Autodesk VIZ4.X Photoshop7.0建築與室內外

Autodesk VIZ4.X Photoshop7.0建築與室內外 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:北京希望電子齣版社
作者:吳起
出品人:
頁數:359
译者:
出版時間:2003-4-1
價格:35.00元
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787894981004
叢書系列:
圖書標籤:
  • Autodesk VIZ
  • Photoshop
  • 建築設計
  • 室內設計
  • 景觀設計
  • 渲染
  • 建模
  • 圖像處理
  • 設計軟件
  • 教程
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《Autodesk VIZ4.x Photoshop7.0建築與室內外設計全攻略(附光盤)》共10章,內容包括:Autodesk VIZ 4.x 全新的建築動畫平颱、Autodesk VIZ 4.x 快速入門、主菜單完全手冊、工具行與標簽命令完全手冊、Photoshop效果圖後期製作等。這是一本專門教授如何用Autodesk VIZ 4.x/Photoshop 7.0製作室內外特效的教科書。

全書由10章組成,包括:Autodesk VIZ 4.x全新的建築動畫平颱;Autodesk VIZ 4.x快速入門;主菜單完全手冊;工具行與標簽命令完全手冊;建立命令麵闆完全手冊;變動命令麵闆完全手冊;層級、運動、顯示、程序命令麵闆完全手冊;用Autodesk VIZ 4.x製作室內室外效果圖;效果圖經典案例分析;Photoshop7.0效果圖後期製作……

《建築設計與結構工程基礎:從概念到實現》 本書內容概述 本書旨在為建築設計、結構工程及相關專業的學生和從業人員提供一套全麵且深入的基礎知識體係。內容嚴格聚焦於建築設計理論的奠基性概念、結構工程的基本原理及其在實際項目中的應用,同時輔以最新的規範和技術發展趨勢的介紹,確保讀者能夠構建紮實的技術功底,理解建築藝術與工程科學的內在聯係。 第一部分:建築設計理論與方法 本部分深入探討建築設計的思維模式、曆史演變及其核心要素。 第一章:建築設計的本質與曆史脈絡 建築的定義與功能: 探討建築作為物理實體、社會符號和文化載體的多重屬性。分析建築如何迴應人類的基本需求(庇護、儀式、交流)以及更高層次的審美追求。 建築史學導論: 追溯從古代文明到現代主義的關鍵轉摺點。重點分析古埃及、古希臘、羅馬的建築成就及其對西方建築理論的影響。深入剖析哥特式建築的技術革新與空間體驗。 現代主義的興起與批判: 詳細解讀包豪斯運動、勒·柯布西耶的“新建築五點”以及密斯·凡德羅的功能至上原則。討論後現代主義對現代主義教條的反思與多元化探索。 當代建築思潮: 介紹解構主義、參數化設計、可持續設計等前沿理念,分析它們如何重塑當代建築的形態與建造邏輯。 第二章:設計程序與場地分析 設計流程的係統化: 闡述從概念生成(Concept Generation)到方案深化(Design Development)的完整流程。強調設計指令(Program)的梳理與轉化技巧。 場地環境的綜閤分析: 涵蓋微氣候(風、日照、濕度)分析、地形地質條件勘察、交通流綫組織以及周邊文脈關係的解讀。教授如何將場地限製轉化為設計機遇。 人機尺度與人體工程學: 詳細介紹建築空間中涉及的人體尺度標準、舒適度參數(如照明度、聲學指標),以及無障礙設計規範在早期設計階段的整閤。 第三章:空間組織與形態生成 空間組織的基本邏輯: 探討集閤(Adjacency)、序列(Sequence)、層級(Hierarchy)等空間組織手法。區分軸綫對稱、自由平麵等組織方式的特點與適用性。 體量與構成: 分析體塊的切割、堆疊、穿插等操作在形態生成中的作用。引入基礎的幾何學原理在建築構成中的應用。 材料的概念化錶達: 不涉及具體軟件操作,而是從理論層麵探討不同建築材料(石材、混凝土、鋼材、木材)的文化內涵、結構性能及其在錶達建築意圖中的作用。 第二部分:建築結構工程基礎 本部分側重於結構工程學的核心原理,為理解建築穩定性和安全性提供科學依據。 第四章:結構體係與材料力學入門 靜力學基礎: 介紹力的平衡、力矩、約束條件等基本概念。理解荷載的分類(恒荷載、活荷載、風荷載、地震荷載)及其在結構計算中的意義。 材料的力學性能: 深入對比分析鋼材、鋼筋混凝土、砌體結構和木材的應力-應變關係、彈性模量、抗壓與抗拉強度。討論材料的延展性與脆性對結構安全的影響。 基本結構構件受力分析: 針對梁、柱、闆等基本構件,講解其在彎矩、剪力、軸力作用下的內力分布規律。 第五章:結構體係的選擇與設計原則 結構體係的類型學: 詳細介紹框架結構、剪力牆結構、筒體結構和網殼結構的基本受力機理。分析不同結構體係在跨度、高度、抗震性能上的權衡。 基礎設計原理: 闡述地基承載力的概念。介紹淺基礎(獨立基礎、條形基礎)和深基礎(樁基礎)的選擇依據和基本構造要求。 抗震設計初步: 介紹地震作用的産生機製,以及結構體係如何通過延性設計和耗能機製來抵抗地震力。強調結構剛度和強度的閤理分配。 第六章:構造詳圖與節點邏輯 節點的設計邏輯: 探討梁柱連接、樓闆與牆體的構造節點,理解這些“連接點”如何決定整體結構的穩定性和可施工性。 構造詳圖的閱讀與繪製要求: 側重於理解標準構造圖紙中所蘊含的工程信息,而非製圖軟件的使用。強調尺寸標注的規範性和圖示的清晰性。 施工過程中的結構控製點: 討論混凝土養護、鋼筋綁紮的質量控製要點,以及結構施工對後續建築圍護和設備安裝的影響。 第三部分:建築物理與環境控製基礎 本部分關注建築如何實現舒適、節能的室內環境。 第七章:熱工性能與能源效率 熱量傳遞機理: 深入分析建築圍護結構中的傳導、對流和輻射三種熱量傳遞方式。 建築保溫與隔熱: 介紹不同保溫材料的性能指標(導熱係數、熱阻),並分析隔汽層、隔汽層在復雜氣候條件下的功能。 自然通風與采光: 探討建築朝嚮、開窗比對自然采光係數的影響。分析通過建築形態引導自然通風的原理。 第八章:聲學與光學基礎 建築聲學: 介紹聲波的傳播、反射、吸收與散射現象。重點講解室內混響時間的控製、隔聲設計(空氣聲與固體聲)的基本構造措施。 人工照明基礎: 探討光源的色溫、顯色性指標。分析照度(Lux)的計算與分區要求,為後續燈具選擇提供理論依據。 總結與展望 本書的目的是構建一個完整的知識框架,使讀者能夠站在建築科學的製高點上,理解從一張草圖到一個穩定實體的復雜轉化過程。本書不涉及任何特定軟件界麵的操作流程、渲染技巧或特定商業軟件的應用方法,而是緻力於傳授那些不受技術工具迭代影響的核心設計與工程原理。

作者簡介

目錄資訊

第1章 Autodesk VIZ 4.x全新的建築動畫平颱
第2章 Autodesk VIZ 4.x快速入門
第3章 主菜單完全手冊
第4章 工具行與標簽命令完全手冊
第5章 建立命令麵闆完全手冊
第6章 變動命令麵闆完全手冊
第7章 層級、運動、顯示、程序命令麵闆完全手冊
第8章 用Autodesk VIZ 4.x製作室內室外效果圖
第9章 效果圖經典案例分析
第10章 Photoshop 7.0效果圖後期製作
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的標題中“建築與室內外”的覆蓋麵如此之廣,我原以為它會提供一套完整的從宏觀城市肌理到微觀室內細節的全流程解決方案。例如,在建築外景方麵,我期待看到關於場地分析、日照模擬的可視化錶達,以及如何在高動態範圍下控製建築立麵不同材質的曝光平衡。而在室內設計部分,我熱切地盼望能找到關於燈光情緒渲染的獨傢心法。室內設計中最考驗功力的就是燈光,無論是溫馨的會客區,還是嚴謹的辦公空間,光影的溫度和角度都至關重要。我本想學習如何通過 VIZ 的燈光布局,結閤 Photoshop 7.0 中對燈光泄露和反光的微妙處理,創造齣既滿足功能性又充滿情感共鳴的室內氛圍,比如那種透過百葉窗灑在木地闆上的光影條紋,那種精確控製的光斑效果。

评分☆☆☆☆☆

對於那個特定的軟件版本組閤——VIZ4.X 和 PS 7.0,我本能地認為這本書必然蘊含著那個時代特有的工作流的深刻洞察。那個年代,硬件性能相對受限,我們不得不更精打細算地運用每一份計算資源。我期待看到的是針對這些老版本軟件的優化秘籍,比如如何通過場景分層、使用代理物體來管理巨型場景,以及如何利用批處理功能(如果7.0支持的話)來加速大量效果圖的後期處理。這本書應該側重於“效率至上”的原則,而不是現在動輒使用雲渲染或更復雜的實時渲染引擎。我希望看到的是那種“老派”的工作哲學:如何用最少的資源、最精巧的設置,在有限的計算能力下,擠齣最高質量的視覺成果。這不僅僅是軟件操作,更是一種對資源瓶頸的智慧應對。

评分☆☆☆☆☆

我對這本書中關於“錶現手法”的探討抱有極高的期望。在那個三維軟件還未完全普及,手繪和後期PS還是決定性因素的年代,一個優秀的效果圖師如何平衡“真實性”和“藝術性”?我希望書中能提供一些關於風格化的指導,比如如何讓建築錶現得更具“錶現主義”色彩,或者如何通過色彩傾嚮來突齣設計的核心概念。例如,是偏愛冷峻的藍灰色調來強調現代感,還是采用暖調的琥珀色來營造傢的溫馨?這種審美層麵的引導,比單純的工具操作指南更有價值。我本想找到如何通過 VIZ 和 PS 的結閤,實現類似“水彩暈染”或者“鉛筆素描”的非寫實渲染效果的詳細步驟,讓最終的作品脫離純粹的“照片感”,融入更強的設計語言和個人風格烙印。

评分☆☆☆☆☆

說實話,當我翻開這本書,心裏盤算著關於 Photoshop 7.0 進階應用的部分,我期待的絕不是那種基礎的圖層混閤模式復習課。我希望看到的是,如何利用 7.0 強大的選區工具和通道技術,對 VIZ 導齣的 AO 通道、Z 深度通道進行精細的“手術”。比如,如何通過通道分離齣建築體塊與天空的邊緣,以便在後期添加動態雲層或進行精準的邊緣光渲染。更重要的是,我渴望學習那些渲染大師們獨有的“髒活兒”——即那些通過後期處理賦予渲染圖靈魂的秘技。例如,如何利用麯綫和色階,在不破壞原始光影關係的前提下,將平淡的畫麵瞬間提升到具有戲劇張力的視覺效果;如何使用 7.0 的濾鏡庫,模仿齣特定相機鏡頭帶來的光暈或顆粒感,讓數字圖像更接近膠片質感。我特彆關注那種關於環境貼圖和氛圍光營造的技巧,如何用少量的後期素材,巧妙地欺騙觀眾的眼睛,讓原本靜態的渲染圖産生“呼吸感”,而不是那種一看就是“渲染”齣來的死闆感。

评分☆☆☆☆☆

這本書的名字聽起來就讓人心頭一顫,Autodesk VIZ4.X 和 Photoshop7.0 這樣的組閤,簡直是三維錶現和後期精修的“黃金搭檔”啊!我本來滿懷期待地想,這本書裏一定詳盡地講解瞭如何在 VIZ 中建立復雜的光影模型,如何利用 VIZ4.X 那個年代經典的渲染器設置齣既逼真又富有藝術感的建築效果圖。我尤其希望能看到關於材質編輯器的深度解析,比如如何用程序紋理模擬齣那種斑駁的老牆皮,或者如何設置齣光滑如鏡麵的大理石地麵,那種需要反復調試纔能得到“完美”反射和摺射效果的技巧。再者,對於 VIZ4.X 時代特有的建模流程,比如如何高效地處理超大場景的布麵、植物,以及如何優化渲染性能,這些都是實際工作中讓人頭疼的環節。我期望書中能有大量的實戰案例,最好是那種從毛坯房到精裝樣闆間的全過程展示,細緻到連燈具的IES文件如何匹配、環境光遮蔽如何設置纔能讓角落的陰影更自然,都能找到清晰的步驟和截圖。如果能再深入探討一下 VIZ 與當時主流CAD軟件之間的數據交換和兼容性問題,那就更完美瞭,畢竟工作流程的順暢度直接影響齣圖效率。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有