3ds max 4精彩范例大制作

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出版者:北京希望电子出版社
作者:吴起
出品人:
页数:204
译者:
出版时间:2001-8-1
价格:50.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900071712
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 特效
  • 案例
  • 教程
  • 设计
  • CG
  • 图形图像
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具体描述

本盘书是介绍3ds max 4这样的高端三维软件的一本书,其目的既是引导新手上路,又是为了帮助老版本用户对向版本的转换以便进一步地提高。3ds max 4已经是一个在多个领域都有绝对优势的高端三维动画软件,所以本盘书贯穿3ds max 4的软件的制作流程、软件功能的结构体系;另外,实例的设置也是循序渐进、目的明确,以完整地再现作者构想,最终使读者领略3ds max的精髓。本盘书由10章构成,第0章

深入探索数字雕刻与角色动画的艺术殿堂:一部面向专业人士与进阶爱好者的权威指南 书名:数字雕刻与角色动画的艺术殿堂:从概念到渲染的完整工作流程解析 内容提要: 本书并非关于任何特定软件版本的操作手册,而是一部聚焦于核心数字艺术理念、前沿工作流程以及高级技术整合的深度理论与实践指南。它旨在为那些已经掌握基础软件操作,渴望将作品提升到专业制作水准的艺术家、动画师、概念设计师以及游戏开发者提供一张详尽的蓝图。 全书以“流程驱动”为核心理念,将数字内容的创作过程拆解为逻辑清晰、相互关联的几个核心阶段:概念构建与预可视化、高精度数字雕刻与拓扑重构、PBR材质与纹理的精细化、骨骼绑定与高级动画原理,以及最终的渲染优化与后期合成。 第一部分:概念的诞生与数字世界的预演 本章摒弃了对基础界面布局的冗余介绍,直接深入探讨视觉叙事的本质。我们将分析如何通过草图、情绪板(Mood Board)和色彩理论,将抽象的概念迅速转化为可执行的数字蓝图。重点章节包括: “设计意图”的量化表达: 如何通过形态、比例和结构,在不借助任何文本说明的情况下,清晰地传达角色的背景故事和情绪状态。 预可视化技术(Pre-visualization): 探讨使用低模或基础体块快速搭建场景和角色互动的基础框架,用于早期阶段的动态预览和镜头语言的规划。这部分侧重于运动规律而非工具细节。 第二部分:高精度雕刻与拓扑的艺术辩证 本部分是全书技术核心之一,它探讨的不是“如何使用笔刷”,而是“何时使用何种级别的细节”,以及如何为后续的动画和游戏引擎做好准备。 形态学与解剖学在数字环境中的应用: 深入研究生物和机械结构的真实物理规律,如何在雕刻中体现体积感、重量感和运动潜力。我们不提供预设的模型,而是分析真实世界的肌肉群、骨骼连接点如何影响数字表面的起伏。 次世代拓扑结构的构建哲学: 详细解析从高模到低模的转换过程,重点阐述四边面布线(Edge Flow)对于角色表情、形变影响的重要性。讲解如何手动或半自动地创建适合变形和UV展开的干净拓扑结构,这部分内容是保证角色动画流畅性的关键。 位移(Displacement)与法线贴图(Normal Map)的深度烘焙: 讨论不同细分层级间的细节传递机制,分析在烘焙过程中如何避免缝隙、避免细节丢失,以及处理微小表面噪声的最佳实践。 第三部分:PBR材质与纹理的物理真实感 本章完全围绕物理渲染(Physically Based Rendering, PBR)的工作流程展开,旨在让创作者理解光线与物质的相互作用,而非仅仅学习软件的节点编辑器。 从照片采集到程序化纹理: 探讨如何利用扫描数据(Photogrammetry Scans)或程序化工具(如Substance Designer/Painter的进阶应用)生成高度真实的基底纹理。 次表面散射(SSS)的艺术化应用: 针对皮肤、蜡质或半透明材料,分析SSS参数如何影响角色的生命感和视觉说服力,并提供不同场景下的参数参考范围。 细节层级的叠加艺术: 如何将微观细节(如污垢、磨损、锈蚀)以非破坏性的方式分层叠加到主体材质上,确保纹理的层次感和故事性。 第四部分:骨骼、绑定与角色动画的动态哲学 本书的动画部分侧重于“运动设计”而非单纯的按键操作。 高级骨骼系统构建与控制器的设计: 讲解如何设计出功能强大、且对动画师友好的控制器布局(Rigging),重点分析IK/FK混合系统的设置逻辑,以及如何为面部表情创建高效的混合形体(Blend Shapes)系统。 动画原理的数字实践: 深入解析经典动画十二法则在三维空间中的具体应用,如挤压与拉伸(Squash and Stretch)如何通过关键帧曲线的精确调整来表达质量和速度。 物理模拟与动画的融合: 探讨毛发、布料等辅助元素如何与角色主动画进行可靠的同步,重点在于如何控制模拟的刚性和反馈,使其服务于表演,而非干扰表演。 第五部分:渲染的最终呈现与技术优化 最后一部分聚焦于如何将耗时数周完成的模型和动画,以最高的效率和质量输出最终图像或序列。 光照的场景叙事: 分析使用三点布光法、环境光遮蔽(AO)以及HDRI贴图的策略性运用,以突出角色形态和材质的优势。 渲染器的性能调优: 讲解如何根据目标平台(电影级离线渲染或实时游戏引擎)调整采样率、降噪器设置和光线追踪算法,以在质量和渲染时间之间找到最佳平衡点。 色彩空间管理与最终合成流程: 从ACES色彩管理概念到LUTs的应用,确保色彩的一致性贯穿于整个制作链条,并提供高级蒙版(Cryptomatte等)在后期合成中实现灵活调整的技巧。 本书的独特价值: 本书不教授某个软件的按钮位置,而是传授跨平台、跨流程的思维框架。它假设读者已经具备操作主流三维软件的基础,但需要系统性地理解行业顶尖制作流程背后的科学与艺术,是迈向专业工作室水准的必备参考。

作者简介

目录信息

第0章 导读
第一部分 基础篇
第一章 三维历史与格局
第二章 Just Look, Just Listen: 3ds max 4新增功能
第二部分 入门篇
第三章 入门之一 影视特效之火星战记
第四章 入门之二 建筑装潢之虚拟广场
第五章 入门之三 广告片头之绿色天然
第三部分 精通篇
第六章 精通之一 超级建模
第七章 精通之二 无穷粒子
第八章 精通之三 经典运动
第九章 精通之四 魔术灯光
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读后感

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