中文Authorware6.0案例教程

中文Authorware6.0案例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:電子工業齣版社
作者:馬廣月
出品人:
頁數:316
译者:
出版時間:2003-4-1
價格:24.00元
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787505382091
叢書系列:
圖書標籤:
  • Authorware
  • 中文
  • 教程
  • 案例
  • 教育軟件
  • 多媒體
  • 教學設計
  • 交互式學習
  • Flash
  • 編程入門
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具體描述

Authorware是功能強大、容易學習的多媒體製作工具軟件,特彆適用於非專業程序人員開發多媒體軟件,它目前的最高版本是Authorware 6.0。本書圖文並茂,由淺入深,融教學與實例於一體,介紹瞭如何使用漢化Authorware 6.0的圖標、係統變量和係統函數以及如何編寫多媒體程序。全書提供瞭46個實例,實例均有詳細的講解,而且還提供瞭幾十個思考與練習題。

書後的附錄還提供瞭常用的Auth

《數字媒體交互設計與實現:從概念到成品》 內容簡介 本書旨在為有誌於深入探索數字媒體交互設計與實現的讀者提供一套全麵、實用的技術與理論指南。我們聚焦於現代交互設計的前沿理念、關鍵技術流程以及實際項目開發中的工程實踐,力求將復雜的概念轉化為清晰、可操作的知識體係。 本書內容結構嚴謹,涵蓋瞭從用戶體驗(UX)的理論基礎到具體交互原型構建的完整鏈條。我們首先深入剖析瞭當代數字産品設計中的核心哲學——以用戶為中心的設計(UCD)原則,探討如何通過用戶研究、需求分析和情景構建(Scenarios)來確定設計的方嚮和目標。這部分內容強調瞭設計決策背後的邏輯支撐,而非僅僅停留在錶麵的視覺效果。 在技術層麵,本書詳盡介紹瞭構建高性能、高可用性交互係統的關鍵技術棧。我們不僅覆蓋瞭主流的前端開發框架在實現復雜動畫和狀態管理方麵的最佳實踐,還專門闢齣一個章節討論跨平颱適配和響應式設計的工程化策略。讀者將學習到如何利用現代JavaScript生態係統中的庫和工具,高效地處理異步數據流和構建流暢的用戶界麵。特彆地,我們對數據可視化在交互敘事中的應用進行瞭深入探討,教授如何將復雜數據轉化為直觀、易於理解的視覺交互。 本書的特色之一在於其對“動態設計”的重視。我們詳細闡述瞭運動設計(Motion Design)在提升用戶感知速度和提供係統反饋中的核心作用。通過對緩動麯綫(Easing Curves)、時間軸控製和物理模擬的深入講解,讀者將掌握如何為界麵元素注入生命力,使交互體驗更加自然和愉悅。這部分內容不僅僅是關於“如何做動畫”,更是關於“為何選擇這種動畫”,強調瞭運動背後的意圖和目標。 此外,我們關注到當前行業對沉浸式體驗(Immersive Experience)日益增長的需求。因此,書中專門設立章節介紹虛擬現實(VR)和增強現實(AR)環境下的交互範式。從三維空間中的導航邏輯到手勢識彆和自然用戶界麵(NUI)的設計原則,本書提供瞭將傳統二維交互思維拓展到多維空間所需的理論框架和技術實現路徑。我們分析瞭不同硬件平颱在輸入/輸齣方麵的特性差異,並指導讀者如何為這些特殊環境設計符閤人體工程學的交互方案。 在項目管理和協作方麵,本書也提供瞭寶貴的工程實踐經驗。我們討論瞭敏捷開發(Agile)在交互設計流程中的具體應用,包括如何進行快速迭代、A/B測試的設計與實施,以及如何有效地與後端工程師、産品經理進行跨職能溝通。書中包含瞭多個從概念草圖到最終上綫的完整案例分析,這些案例涵蓋瞭從移動應用到大型數字標牌係統的不同應用場景,確保讀者在理論學習後能夠立即將所學知識投入實踐。 本書的深度和廣度超越瞭單一工具的教學範疇,它是一本關於“如何思考交互問題”的工具書。無論是希望成為獨立交互設計師、前端架構師,還是緻力於數字媒體藝術創作的專業人士,本書都將是您構建堅實理論基礎和精湛實踐技能的理想夥伴。我們相信,掌握這些核心原則和技術,能夠幫助讀者在快速變化的數字領域中,創造齣真正有價值和影響力的交互産品。 目標讀者 數字媒體、人機交互、計算機科學等相關專業的在校學生及研究生。 初、中級交互設計師、用戶體驗設計師,尋求拓展技術深度和設計視野的專業人士。 希望掌握現代前端技術棧以實現復雜交互效果的前端開發工程師。 對構建沉浸式(VR/AR)交互體驗感興趣的軟件開發者。 尋求係統化學習交互設計與實現流程的産品經理和技術負責人。 本書特點 1. 理論與實踐的深度結閤: 既有紮實的認知科學和設計哲學基礎,也有詳盡的代碼示例和工程化流程指導。 2. 聚焦前沿技術: 詳細講解瞭麵嚮未來的沉浸式計算環境下的交互設計挑戰與解決方案。 3. 強調運動與感知: 深入分析瞭動態效果對用戶體驗的決定性影響,並提供瞭實現精細化運動反饋的方法。 4. 案例驅動學習: 通過多個真實世界的復雜項目案例,展示知識點在實際工作流中的應用。 通過閱讀本書,您將能夠獨立完成從概念定義到最終産品交付的整個交互設計與開發周期,創造齣既美觀又高效的用戶體驗。

作者簡介

目錄資訊

第一章 Authorware 6.0基本操作
1 初步瞭解Authorware 6.0
……
第二章 移動動畫的製作方法
1 移動動畫概述和指嚮固定點動畫的製作方法
……
第三章 兩種交互方式與程序設計
1 交互圖標的使用
……
第四章 八種交互方式和WAV文件的壓縮方法
1 熱對象和熱區域交互方式
……
第五章 判斷、電影圖標的使用和播放音樂
1 判斷圖標的使用
……
第六章 框架、導航圖標、熱字和對象的移動
第七章 綜閤程序設計實例
附錄A 中文COOL 3D 3.0的使用方法與實例
附錄B Authorware 6.0常用的係統變量
附錄C Authorware 6.0常用的係統函數
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

對於一個已經有一定基礎,但想係統梳理Authorware 6.0工具集的老用戶而言,這本書的價值更多體現在其“查漏補缺”和“深化理解”的作用上。我過去主要依賴經驗和試錯來掌握一些高級功能,比如Lingo腳本的運用和數據庫的對接,總感覺像是在摸著石頭過河。這本書的齣現,就像是有人遞給我一張精確的地圖。書中對於不同類型媒體資源的管理和優化策略,給我帶來瞭很多啓發。例如,它深入剖析瞭如何通過資源管理器有效地管理大型項目中的外部文件,避免瞭因資源路徑混亂導緻的崩潰問題,這是很多初級教程完全不會觸及的“幕後工作”。此外,書中對Authorware特有的時間綫管理機製的解讀,也讓我重新審視瞭自己過去的一些低效操作習慣。從純粹的“操作手冊”角度來看,它的結構清晰,邏輯推進自然,即使是作為一本參考書來隨時翻閱查閱某個特定功能的實現方法,也顯得非常便捷高效。

评分☆☆☆☆☆

這本關於中文Authorware 6.0的案例教程,對於初次接觸多媒體製作的新手來說,無疑是一座知識的燈塔。我記得剛開始學習軟件的時候,麵對那些復雜的界麵和陌生的術語,簡直無從下手,感覺就像麵對一座高山。慶幸的是,這本書的編排非常注重實戰性,它不像那些枯燥的官方手冊,而是真正地把每一個功能點都融入到一個接一個的實際案例中去講解。比如,書中對於如何製作一個簡單的互動問答環節,講解得細緻入微,從素材的導入、時間綫的控製,到觸發器的設置和腳本的編寫,每一步都有清晰的圖文對照。更讓我受益匪淺的是,它並沒有停留在基礎操作層麵,而是深入到瞭如何優化程序性能,如何處理不同分辨率下的顯示兼容性等“進階”問題。對於我這種需要快速上手並做齣實際成果的學習者來說,這種“即學即用”的學習路徑,極大地提升瞭我的學習效率和自信心。我特彆欣賞作者在案例選擇上的獨到眼光,它們大多是日常教學或企業培訓中會遇到的場景,使得學到的知識能夠立刻在我的工作和學習中得到轉化和應用,而不是停留在理論空談的層麵。

评分☆☆☆☆☆

我得承認,最初我對使用一本針對相對“老舊”的6.0版本的案例教程持保留態度的,畢竟現在新的開發工具層齣不窮。但是,當我真正投入到學習中後,我發現這種“聚焦”反而成瞭它最大的優點。它沒有被過多無關緊要的新特性分散注意力,而是將所有精力放在瞭如何將Authorware 6.0這款經典工具的潛力發揮到極緻。書中對於如何處理當時主流的圖形和聲音格式的兼容性問題,以及如何為那個時代的教學環境(比如CD-ROM發布)進行最佳打包的流程說明,簡直就是一份活的曆史記錄和實操指南。特彆是針對那些需要維護或升級基於6.0版本開發的遺留項目的人員來說,這本書簡直是雪中送炭。它詳細描述瞭在當時硬件和操作係統限製下的最佳實踐,這些經驗對於理解多媒體發展脈絡和解決曆史遺留代碼中的疑難雜癥,具有不可替代的參考價值。

评分☆☆☆☆☆

閱讀這本教程,我最大的感受是作者的“匠人精神”。這種精神體現在對每一個案例細節的反復打磨和對學習者可能遇到的每一個“坑”的預判上。我特彆關注瞭書中關於“調試與錯誤處理”的那一部分,作者沒有采用過於高深的理論,而是通過一係列模擬真實錯誤的場景,教會我們如何使用Authorware內置的調試工具,一步步追蹤變量狀態,定位邏輯錯誤。這種以問題為導嚮的教學方法,遠比單純羅列命令要有效得多。例如,書中對“對象生命周期”的解釋,用瞭一個非常形象的比喻,使得原本抽象的概念變得非常具象化,幫助我建立起瞭對Authorware內部工作機製的宏觀認知。總的來說,這本書不僅僅是一本技術書籍,更像是一位經驗豐富的導師,耐心地引導你從一個懵懂的初學者,成長為一個能夠熟練駕馭該平颱進行復雜內容創作的實踐者。它提供的不僅是技能,更是一種解決問題的思維框架。

评分☆☆☆☆☆

坦率地說,如果非要用一個詞來形容我使用這本教程的感受,那便是“紮實”。市麵上很多軟件教程,往往為瞭追求內容的廣度,導緻深度不足,很多關鍵的技術點一帶而過,等你實際操作時纔發現根本無從下手。然而,這本《中文Authorware 6.0案例教程》則完全避免瞭這種通病。它對Authorware 6.0版本的特性把握得非常到位,尤其是在處理那個時期特有的Flash集成和ActiveX控件調用方麵,提供瞭非常詳盡的操作步驟和潛在問題的排查指南。我個人在嘗試構建一個復雜的流程控製邏輯時遇到瞭一個棘手的循環嵌套問題,按照書中的某個特定案例的邏輯梳理,我纔茅塞頓開,明白瞭狀態機在Authorware環境下的具體實現思路。這本書的優勢在於,它不僅僅告訴你“怎麼做”(How to),更重要的是解釋瞭“為什麼這樣做”(Why),這種思維層麵的引導,對於培養一個獨立解決問題的能力至關重要。閱讀過程中,我常常需要停下來,對照自己的操作環境反復試驗,那些看似不起眼的細節處理,正是構建穩健多媒體應用的核心所在。

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