中文Authorware6.0案例教程

中文Authorware6.0案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:电子工业出版社 作者:马广月 出品人: 页数:316 译者: 出版时间:2003-4-1 价格:24.00元 装帧:平装(无盘) isbn号码:9787505382091 丛书系列:
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具体描述

Authorware是功能强大、容易学习的多媒体制作工具软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件,它目前的最高版本是Authorware 6.0。本书图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,介绍了如何使用汉化Authorware 6.0的图标、系统变量和系统函数以及如何编写多媒体程序。全书提供了46个实例,实例均有详细的讲解,而且还提供了几十个思考与练习题。

书后的附录还提供了常用的Auth

《数字媒体交互设计与实现:从概念到成品》 内容简介 本书旨在为有志于深入探索数字媒体交互设计与实现的读者提供一套全面、实用的技术与理论指南。我们聚焦于现代交互设计的前沿理念、关键技术流程以及实际项目开发中的工程实践,力求将复杂的概念转化为清晰、可操作的知识体系。 本书内容结构严谨,涵盖了从用户体验(UX)的理论基础到具体交互原型构建的完整链条。我们首先深入剖析了当代数字产品设计中的核心哲学——以用户为中心的设计(UCD)原则,探讨如何通过用户研究、需求分析和情景构建(Scenarios)来确定设计的方向和目标。这部分内容强调了设计决策背后的逻辑支撑,而非仅仅停留在表面的视觉效果。 在技术层面,本书详尽介绍了构建高性能、高可用性交互系统的关键技术栈。我们不仅覆盖了主流的前端开发框架在实现复杂动画和状态管理方面的最佳实践,还专门辟出一个章节讨论跨平台适配和响应式设计的工程化策略。读者将学习到如何利用现代JavaScript生态系统中的库和工具,高效地处理异步数据流和构建流畅的用户界面。特别地,我们对数据可视化在交互叙事中的应用进行了深入探讨,教授如何将复杂数据转化为直观、易于理解的视觉交互。 本书的特色之一在于其对“动态设计”的重视。我们详细阐述了运动设计(Motion Design)在提升用户感知速度和提供系统反馈中的核心作用。通过对缓动曲线(Easing Curves)、时间轴控制和物理模拟的深入讲解,读者将掌握如何为界面元素注入生命力,使交互体验更加自然和愉悦。这部分内容不仅仅是关于“如何做动画”,更是关于“为何选择这种动画”,强调了运动背后的意图和目标。 此外,我们关注到当前行业对沉浸式体验(Immersive Experience)日益增长的需求。因此,书中专门设立章节介绍虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境下的交互范式。从三维空间中的导航逻辑到手势识别和自然用户界面(NUI)的设计原则,本书提供了将传统二维交互思维拓展到多维空间所需的理论框架和技术实现路径。我们分析了不同硬件平台在输入/输出方面的特性差异,并指导读者如何为这些特殊环境设计符合人体工程学的交互方案。 在项目管理和协作方面,本书也提供了宝贵的工程实践经验。我们讨论了敏捷开发(Agile)在交互设计流程中的具体应用,包括如何进行快速迭代、A/B测试的设计与实施,以及如何有效地与后端工程师、产品经理进行跨职能沟通。书中包含了多个从概念草图到最终上线的完整案例分析,这些案例涵盖了从移动应用到大型数字标牌系统的不同应用场景,确保读者在理论学习后能够立即将所学知识投入实践。 本书的深度和广度超越了单一工具的教学范畴,它是一本关于“如何思考交互问题”的工具书。无论是希望成为独立交互设计师、前端架构师,还是致力于数字媒体艺术创作的专业人士,本书都将是您构建坚实理论基础和精湛实践技能的理想伙伴。我们相信,掌握这些核心原则和技术,能够帮助读者在快速变化的数字领域中,创造出真正有价值和影响力的交互产品。 目标读者 数字媒体、人机交互、计算机科学等相关专业的在校学生及研究生。 初、中级交互设计师、用户体验设计师,寻求拓展技术深度和设计视野的专业人士。 希望掌握现代前端技术栈以实现复杂交互效果的前端开发工程师。 对构建沉浸式(VR/AR)交互体验感兴趣的软件开发者。 寻求系统化学习交互设计与实现流程的产品经理和技术负责人。 本书特点 1. 理论与实践的深度结合: 既有扎实的认知科学和设计哲学基础,也有详尽的代码示例和工程化流程指导。 2. 聚焦前沿技术: 详细讲解了面向未来的沉浸式计算环境下的交互设计挑战与解决方案。 3. 强调运动与感知: 深入分析了动态效果对用户体验的决定性影响,并提供了实现精细化运动反馈的方法。 4. 案例驱动学习: 通过多个真实世界的复杂项目案例,展示知识点在实际工作流中的应用。 通过阅读本书,您将能够独立完成从概念定义到最终产品交付的整个交互设计与开发周期,创造出既美观又高效的用户体验。

作者简介

目录信息

第一章 Authorware 6.0基本操作
1 初步了解Authorware 6.0
……
第二章 移动动画的制作方法
1 移动动画概述和指向固定点动画的制作方法
……
第三章 两种交互方式与程序设计
1 交互图标的使用
……
第四章 八种交互方式和WAV文件的压缩方法
1 热对象和热区域交互方式
……
第五章 判断、电影图标的使用和播放音乐
1 判断图标的使用
……
第六章 框架、导航图标、热字和对象的移动
第七章 综合程序设计实例
附录A 中文COOL 3D 3.0的使用方法与实例
附录B Authorware 6.0常用的系统变量
附录C Authorware 6.0常用的系统函数
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦率地说,如果非要用一个词来形容我使用这本教程的感受,那便是“扎实”。市面上很多软件教程,往往为了追求内容的广度,导致深度不足,很多关键的技术点一带而过,等你实际操作时才发现根本无从下手。然而,这本《中文Authorware 6.0案例教程》则完全避免了这种通病。它对Authorware 6.0版本的特性把握得非常到位,尤其是在处理那个时期特有的Flash集成和ActiveX控件调用方面,提供了非常详尽的操作步骤和潜在问题的排查指南。我个人在尝试构建一个复杂的流程控制逻辑时遇到了一个棘手的循环嵌套问题,按照书中的某个特定案例的逻辑梳理,我才茅塞顿开,明白了状态机在Authorware环境下的具体实现思路。这本书的优势在于,它不仅仅告诉你“怎么做”(How to),更重要的是解释了“为什么这样做”(Why),这种思维层面的引导,对于培养一个独立解决问题的能力至关重要。阅读过程中,我常常需要停下来,对照自己的操作环境反复试验,那些看似不起眼的细节处理,正是构建稳健多媒体应用的核心所在。

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阅读这本教程,我最大的感受是作者的“匠人精神”。这种精神体现在对每一个案例细节的反复打磨和对学习者可能遇到的每一个“坑”的预判上。我特别关注了书中关于“调试与错误处理”的那一部分,作者没有采用过于高深的理论,而是通过一系列模拟真实错误的场景,教会我们如何使用Authorware内置的调试工具,一步步追踪变量状态,定位逻辑错误。这种以问题为导向的教学方法,远比单纯罗列命令要有效得多。例如,书中对“对象生命周期”的解释,用了一个非常形象的比喻,使得原本抽象的概念变得非常具象化,帮助我建立起了对Authorware内部工作机制的宏观认知。总的来说,这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,耐心地引导你从一个懵懂的初学者,成长为一个能够熟练驾驭该平台进行复杂内容创作的实践者。它提供的不仅是技能,更是一种解决问题的思维框架。

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这本关于中文Authorware 6.0的案例教程,对于初次接触多媒体制作的新手来说,无疑是一座知识的灯塔。我记得刚开始学习软件的时候,面对那些复杂的界面和陌生的术语,简直无从下手,感觉就像面对一座高山。庆幸的是,这本书的编排非常注重实战性,它不像那些枯燥的官方手册,而是真正地把每一个功能点都融入到一个接一个的实际案例中去讲解。比如,书中对于如何制作一个简单的互动问答环节,讲解得细致入微,从素材的导入、时间线的控制,到触发器的设置和脚本的编写,每一步都有清晰的图文对照。更让我受益匪浅的是,它并没有停留在基础操作层面,而是深入到了如何优化程序性能,如何处理不同分辨率下的显示兼容性等“进阶”问题。对于我这种需要快速上手并做出实际成果的学习者来说,这种“即学即用”的学习路径,极大地提升了我的学习效率和自信心。我特别欣赏作者在案例选择上的独到眼光,它们大多是日常教学或企业培训中会遇到的场景,使得学到的知识能够立刻在我的工作和学习中得到转化和应用,而不是停留在理论空谈的层面。

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对于一个已经有一定基础,但想系统梳理Authorware 6.0工具集的老用户而言,这本书的价值更多体现在其“查漏补缺”和“深化理解”的作用上。我过去主要依赖经验和试错来掌握一些高级功能,比如Lingo脚本的运用和数据库的对接,总感觉像是在摸着石头过河。这本书的出现,就像是有人递给我一张精确的地图。书中对于不同类型媒体资源的管理和优化策略,给我带来了很多启发。例如,它深入剖析了如何通过资源管理器有效地管理大型项目中的外部文件,避免了因资源路径混乱导致的崩溃问题,这是很多初级教程完全不会触及的“幕后工作”。此外,书中对Authorware特有的时间线管理机制的解读,也让我重新审视了自己过去的一些低效操作习惯。从纯粹的“操作手册”角度来看,它的结构清晰,逻辑推进自然,即使是作为一本参考书来随时翻阅查阅某个特定功能的实现方法,也显得非常便捷高效。

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我得承认,最初我对使用一本针对相对“老旧”的6.0版本的案例教程持保留态度的,毕竟现在新的开发工具层出不穷。但是,当我真正投入到学习中后,我发现这种“聚焦”反而成了它最大的优点。它没有被过多无关紧要的新特性分散注意力,而是将所有精力放在了如何将Authorware 6.0这款经典工具的潜力发挥到极致。书中对于如何处理当时主流的图形和声音格式的兼容性问题,以及如何为那个时代的教学环境(比如CD-ROM发布)进行最佳打包的流程说明,简直就是一份活的历史记录和实操指南。特别是针对那些需要维护或升级基于6.0版本开发的遗留项目的人员来说,这本书简直是雪中送炭。它详细描述了在当时硬件和操作系统限制下的最佳实践,这些经验对于理解多媒体发展脉络和解决历史遗留代码中的疑难杂症,具有不可替代的参考价值。

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