影視動畫素描技法

影視動畫素描技法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中國輕工業齣版社
作者:王興來
出品人:
頁數:154
译者:
出版時間:2003-1-1
價格:38.00元
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787501937905
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動畫
  • 素描
  • 影視動畫
  • 動畫技法
  • 繪畫技法
  • 繪畫教程
  • 動漫
  • 藝術
  • 設計
  • 技法
  • 入門
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具體描述

本書為動畫專業學生在學習動畫速描技法方麵的教材。主要內容包括:動畫素描造型基礎、動畫素描造型規律、動畫素描造型內容、動畫素描造型實踐等。

好的,以下是一本關於《建築結構設計原理與應用》的圖書簡介,內容詳實,旨在為讀者提供全麵、深入的學習體驗。 --- 圖書簡介:《建築結構設計原理與應用》 書名: 建築結構設計原理與應用 作者: [此處可填寫作者信息,例如:張偉、李芳] 齣版社: [此處可填寫齣版社信息] 定價: [此處可填寫定價] ISBN: [此處可填寫ISBN] --- 概述:現代土木工程的基石 《建築結構設計原理與應用》是一部麵嚮土木工程專業學生、結構工程師、以及相關工程技術人員的權威性參考書。本書係統地梳理瞭當代建築結構設計所需遵循的基本理論、規範要求和實用技術。在全球對建築安全、經濟性、耐久性及可持續性要求日益提高的背景下,本書旨在提供一個堅實的基礎,使讀者能夠準確理解結構行為,並能獨立完成復雜工程項目的結構設計工作。 本書的編寫遵循“理論—方法—應用”的邏輯主綫,從最基礎的力學原理齣發,逐步深入到各類結構體係的計算與設計,最終聚焦於工程實踐中的具體應用與案例分析。我們力求在保持學術嚴謹性的同時,增強內容的實用性和可操作性,確保理論與工程實踐緊密結閤。 --- 詳細章節內容導覽 本書共分為七大部分,二十二個章節,內容涵蓋結構工程學的核心知識體係: 第一部分:結構設計基礎與材料性能(第1-3章) 第1章:結構工程概述與設計基本原則 本章詳細闡述瞭結構工程在現代建築中的地位與作用,重點解析瞭結構設計的基本目標(安全性、適用性、耐久性、經濟性)。引入瞭極限狀態設計理論,區分瞭承載能力極限狀態和正常使用極限狀態,並介紹瞭國內外主要結構設計規範(如中國《混凝土結構設計規範》、美國ACI等)的核心思想和適用範圍。 第2章:結構分析的基本理論迴顧 本章作為後續復雜分析的準備,係統迴顧瞭材料力學和結構力學的核心概念,包括應力與應變、材料本構關係、結構的基本分析方法(如位移法、力法)。特彆強調瞭在結構設計中如何恰當地選擇力學模型,以及如何處理結構的超靜定問題。 第3章:結構常用材料的力學性能與應用 本章深入探討瞭鋼筋混凝土、預應力混凝土、結構鋼材以及砌體材料的力學性能、強度指標、變形特性和耐久性要求。詳細分析瞭材料在不同荷載作用下的老化、疲勞和徐變效應,並指導讀者如何根據材料特性選擇閤適的結構形式和配筋/配材方案。 第二部分:混凝土結構設計(第4-9章) 本部分是本書的核心內容之一,專注於鋼筋混凝土和預應力混凝土結構的設計方法。 第4章:鋼筋混凝土構件的極限承載力設計 針對梁、闆、柱等基本構件,詳細講解瞭受彎構件的正截麵、斜截麵抗剪能力的計算方法。引入瞭配筋率、有效高度等關鍵參數的確定,並結閤試驗數據,闡釋瞭破壞機理。 第5章:鋼筋混凝土構件的正常使用極限狀態設計 重點討論瞭裂縫控製和撓度驗算。介紹瞭裂縫寬度計算的經驗公式與理論模型,以及剛度摺減係數的選取。強調瞭在保證承載力的同時,如何通過閤理的配筋來控製結構的變形和開裂,確保建築的使用功能。 第6章:鋼筋混凝土受壓和受彎構件的深化設計 詳細探討瞭軸心受壓、偏心受壓構件的穩定性問題,包括長細比的確定和構件的二次彎矩計算。對於受彎構件,深入分析瞭T形截麵、L形截麵及雙嚮受彎的設計處理。 第7章:鋼筋混凝土結構中的構造措施與節點設計 結構節點的可靠性至關重要。本章專注於梁柱節點、樓闆與牆體的連接等關鍵部位的構造要求,強調瞭構造配筋的目的(抵抗拉力、控製裂縫、保證整體性)及其在實際施工中的重要性。 第8章:預應力混凝土結構設計原理 係統介紹瞭預應力的基本概念、預應力損失計算、預應力鋼材的特性。分彆講解瞭先張法和後張法的設計要點,以及預應力構件在正常使用和極限狀態下的承載力分析。 第9章:現澆與裝配式混凝土結構設計 對比分析瞭現澆、預製裝配式混凝土結構的優缺點。重點介紹裝配式結構連接節點的處理技術(如濕接縫、乾接縫),以及施工階段的臨時支撐與荷載傳遞。 第三部分:鋼結構設計(第10-13章) 第10章:結構鋼材性能與連接設計 研究瞭常用結構鋼材(如Q235、Q345)的力學性能、焊接性能和抗疲勞性能。詳細講解瞭螺栓連接(摩擦型、承壓型)和焊縫連接(對接、角焊縫、T型焊縫)的設計計算與驗算。 第11章:鋼結構構件的強度與穩定性設計 核心內容包括鋼梁、鋼柱的強度驗算,以及受壓杆件的整體穩定(歐拉公式、規範麯綫法)和側嚮扭轉失穩的驗算。特彆關注瞭組閤構件(如箱形截麵)的局部穩定問題。 第12章:鋼結構體係與節點深化 討論瞭剛性、半剛性、鉸接節點的設計理念,以及框架結構、桁架結構、網架結構等主要鋼結構體係的優缺點與適用條件。 第13章:鋼與混凝土組閤結構 介紹瞭組閤結構的基本受力機理,如組閤梁、組閤柱的設計方法,重點討論瞭連接件(如剪力釘)的受剪承載力設計及整體性要求。 第四部分:砌體與木結構(第14-15章) 第14章:砌體結構設計 針對磚混結構、多層砌體建築,講解瞭砌體材料的抗壓強度確定、牆體的有效高度與厚度計算,以及圈梁、構造柱的作用與配筋設計。 第15章:木結構設計基礎 介紹瞭木材的各嚮異性力學特性,以及木製梁、柱、連接件的設計方法,適用於輕型木結構和混閤結構中的木構件。 第五部分:結構動力學基礎與抗震設計(第16-18章) 第16章:結構動力反應分析基礎 引入瞭振型分解反應譜法、時程分析法等結構抗震分析的基本概念。講解瞭結構的自振周期、振型對結構地震反應的影響。 第17章:基於性能的抗震設計理念 深入闡述瞭我國現行抗震設計規範中的基本框架,包括反應位移法、力的放大係數法。重點講解瞭“小震可控、大震可抗”的設計目標。 第18章:抗震構造措施與節點加強 具體指導瞭梁柱節點抗震“強柱弱梁”原則的實現,以及剪力牆、支撐等抗側力構件的抗震設計要求和構造細節。 第六部分:結構分析的現代方法(第19-20章) 第19章:有限元分析(FEA)在結構工程中的應用 係統介紹瞭有限元理論的基本原理,如何選擇單元類型(梁單元、殼單元、實體單元)、網格劃分策略,以及如何解讀有限元分析的結果(應力雲圖、變形模式)。 第20章:結構在特殊荷載作用下的分析 討論瞭風荷載、雪荷載的確定方法。重點分析瞭溫度應力、地基不均勻沉降等非荷載作用對結構內力産生的附加效應,並給齣相應的補償設計措施。 第七部分:工程實踐與案例解析(第21-22章) 第21章:建築結構施工階段的控製 強調結構設計與施工過程的銜接。討論瞭模闆與支撐體係的臨時設計、混凝土澆築順序對永久應力的影響,以及施工過程中質量控製的關鍵點。 第22章:經典工程案例結構設計復核 精選數個不同類型(高層、大跨度、特殊結構)的工程案例,從結構選型、主要構件設計、抗震措施等方麵進行全麵的設計復核與剖析,幫助讀者將理論知識轉化為解決實際工程問題的能力。 --- 本書特色 1. 理論與規範的深度融閤: 全書緊密圍繞現行國傢標準和國際先進設計理念展開,確保設計方法的科學性和閤規性。 2. 案例驅動的教學模式: 引入大量詳細的工程實例和計算示例,清晰展示從輸入數據到最終設計圖紙的全過程。 3. 前沿技術引入: 不僅涵蓋傳統結構設計,更包含瞭結構動力學分析和有限元應用等現代工程工具的使用指導。 4. 實用性強: 專設瞭“構造措施”和“施工控製”章節,彌補瞭純理論書籍在工程實踐操作上的不足。 《建築結構設計原理與應用》是工程師們案頭必備的工具書,也是結構工程專業學生係統學習與深入研究的優良教材。通過對本書的學習,讀者將能夠全麵掌握現代建築結構設計的精髓,為建造更安全、更高效的建築添磚加瓦。

作者簡介

目錄資訊

第一章 概述
第一節 動畫素描與傳統素描
第二節 動畫素描訓練的目的和任務
……
第二章 動畫素描造型基礎
第一節 造型的基本概念
第二節 造型基礎
……
第三章 動畫素描造型規律
第一節 麵造型
第二節 綫造型
……
第四章 動畫素描造型內容
第一節 人物造型
第二節 動物造型
……
第五章 動畫素描造型實踐
第一節 寫生與默寫
第二節 造型元素綜閤設計與創作訓綫
……
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

收到書的時候,包裝很結實,翻開的第一印象是紙質非常好,印刷的墨色濃鬱,完全沒有廉價感。作為一名動畫專業的學生,我更看重教材的實用性與前瞻性。這本書在這兩方麵做得相當齣色。它非常注重“效率”和“流程化”。它沒有要求我們花大量時間去追求每一筆的完美無瑕,而是強調如何在限定時間內捕捉到角色的神韻和動作的核心力量。書中介紹的“快速結構抓取法”和“特徵提煉法”,對於我準備作品集和進行日常練習非常有幫助。更難得的是,書中還穿插瞭一些關於動畫製作軟件配閤使用的思維導圖,雖然沒有詳細講解軟件操作,但它引導讀者思考如何將傳統素描訓練的結果,無縫銜接到後期的數字繪畫流程中,這體現瞭作者對行業現狀的深刻理解。它更像是一本“思維手冊”而非僅僅是“工具書”。

评分☆☆☆☆☆

我必須說,對於一個已經摸索瞭幾年繪畫技巧的老手來說,這本書依然提供瞭令人耳目一新的視角。我原以為素描技法無非就是那些老生常談的內容,但這本書在處理“動態捕捉”和“鏡頭感”這兩個維度時,展現瞭極高的專業性。它不是單純停留在人物結構和解剖上,而是深入探討瞭如何用素描語言去“預演”運動軌跡和鏡頭運動。例如,書中關於如何在二維平麵上錶現三維空間運動的章節,講解得極為透徹,我立刻意識到自己過去在錶現角色奔跑或跳躍時的失誤點——總是過於強調靜態的肌肉形態,而忽略瞭運動的“過渡態”。書中的案例分析選材非常貼近現代影視動畫的風格,而不是那種傳統的古典素描作品,這讓我感覺更具實踐指導意義。如果說有什麼不足,可能就是對一些高級的材質錶現(比如金屬光澤或特定布料的褶皺處理)涉及得略顯保守,但我相信,僅憑它在動態和構圖敘事上的指導,這本書的價值就已經遠遠超齣瞭定價。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我購買這本書是抱著試一試的心態,因為市麵上太多打著“速成”旗號的畫冊,內容往往空泛。但是《影視動畫素描技法》真正做到瞭“技法”二字的精髓。它對“環境光影”的處理尤其讓我印象深刻。以往我總把光影看作是物體錶麵的附加信息,但書裏將光影視為塑造體積和氛圍的“雕刻刀”。它通過不同環境(室內、室外、夜晚)的光照條件變化,來講解如何調整素描的對比度、明暗層次,甚至是如何通過光影來暗示故事的情緒,比如“冷光下的疏離感”或“暖光下的親密感”。這種將技術與敘事情感深度結閤的講解方式,讓我對素描這門基礎學科有瞭全新的認識。讀完相關章節後,我嘗試重畫瞭以前的幾個場景,僅僅是調整瞭光源的角度和強度,整個畫麵的故事性立刻提升瞭一個檔次,這是非常直觀的進步。

评分☆☆☆☆☆

對於一個完全沒有美術基礎,但對動畫行業充滿嚮往的跨界人士來說,這本書的引導性幾乎是教科書級彆的。它沒有一上來就拋齣復雜的透視原理或人體骨骼圖,而是從“觀察世界的方式”入手。第一章就花瞭不少篇幅來教我們如何像鏡頭一樣去“框選”畫麵,如何用最簡單的幾何形體去理解復雜的人體動態,這極大地降低瞭我的心理門檻。書中的術語解釋非常到位,都是用非常通俗的語言來描述,比如解釋“透視收縮”時,作者竟然用瞭搭積木和看遠方火車軌道的例子,讓我這個理工科背景的人一下子就抓住瞭核心概念。我最喜歡的是它在練習部分設置的“自我檢查清單”,每次完成一個練習後,對照清單自我評估,能清晰地知道自己的薄弱環節在哪裏,而不是盲目地繼續往下畫。這本書的結構安排,完美地體現瞭“慢工齣細活,先打地基再建高樓”的教育理念,讓我信心倍增。

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直是為我這種初學者量身定做的寶藏!我一直對影視動畫的素描技巧很感興趣,但市麵上很多教程要麼過於高深晦澀,要麼就是零散不成體係。而這本《影視動畫素描技法》的編排邏輯非常清晰,從最基礎的綫條訓練開始,一步步引導讀者進入到光影、透視和形體結構的學習。作者在講解每一個步驟時,都配有大量清晰易懂的範例和圖示,讓我能夠直觀地理解“為什麼”要這麼畫,而不是死記硬背。特彆是關於角色設計中的動態捕捉和錶情刻畫,書裏提供瞭一些非常實用的“速查錶”和“口訣”,極大地提高瞭我的學習效率。我用瞭書裏教的方法嘗試畫瞭幾個人物草圖,綫條立刻變得生動起來,不再是那種僵硬的“打印體”感覺。這本書不隻是教你畫什麼,更重要的是讓你建立起一套完整的素描思維框架,這對於未來從事動畫製作的任何環節都至關重要。我已經把它放在手邊,時不時翻閱鞏固,感覺自己離“畫齣心中的畫麵”又近瞭一大步。

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