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

我是一名刚从纯粹的图形设计转向网页交互设计的新手,对于MX2004这个相对“老旧”的平台,我期望这本书能提供一个非常扎实、手把手的入门体验。我最需要的是那种“小白友好型”的讲解,每一个工具的每一个参数变动带来的视觉效果差异,都应该配有清晰的对比图和详细的文字解释。这本书在基础操作上确实做了一些铺垫,比如告诉你“选择工具栏”在哪,“画笔”如何拾色,但这仅仅停留在“点哪里会发生什么”的层面。当涉及到稍微复杂一点的图形组合,比如想要制作一个具有透视效果的立体文字,或者一个复杂的圆角矩形组合体时,书中的步骤就变得跳跃起来。它假设你已经掌握了某些基础的逻辑,比如图层混合模式的含义,路径点的拖拽技巧等。我不得不频繁地暂停学习,转而去搜索引擎上查找这些遗漏的知识点,这极大地打断了学习的流畅性。最让人抓狂的是,案例部分的设计感非常保守,几乎都是上世纪末期的那种“Web 1.0”风格的Banner和Logo,完全脱离了当前主流的扁平化、响应式设计理念。如果一本软件教程不能与时俱进,反映最新的设计趋势和技术要求,那么它对一个追求前沿的实践者来说,价值就大打折扣了。它更像是一个时间胶囊,而不是一个实用的学习工具。

评分☆☆☆☆☆

我购买这本书时,恰逢我准备从Flash转向更专注于网页视觉效果的阶段,因此我对Fireworks在处理动画预载、矢量导出以及与ActionScript交互方面的能力非常感兴趣。我希望看到如何利用Fireworks的矢量优势来优化SWF的体积,以及如何预设好代码片段的图形元素。这本书在“动画”章节的处理方式,让我感到它对MX2004这个版本的定位存在严重的认知偏差。它似乎更侧重于MX2004作为“网页图形编辑器”的角色,而不是其强大的时间轴动画制作能力。关于时间轴的讲解,它只是非常机械地展示了关键帧的插入和补间(Tweening)的设置,这和Flash的基础操作并无二致,甚至不如Flash自带的帮助文档清晰。更严重的是,它完全没有涉及如何将这些动画元素有效地导出为WebP或SVG等现代格式(尽管当时可能不是主流,但理念是相通的),对于如何优化动画的加载速度和兼容性,只是一笔带过。这本教程仿佛完全遗忘了Fireworks MX2004曾经是Macromedia创意套件中的重要一环,其动画功能是其区别于Photoshop的关键卖点之一。读完这部分,我感觉我对MX2004动画能力的了解,还不如我以前自己瞎摸索出来的零散知识点。

评分☆☆☆☆☆

这本号称“标准教程”的教材,拿到手沉甸甸的,封面设计倒是挺怀旧的,墨绿和橘红的撞色,让人想起那个年代的设计风格。我本来是想找一本能快速上手Fireworks MX2004的实战手册,毕竟工作需要,希望它能迅速解决我在图标制作和网页元素切图上的痛点。然而,翻开目录,我就感觉有点不对劲了。它花了大量的篇幅去介绍软件的历史沿革,甚至连Macromedia被Adobe收购前的那些小八卦都写得煞有介事的。我理解背景知识的重要性,但对于一个急着要出活的工程师来说,这些“花边新闻”的价值在哪里呢?更让我感到沮丧的是,那些核心功能——比如复杂的矢量路径操作、批处理脚本的编写,甚至是Flash与Fireworks之间的联动——讲解得极其肤浅和概念化。教程里的大部分篇幅似乎都在罗列菜单项的功能,而不是展示如何用这些功能去高效地完成一个实际的项目。举个例子,关于“States”的使用,它只是告诉你这个功能是用来做按钮交互状态切换的,但对于如何在实际的网页设计流程中,如何与其他前端代码更好地配合,如何处理各种浏览器兼容性下的状态差异,几乎只字未提。感觉作者的出发点更像是在写一份官方的用户手册的“优化版”,而不是一本真正能指导读者从“会用”到“精通”的实战指南。我花了大价钱,期待的是一套行之有效的“武功秘籍”,结果拿到手更像是一本厚厚的“工具说明书摘录”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧和印刷质量,说实话,是它最让我挑不出毛病的地方。纸张厚实,油墨着色均匀,即使是复杂的彩色渐变图,过渡也显得非常平滑,看得出来在实体书的制作上是下了成本的。然而,内容与形式上的完美,并不能掩盖其内在的教学逻辑上的混乱。各个章节之间的衔接非常生硬,仿佛是把好几个不同作者、不同侧重点的技术文档拼凑在了一起。比如,前一章还在详细讨论色彩管理,后一章立马跳跃到三维旋转工具的使用,中间没有任何过渡性的桥梁来解释为什么我们需要在掌握色彩后立即学习三维变换。这种章节的跳跃性,使得读者很难建立起一个连贯的知识体系。它没有清晰地划分出“基础图形处理”、“高级矢量编辑”、“网页切图流程”、“动画与交互”等核心模块,导致读者在需要回顾某个特定技能时,得在全书中像大海捞针一样翻找。一本优秀的教程应该引导读者建立起结构化的认知地图,这本书给我的感觉更像是一个巨大的、未经整理的资源库。对于需要系统性学习的用户来说,这样的结构安排无疑是极大的障碍,大大降低了学习效率和信息检索的便捷性。

评分☆☆☆☆☆

从一个资深设计师的角度来看,我主要关注的是效率和工作流的优化。对于我这种需要处理大量旧项目维护和跨平台兼容性工作的专业人士来说,最宝贵的内容应该是关于自动化脚本、批处理功能,以及如何与Photoshop、Dreamweaver之间进行无缝协作的深度技巧。然而,这本书在这方面的探讨深度简直是令人发指的浅薄。关于批处理,它仅仅演示了一个“导出所有帧”的简单命令,对于自定义动作录制和脚本语言(比如JavaScript在Fireworks中的应用)的介绍,几乎是蜻蜓点水,连最基本的变量定义和循环结构都没有详细说明,更遑论如何编写一个能处理特定命名规范的图片导出脚本。而提到与PS的交互,它只是简单地提了一下“导入PSD文件”,却完全没有深入探讨图层结构在转换过程中可能发生的丢失、合并问题,以及如何通过优化源文件结构来确保位图和矢量数据的完整性。这套教程似乎完全是为那些只想用Fireworks来做最基础的网页按钮图的用户编写的,对于追求专业级效率的工作室环境,它提供的帮助微乎其微。我需要的是能帮我节省每天数小时重复劳动的“黑科技”,而不是这些幼儿园级别的操作指南。

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