Authorware6.x经典效果100例

Authorware6.x经典效果100例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:刘春
出品人:
页数:289
译者:
出版时间:2003-1
价格:22.80元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787542722942
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 6
  • x
  • 互动课件
  • Flash
  • 教学设计
  • 案例
  • 教程
  • 多媒体
  • 教育技术
  • 经典效果
  • 课件制作
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Authorware6.x经典效果100例》以实例的形式全面、详细地讲述了Authorware的各种知识,其中包括:文本的创建和使用、图片的使用、图形图像的制作、设置对象的动态效果等基础知识,以及实现用户交互功能、利用框架图标和决策图标实现程序的总体设计、使用外部插件等高级技巧,最后通过几个综合实例讲述了如何使用Authorware来制作特定的效果。

《Authorware6.x经典效果100例》既可供多媒体开发制作的初学者使用,也可供有一定经验的多媒体应用和开发人员参考使用。

深入浅出:交互式多媒体设计与开发实战指南 本书将带您全面探索现代多媒体内容创作与交互式应用开发的广阔天地,聚焦于构建引人入胜的用户体验和高效的内容交付系统。 随着数字时代的飞速发展,多媒体内容的表现形式日益丰富,对交互性和用户参与度的要求也水涨船高。本书旨在为图形设计师、网页开发者、教育内容制作人员以及所有对交互式应用开发感兴趣的专业人士,提供一套系统、实用的技术蓝图和实践案例。我们不会过多纠缠于特定旧有软件的特定功能演示,而是将核心放在设计思维、技术选型、用户体验(UX)构建、跨平台部署以及前沿交互范式的深入剖析上。 第一部分:交互设计思维与基础理论构建 (Foundation of Interactive Design) 本部分是理解高效交互系统的基石。我们首先需要建立一套清晰的设计哲学,理解用户与信息之间的动态关系。 1.1 交互体验的本质与用户研究 (The Essence of Interaction) 从被动接收到主动参与: 探讨信息消费模式的转变,分析“沉浸感”和“心流”如何在数字产品中得以实现。 用户画像与场景构建: 如何通过严谨的用户研究(如焦点小组、可用性测试初步规划)来定义目标受众的需求、痛点和使用环境。 信息架构与导航逻辑: 深入讲解如何组织复杂信息,设计清晰、直观的导航结构,确保用户在任何界面都能快速定位所需内容。 1.2 动态图形与视觉叙事 (Motion Graphics and Visual Storytelling) 运动在界面中的角色: 分析运动(Motion)不仅仅是装饰,更是传达状态、引导注意力、建立品牌识别的关键工具。我们讨论动画的节奏、缓入缓出(Easing)曲线对感知速度的影响。 跨媒体视觉一致性: 如何在不同的屏幕尺寸和输入设备上保持视觉风格的统一性和品牌调性。 基础动画原理的数字化实现: 探讨基于时间轴的动画原理,以及如何运用关键帧(Keyframing)技术来控制元素的平移、缩放、旋转和透明度变化。 第二部分:现代交互开发环境与工具链解析 (Modern Development Ecosystem) 本部分将视角投向当前主流的开发技术栈,重点在于理解不同技术如何协同工作,以实现复杂的交互效果。 2.1 Web技术栈驱动的交互实现 (Web Stack Driven Interactivity) HTML5/CSS3的潜力挖掘: 深入探讨CSS Grid和Flexbox布局的强大能力,以及CSS动画(Transitions与Keyframes)在性能优化方面的应用。 JavaScript在驱动交互中的核心地位: 不仅限于DOM操作,更关注如何使用现代JavaScript框架(如React/Vue的组件化思维)来管理复杂的状态和数据流,从而驱动用户界面逻辑。 Canvas与WebGL初探: 介绍如何利用浏览器原生的图形API实现高性能的2D/3D渲染和复杂的粒子效果,为数据可视化或游戏化界面打下基础。 2.2 移动与跨平台部署考量 (Mobile and Cross-Platform Considerations) 响应式设计与自适应布局的进阶策略: 超越基础的媒体查询,探讨如何基于内容优先级和用户设备能力(如触摸精度、处理器性能)来动态调整交互元素。 触摸与手势交互: 详细分析多点触控(Multi-touch)事件的处理,以及如何设计符合平台规范(iOS/Android)的滑动、缩放、捏合等手势反馈。 第三部分:高级交互模式与内容动态化 (Advanced Interaction Patterns & Content Dynamics) 本部分专注于构建那些需要复杂逻辑和数据驱动的互动内容,这是区分静态展示与真正“应用”的关键。 3.1 状态管理与数据绑定 (State Management and Data Binding) 理解“状态”: 在一个复杂的交互应用中,用户输入、系统反馈和历史记录共同构成了应用的状态。本书详细讲解如何有效地跟踪、更新和同步这些状态。 事件驱动架构 (Event-Driven Architecture): 如何设计系统,使其能够对特定的用户行为或外部数据变化做出快速、可预测的响应。 数据可视化中的交互: 如何将枯燥的数据转化为动态图表,并允许用户通过筛选、钻取(Drill-down)等方式深入探索数据背后的意义。 3.2 游戏化元素与反馈机制设计 (Gamification and Feedback Loops) 驱动参与度的机制: 探讨如何适度引入积分、徽章、排行榜等游戏化元素,以增强用户在学习或任务完成过程中的积极性。 即时与延迟反馈的平衡: 分析系统对用户操作的反馈时机。即时反馈(如按钮点击反馈)保证了操作的确认性,而延迟反馈(如任务完成通知)则用于长期激励。 错误处理与容错设计: 如何以非惩罚性的方式引导用户修正错误,将错误转化为学习的机会,维持流畅的体验。 第四部分:性能优化与部署发布 (Performance and Deployment) 一个再好的交互设计,如果加载缓慢或运行卡顿,其价值也会大打折扣。本部分聚焦于如何将设计转化为高效、稳定的最终产品。 4.1 渲染性能与资源管理 (Rendering Performance) 优化资源加载策略: 讨论懒加载(Lazy Loading)、资源压缩(Minification/Bundling)以及内容分发网络(CDN)的应用,以缩短用户的等待时间。 动画性能的陷阱与规避: 分析在Web环境中,哪些CSS属性会触发昂贵的重排(Reflow)和重绘(Repaint),并指导读者优先使用Transform和Opacity等属性来保证60fps的流畅度。 4.2 部署流程与版本控制 (Deployment Workflow) 环境搭建与自动化: 介绍现代项目如何利用包管理器(如npm/yarn)和构建工具(如Webpack/Vite)实现从源代码到最终可发布文件的自动化编译过程。 持续集成/持续部署(CI/CD)的初步概念: 为团队协作和快速迭代提供基础指导,确保每次代码更新都能被快速、可靠地部署到测试或生产环境。 本书的价值在于提供一个面向未来的框架,它强调“为什么”要这样设计,以及“如何”利用现代技术栈去高效实现,从而帮助读者构建出既美观又功能强大的下一代数字交互作品。

作者简介

目录信息

第一部分 快速入门
实例1 引入图片
实例2 使用外部文本
……
第二部分 人机交互
实例24 数学单选题
……
第三部分 程序框架
实例45 图片浏览器
实例46 摇奖机效果
……
第四部分 高级技术
实例54 播放GIF动画
……
第五部分 外部插件
实例74 网页浏览器(1)
实例75 网页浏览器(2)
……
第六部分 综合实例
附录 Authorware6.5新特效
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有