具体描述
中文Flash MX的推出, 引
作者简介
目录信息
1 闪动的网络精灵
2 Flash MX快速浏览
3 Flash MX的新特性
……
Chapter2 Flash MX中的绘图与编辑
……
Chapter3 电影元件与动画的编辑
……
Chapter4 电影创作的流程与实践
……
Chapter5 为电影添加声音
……
Chapter6 模板、动画引导与遮罩
……
Chapter7 按钮的应用与编辑
……
Chapter8 用插件编辑文字与3D动画
……
Chapter9 UI Components功能组件
……
Chapter10 Action Script与互动编程
……
Chapter11 Flash电影的发布
……
附录
附录A
附录B
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
说实话,我当初买这本书,主要是冲着它标题里那个“实例解析”去的,因为我发现光是学会软件操作还不够,关键是怎么把想法变成生动的动画。这本书在这一点上做得极其出色,它精选的案例覆盖面非常广,从简单的图形摆动、逐帧动画的原理演示,到后来涉及到AS(ActionScript)脚本的交互设计,都有详尽的步骤拆解。我特别欣赏它对“动画原理”的深入浅出讲解,它没有仅仅停留在“点一下这里,拖动那里”的层面,而是融入了对运动规律的思考,比如如何实现弹簧般的弹性效果、如何运用缓动曲线让角色动作更自然,这些都是真正让动画“活起来”的关键。我跟着书中的一个“趣味打地鼠”的实例敲了一遍,发现原来那些看似神奇的动态效果,背后都有清晰的逻辑链条。这种“授人以渔”的教学方式,让我不仅学会了如何复制书中的案例,更重要的是,学会了如何自己去构思和实现那些个性化的动画效果。对我来说,它更像是一本创意激发手册,而不是简单的软件说明书。
要说这本书的不足之处,可能是对于极少数高级特效的涉及相对保守,但从定位上讲,这本定位为“实例解析”的书籍,目标读者显然不是那些已经掌握AS编程的资深动画师。对于我这种希望通过制作酷炫的网页Banner、简单的互动故事或者短小的网络动画来展示自己学习成果的人来说,这本书提供的工具箱是绰绰有余的。它提供了一个坚实可靠的起点,让我有能力独立完成大部分初级和中级动画项目。而且,书中提及的很多传统动画的技巧,比如关键帧的选择和节奏的把握,对于提升作品的专业度帮助极大。总而言之,它成功地将一个看似高不可攀的创作工具,转化成了一套人人可懂、易于上手的制作流程,对于渴望在“闪客”世界里起步的人而言,这是一本真正能够点燃创作热情的实用指南。
这本《Flash MX闪客动画实例解析》的书简直是为我们这些想踏入动画制作领域的新手量身定做的“武功秘籍”。我记得我刚开始接触Flash的时候,面对那个复杂的界面和密密麻麻的工具栏,感觉就像站在一座知识的迷宫里,完全无从下手。这本书的厉害之处就在于,它没有上来就堆砌那些晦涩难懂的专业术语,而是选择了一条非常亲民的“手把手”教学路线。它首先细致地讲解了MX版本中各个核心组件的功能,比如时间轴的精妙控制、图层和蒙版的灵活运用,这些基础知识讲解得非常透彻,每一步操作都有清晰的配图佐证,即便我没有任何设计背景,也能很快地建立起对软件的基本认知和操作信心。特别是关于“元件”和“实例”这一对核心概念的区分,作者用了好几个生活化的比喻,一下子就让我茅塞顿开,不再混淆。而且,书里介绍的快捷键和高效工作流,也大大提升了我后期的制作效率。如果说要给一个零基础的朋友推荐入门读物,这本书绝对是首选,它搭建了一个坚实的地基,让后期的复杂动画制作变得有章可循,而不是盲目摸索。
我曾经尝试过其他几本声称是“权威”的Flash教程,但很多都只是对官方帮助文档的简单重述,或者过分侧重于当时的最新版本特性,导致基础知识点讲解不够扎实。与此相对,《Flash MX闪客动画实例解析》给我的感觉是,它更注重“内功心法”的修炼。它并没有沉迷于追逐某一个版本的新功能(毕竟软件迭代很快),而是将精力集中在那些跨越版本的核心动画思维上,例如补间动画的本质、形状与图形的深层区别,以及如何有效地使用时间轴进行非线性叙事。这种侧重于底层逻辑的讲解,使得即使后来我升级到较新的软件版本,书中的大部分原理和操作思路依然适用,极大地延长了这本书的“保质期”。对于一个预算有限、希望买一本能长期使用的学习资料的读者来说,这种聚焦于基础和原理的深度解析,比追逐时髦功能堆砌要实用得多。
这本书的装帧和排版风格也十分值得称道,它没有那种传统技术书籍常见的死板和沉闷感。色彩运用上相当活泼,大量使用了与Flash界面风格相符的明亮色调,这使得长时间阅读时,眼睛的疲劳感能得到很好的缓解。每一章的结构都设计得井井有条,从理论引入到实例操作,再到最后的“疑难解答”环节,过渡得非常自然流畅。我尤其喜欢它在每个大章节结束时设置的“高手进阶”小贴士,那些往往是一些经验丰富的开发者才会注意到的细节,比如内存管理的小技巧,或者是在不同浏览器环境下测试动画兼容性的方法。这些补充信息虽然不是核心教程内容,但对于追求作品质量的读者来说,简直是无价之宝。看得出来,作者在内容组织上花费了大量心血,力求让技术学习的过程变得既高效又愉悦,这一点在很多同类书籍中是比较少见的,它真正体现了对读者体验的尊重。