具体描述
《Authorware6.x经典效果100例》以实例的形式全面、详细地讲述了Authorware的各种知识,其中包括:文本的创建和使用、图片的使用、图形图像的制作、设置对象的动态效果等基础知识,以及实现用户交互功能、利用框架图标和决策图标实现程序的总体设计、使用外部插件等高级技巧,最后通过几个综合实例讲述了如何使用Authorware来制作特定的效果。
《Authorware6.x经典效果100例》既可供多媒体开发制作的初学者使用,也可供有一定经验的多媒体应用和开发人员参考使用。
作者简介
目录信息
实例1 引入图片
实例2 使用外部文本
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第二部分 人机交互
实例24 数学单选题
……
第三部分 程序框架
实例45 图片浏览器
实例46 摇奖机效果
……
第四部分 高级技术
实例54 播放GIF动画
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第五部分 外部插件
实例74 网页浏览器(1)
实例75 网页浏览器(2)
……
第六部分 综合实例
附录 Authorware6.5新特效
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读后感
用户评价
真正让我感到惊喜的是,这本书并没有止步于 6.x 版本发布时期的技术范畴。很多作者ware的经典技巧,比如对外部文件(如文本或数据库)的读写操作,或者与 Shockwave 的初步集成,在书里都有非常清晰的演示。这在当时的环境下是相当前沿的。我记得当时很多教程对于如何实现“跨平台发布”总是含糊其辞,但这本书却给出了详细的步骤和注意事项,特别是关于不同操作系统环境下资源路径的兼容性问题,书里给出的解决方案非常具有实战意义。这本“工具书”的价值就在于它的“前瞻性”和“完备性”。它让我意识到,Authorware 不仅仅是一个制作简单动画的工具,它是一个可以构建完整、数据驱动型应用的平台。这种对工具潜能的深度挖掘,使得这本书的价值远超出了其名称所暗示的“效果集锦”。它更像是一份关于如何驾驭一个强大软件的“高级用户指南”。
阅读完这本书,我的一个直观感受是,作者对 Authorware 这款软件的“脾气秉性”了如指掌。他知道在哪里可以稍微“偷个懒”利用软件的默认机制快速实现效果,也清楚在哪些复杂场景下必须采用底层逻辑来确保稳定性。比如,在处理时间轴动画的同步问题时,不同的作者往往会陷入“卡顿”的怪圈,但这本书中介绍的几种同步策略,尤其是基于“计时器”和“帧计数”的结合使用方法,非常巧妙地规避了软件自身的渲染延迟问题。这是一种经验的沉淀,是单纯阅读官方文档无法获得的宝贵财富。这本书给我的感觉是,这不是一个“教程”,而是一位经验丰富的老前辈,手把手地在教你如何绕开陷阱,直奔成功。它不仅提供了实现“是什么”的方法,更重要的是,它教会了我“为什么”要这样做,这种底层思维的训练,对我后续学习其他可视化编程工具也产生了深远的影响。
坦白讲,市面上大部分的技术书籍往往给人一种刻板、冰冷的感觉,读起来就像在啃一本厚厚的字典。然而,这本书在编排上展现出一种独特的“匠人精神”。它不是那种流水账式的罗列,而是带着一种“探索未知”的乐趣。每一“例”都像是一个精心打磨的小游戏或者一个功能模块的缩影,既有挑战性,又充满了成就感。我特别欣赏它对“视觉错位”和“动态路径规划”的那些案例解析。我记得有一个案例是关于制作一个“跟随鼠标的动态粒子群”,我原以为这需要极其复杂的向量计算,结果作者巧妙地利用了 Authorware 内置的几个简单函数组合,就实现了那种流畅自然的跟随效果。这种化繁为简的能力,正是高级开发者的标志。这本书的价值,不在于它包含了多少功能点,而在于它教会了我们如何用最少的资源,去实现最引人注目的视觉效果。对于那些注重用户体验和界面设计的从业者来说,这本书提供的是灵感和高效的实现路径,而不是枯燥的API参考手册。
这本《Authorware 6.x 经典效果 100 例》绝对是软件学习路上的“及时雨”啊!我记得我刚开始接触 Authorware 那会儿,面对那些密密麻麻的菜单和复杂的脚本逻辑,简直是无从下手,感觉自己就像一个迷失在巨大迷宫里的小白。市面上那些教程不是要么太基础,泛泛而谈,要么就是代码堆砌,根本不注重实操演示。这本书的出现,简直是为我们这些实干派量身定做的“武功秘籍”。它没有搞那些虚头巴脑的理论,而是直接把“干货”摆在了我们面前。我印象最深的是它对各种交互式元素的处理,比如那个模拟扑克牌洗牌的效果,我尝试了好多遍都没成功,结果看了书里的解析,一下子就茅塞顿开了。它不是简单地告诉你“这样做”,而是深入剖析了背后逻辑的构建过程,每一步的参数调整、事件触发点的设置,都讲解得细致入微。读完之后,我感觉自己不再是那个只会拖拽控件的“半吊子”用户,而是真正理解了 Authorware 的“骨架”和“血肉”,对后续自己创造复杂程序有了坚实的信心。这对于需要快速将想法转化为原型设计的专业人士来说,简直是时间成本上的巨大节省。
这本书对于我个人职业生涯的转型起到了至关重要的作用。在我转入多媒体教育内容开发之前,我对“非线性叙事”的理解非常肤浅。我原以为多媒体课件无非就是PPT加上一些视频播放器。接触到这本书后,我才发现 Authorware 在构建复杂决策树和自适应学习路径上的潜力是多么巨大。比如书中提到的“多分支剧情选择系统”,它不仅仅是简单的“如果A发生,则跳转到B”这种逻辑,它还涉及到如何动态记录用户的历史选择,并在后续的反馈中引用这些信息。这种深层次的交互设计,是传统线性文档无法比拟的。通过对这100个案例的逐一研究和模仿(甚至在此基础上进行改造),我成功地搭建起一套可以根据学生答题准确率动态调整难度级别的学习模块。这本书的结构非常适合自学者——它既有足够的技术深度来支撑专业需求,又保持了足够的趣味性,让人愿意一口气读下去,而不是学两页就想合上。