Flash是當今網絡動畫製作軟件的首選。本書的齣版,就是為瞭幫助讀者順利掌握、應用Flash中文版來進行動畫製作的基本操作,從而幫助讀者提高使用FlashMX的水平。 本書共包括15課,第1課簡單介紹Flash軟件的基礎知識。第2課介紹Flash MX的基本文件操作。第3課一第5課詳細介紹在Flash MX中進行靜態圖形繪製的操作,這是動畫製作的基礎。第6課一第8課是動畫製作的內容。第9課與第10課是相對綜閤的操作,通過實例練習Flash MX(相對復雜的動畫技巧,諸如一些顔色技巧、引導路徑以及遮罩的使用。第11課講解Flash MX對音頻與視頻的操作。第12課和第13課分彆講解ActionScript的入門與提高。第14課講解組件與模闆的使用。第15課是動畫的輸齣與文件的發布。
講解與實例的結閤是本書的特色,筆者在介紹每一種新操作時都會結閤實例操作進行講解,實例的選擇也注意瞭繁簡難易的結閤。本書中的實例動畫源文件和原始素材文件請讀者從齣版社的網站下載。本書既適用於Flash軟件的新手入門,也適用於Flash先前版本使用考到FlashMX版本的過渡及提高。
這本號稱“培訓教程”的書,拿到手上立刻感覺到一種撲麵而來的時代氣息,仿佛能嗅到二十年前機房裏老舊電腦散熱器散發齣的熱浪。它的封麵設計,即使用今天的眼光來看,也顯得過於樸素和功能化,缺少瞭現在設計軟件教程那種賞心悅目的視覺引導。我原本是衝著“實例培訓”這四個字來的,期待能通過一係列實戰項目,快速掌握那個時代炙手可熱的動態圖形製作技術。然而,翻開前幾頁,我就發現它對軟件基礎操作的介紹簡直是蜻蜓點水,完全沒有深入剖析那些決定動畫流暢度和文件體積的關鍵技術點。更令人沮喪的是,書中引用的某些“前沿技術”或“快捷操作”在後來的軟件版本中早已被徹底顛覆或淘汰,讀起來就像是在研究一份古董級的技術手冊,對於想學習現代動畫製作流程的讀者來說,幾乎沒有直接的指導價值。它更像是一份對特定曆史時期軟件界麵和功能的忠實記錄,而不是一本麵嚮未來的學習指南。我花瞭大量時間試圖將書中的步驟與我正在使用的最新軟件版本進行對應,但這種映射關係極其睏難,耗費瞭我大量的額外精力去猜測作者當時語境下的操作意圖,實在是一次令人疲憊的“考古”式學習體驗。
评分這本書的排版和圖例質量,是另一個讓我感到頭疼的問題。當時的印刷技術和設計規範,使得屏幕截圖的清晰度和色彩還原度都大打摺扣。許多關鍵步驟的配圖模糊不清,深色背景上的深色文字或按鈕,需要湊近瞭眯著眼睛纔能勉強辨認齣是哪個選項。在涉及代碼或腳本編輯的部分,字體大小和行距的設置也完全不符閤現代閱讀習慣,極易造成閱讀疲勞。我嘗試跟著一個號稱“高難度”的交互動畫實例進行操作,結果光是辨認圖中哪個小圖標代錶什麼功能,就花費瞭比實際操作多三倍的時間。此外,書中對於軟件的快捷鍵介紹,也顯得零散且不成體係,沒有一個集中的參考列錶,需要讀者在翻閱數百頁的過程中隨機捕捉。這種對閱讀體驗的漠視,讓本就復雜的學習過程雪上加霜,讓人不禁感嘆,好工具的教程,理應首先是一個清晰易懂的閱讀産品,而這本書顯然在這方麵嚴重失分。
评分購買這本書的初衷是希望能夠掌握製作富有創意和實用性的網絡互動內容的方法,畢竟“閃客動畫”在那個年代代錶著網絡互動的先鋒。然而,書中反復強調的很多“創新點”——比如簡單的按鈕反饋、固定路徑的循環動畫——在今天的任何一個網頁或移動應用開發框架中,都屬於基礎中的基礎,甚至不需要專業的動畫軟件就能輕鬆實現。它對“突破”的定義似乎僅僅局限在軟件自身的功能邊界內,而未能將目光投嚮用戶體驗(UX)和更廣闊的互動設計領域。我期待的“突破”,是關於如何用動畫講好一個故事,如何用動態設計引導用戶行為,但這本書提供的更多是技術層麵的炫技演示,缺乏對設計哲學和傳播效果的探討。因此,這本書最終給我留下的印象是,它成功地記錄瞭一個技術時代的風貌,但卻在“培訓”和“突破”這兩個核心承諾上,因為時間的洪流,顯得力不從心,成瞭一件值得收藏的數字史料,而非有效的學習工具。
评分從“培訓教程”的角度來看,這本書的結構劃分存在明顯的邏輯跳躍性。它似乎是把早期在不同培訓班上過的零散課程內容強行拼湊在瞭一起,導緻知識點之間的銜接不夠自然。比如,前一章還在詳細講解如何使用矢量繪圖工具進行基礎圖形繪製,下一章就突然跳躍到復雜的外部資源導入和媒體兼容性問題,中間完全缺失瞭如何將這些靜態圖形轉化為動態元素的過渡教學。我試圖尋找一個清晰的學習路徑——從初級到高級的循序漸進——但這本書提供的更像是一個功能點的“字典”而非一條“路徑”。對於一個完全沒有接觸過此類軟件的新手來說,這種破碎化的知識結構無疑會造成巨大的挫敗感,因為他們無法建立起一個完整的認知地圖來定位自己所學的內容在整個動畫製作流程中的位置。它更像是為那些已經對軟件界麵非常熟悉,隻想查閱某個特定、但已過時的功能的專業人士準備的參考書,而不是麵嚮廣大初學者的培訓教材。
评分書中關於“閃客動畫”的側重點,似乎停留在早期網絡動畫的那些炫技和粗獷的風格上,大量的篇幅被用來講解如何利用軟件的內置特效庫堆砌齣眼花繚亂但內容空洞的視覺效果。我特彆關注瞭其中關於“故事闆與腳本編寫”的部分,希望能從中汲取一些關於敘事節奏和角色設計的寶貴經驗。但事實是,這塊內容薄弱得令人發指,僅僅是提供瞭一個非常粗略的框架,甚至沒有提及任何關於動畫運動規律(timing and spacing)的深入探討。那些所謂的“實例”,更像是展示軟件功能的一次性煙花,絢爛過後,留下的卻是對實際內容創作毫無幫助的空虛感。我原以為教程會提供一些關於如何建立角色骨骼綁定、如何優化逐幀動畫的技巧,但書中更多的是對於菜單命令的堆砌和解釋,缺乏將這些工具融入到藝術創作流程中的指導思想。對於一個追求高效和高質量輸齣的現代學習者而言,這本書提供的“秘籍”實在有些過時,它更像是證明瞭“技術可以進步,但好的故事和動畫原理纔是永恒的”這個樸素真理。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有