3ds max5建筑与装饰效果图设计精彩实例(附光盘)

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出版者:电子工业
作者:张云杰
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:38.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505381520
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果图
  • 室内效果图
  • 装饰设计
  • 效果图设计
  • 建模
  • 渲染
  • 光盘
  • 教程
  • 设计实例
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具体描述

本书介绍应用3ds max5制作建筑与装饰效果图的创意方法和设计技巧,提供了有源商场、乡间家园、枫叶酒店、海边度假屋、实用办公室、温馨卧室、美丽客厅和酒店大堂等8个实例。实例内容涵盖了3ds max5中的二维建模、三维建模、使用材质与贴图、添加灯光效果和色彩处理、使用和设置摄像机,以及在photoshop7.0中进行图像调整等各个方面。 本书内容翔实,结构严谨,所选实例具有较强的代表性和可操作性,

《3ds Max 5 建筑与装饰效果图设计精彩实例 (附光盘)》内容概览 本书并非关于 3ds Max 5 软件本身的操作手册,它更侧重于应用和实践,是一本将 3ds Max 5 作为核心工具,深入探讨建筑与室内装饰效果图设计流程、技巧与最终呈现的专业参考书。全书围绕“精彩实例”展开,旨在通过实际案例的剖析与重构,帮助读者快速提升将三维模型转化为高质量视觉作品的能力。 本书的核心价值在于其工程化的设计思维和实战经验的传授,而非基础命令的罗列。它假设读者已经具备 3ds Max 5 的基本操作能力,直接切入到更高级、更具挑战性的设计与渲染环节。 第一部分:项目启动与模型准备的精细化处理 本部分着重讲解如何从零开始,构建一个可供高质量渲染的优化基础。它不会详细介绍如何绘制墙体或放置家具的“如何做”,而是聚焦于“怎样做得更好、更有效率”。 1. 建筑/室内蓝图的导入与精确校准: 介绍如何处理来自 CAD 或其他软件的二维图纸,确保导入 3ds Max 5 中的模型比例和位置的绝对准确性。探讨在复杂项目中进行坐标系管理和单位设定的最佳实践,避免后期渲染时出现比例失调或错位。 2. 高效几何体构建与拓扑优化: 实例演示如何针对渲染需求,对模型进行结构上的优化。例如,如何处理复杂的弧线结构、异形天花板或精细的建筑立面细节,使其既能满足视觉要求,又不会造成渲染时的计算负担过重。重点会放在模型清理和“干净”的面片结构的维护上,这对后期材质贴图的准确性至关重要。 3. 场景组织与层级管理策略: 在大型建筑项目中,管理成千上万的对象是挑战。本书会展示一套成熟的场景分层、命名规范和组管理体系,确保大型文件在加载、编辑和导出时保持流畅性和可维护性。这包括对灯光、摄像机、模型组、辅助对象的系统化归类方法。 第二部分:材质、纹理与真实感细节的营造 这是本书最核心的部分之一,它不教授 V-Ray 或其他渲染器(如 Scanline 3ds Max 5 自带渲染器,或当时流行的第三方渲染插件)的参数设置,而是聚焦于材质的“配方”和贴图的运用艺术。 1. 高精度 PBR 材质的模拟(基于当时可用的技术): 详细解析如何通过组合不同的贴图(如漫反射、高光、凹凸/法线)来模拟真实世界中的材质,例如高档木材的木纹深度、抛光石材的微观反光、以及织物的绒毛感。实例会深入分析不同材质对光线吸收和反射的特性。 2. 复杂纹理的非破坏性应用: 探讨在 3ds Max 5 环境下,如何利用 UVW 贴图坐标编辑器进行精确的纹理映射和拼贴处理。特别关注如何处理大面积地砖或墙板的接缝问题,实现纹理的无缝和自然过渡。 3. 细节贴图与环境的融合: 讲解如何利用污垢贴图、锈蚀贴图或磨损贴图,赋予静态模型历史感和真实的使用痕迹。这部分内容强调的是“缺陷美学”在效果图中的重要性,使场景摆脱“塑料感”。 第三部分:照明设计与氛围构建的艺术 本书的照明章节是其“精彩实例”的精华所在,它深入探讨了光线如何塑造空间情感和结构层次,而非仅仅是照亮场景。 1. 室内自然光的控制与演化: 通过对不同朝向、不同时间段(清晨、正午、傍晚)的实例分析,展示如何精确控制全局照明(GI)的参数(在当时流行的渲染器中),模拟日光穿过窗户、投射到室内的光斑、阴影边缘和环境散射。 2. 人工光源的功能性与装饰性平衡: 实例展示如何根据设计意图,选择不同色温和强度的灯具。重点解析筒灯的光束角控制、隐藏灯带的溢光效果,以及如何利用灯光来突出特定的装饰元素(如艺术品或特色墙面)。 3. 复杂场景下的全局光照优化: 针对超大户型或多层建筑的渲染难题,本书提供了分区域打光和分阶段渲染的策略,以提高渲染速度的同时,保证最终合成图的全局光照一致性。 第四部分:摄像机视角与后期合成的完美收官 本书的最终目标是产出可用于出版或展示的高质量图像。因此,最后一部分完全聚焦于“如何取景”和“如何精修”。 1. 建筑摄影学的应用: 讲解如何运用透视、景深(Depth of Field)和视场角(FOV)来模仿专业摄影镜头,实现具有冲击力的超宽视角和亲切的人眼视角。实例重点展示了如何处理“倾斜线”(即保持垂直线垂直)的校正技巧。 2. 渲染输出的质量控制: 探讨不同分辨率、不同抗锯齿设置对最终画面清晰度的影响。介绍如何预留多通道渲染(Render Passes),例如 Z-Depth(深度通道)、Ambient Occlusion(环境光遮蔽通道)等,为后续的合成工作打下基础。 3. 实例级的后期合成工作流: 本部分内容详细记录了从 3ds Max 5 导出图像后,在主流图像处理软件中(如 Photoshop)进行的分层叠加、色彩校正、光晕增强和细节锐化的每一步操作。这包括如何利用 AO 通道增加阴影的厚度感,以及如何通过曲线和色阶调整来提升画面的整体对比度和情绪。 附光盘内容说明(不包含在文本中,但强调其实用性): 光盘中收录了本书所有案例的原始 3ds Max 5 工程文件(.max)、所有精选的材质贴图库、以及用于最终合成的全套渲染通道文件。这些资源是读者直接学习和模仿“精彩实例”的实践载体。 --- 总结: 这本书是一部应用驱动的教程,它将 3ds Max 5 作为一种成熟的生产力工具,旨在通过大量高标准的建筑与装饰设计案例,系统地传授一套从建模优化、材质逼真到最终图像合成的完整、专业化的效果图制作流程。它面向的是希望突破基础操作瓶颈、迈向专业出图水平的设计师和技术人员。

作者简介

目录信息

第1章 建筑和室内效果设计基础
第2章 有源商场
第3章 乡间家园
第4章 枫叶酒店
第5章 海边度假屋
第6章 实用办公室
第7章 温馨卧室
第8章 美丽客厅
第9章 酒店大堂
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