具体描述
作者简介
目录信息
1.1 制作卷毛字
1.2 制作彩屑字
1.3 制作金字招牌
……
第2章 制作特殊效果
2.1 水中倒影
2.2 为黑白照片上色
2.3 烟雾效果
……
第3章 制作艺术图像
3.1 制作金牌
3.2 制作热带鱼
……
第4章 招贴画、广告与图书封面设计
4.1 制作广告招贴画
4.2 水果广告设计
……
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
更让我费解的是,书中部分内容似乎是从其他不相关的设计领域强行嫁接过来的。我看到了一整章关于“平面构成与版式设计中的黄金分割应用”,内容详尽,配图精美,完全可以作为一本独立的版式设计理论教材。这本该是教授 Photoshop 软件操作的指南,却花费了如此大的篇幅去讨论纯粹的理论概念,而这些概念即便是适用于 PS 6.0,也应当以更侧重于软件内操作的实例来体现,比如如何利用网格工具(如果 6.0 版本支持类似功能的话)或参考线来辅助实现黄金分割。此外,关于字体处理的部分,也过度聚焦于字体设计原理,而不是如何高效地在 PS 6.0 中处理文本层的属性,比如描边、阴影、字体嵌入等在那个版本下的具体实现细节。这感觉就像是作者为了凑够页数,把所有关于“设计”的知识都塞进了这本“技术手册”里,使得核心的软件技巧被稀释得所剩无几。
这本所谓的“Photoshop 6.0实例技巧”实在让人摸不着头脑。我原本满心期待能学到一些针对这个经典版本的独门秘籍,毕竟那个年代的软件操作逻辑和现在的CC系列有着天壤之别,很多老特性和快捷键的组合现在已经完全找不到了。然而,翻开目录和内页,我看到的却是一堆关于数码摄影后期色彩管理的长篇大论,讲的都是 Adobe Camera Raw(ACR)在最新版本中的操作流程,什么升采、AI降噪、LUTs 实时预览,这些对于用着六零版本的我来说,简直是天方夜谭。我甚至在其中发现了一章专门介绍 3D 贴图和渲染的章节,内容详尽到让我怀疑作者是不是把PS 6.0当成了 3ds Max 或者 Maya 的入门手册。更别提那些动辄几十步才能完成的复杂合成案例,使用的工具和滤镜面板都和 PS 6.0 的界面大相径庭,别说找不到对应的菜单,连图标的样式都不一样。这本书给我的感觉就像是,你问老板要一辆老爷车的手册,结果他递给你一本最新款电动汽车的说明书,虽然名字里都有“汽车”,但实际体验完全是风马牛不相及。我需要的是如何高效地使用图层样式、通道抠图的细致步骤,而不是这些高大上的未来科技。
这本书的排版和案例展示方式,也让我这个老用户感到非常困惑。通常,针对老版本软件的教学书籍,为了保持与软件界面的一致性,会尽量采用那个时代软件的经典界面截图,字体、按钮、对话框的风格都应保持统一。然而,这本书中的所有截图,清晰度高得令人不安,它们明显是基于现代高分辨率显示器截取的最新版 PS 界面,虽然文字标签被修改成了类似 6.0 的术语,但整体布局和图标风格完全是现代的扁平化设计。这造成了一种极大的认知冲突:你看的是文字描述的“老方法”,但屏幕上展示的却是“新工具”。举例来说,书里讲解“通道混合器”工具时,展示的是一个带有平滑渐变滑块的复杂面板,而 PS 6.0 的通道调整往往是依靠色阶和曲线进行更为粗暴和直接的数值输入。这种“挂羊头卖狗肉”的视觉误导,极大地阻碍了学习的流畅性,让人不得不频繁地在脑海中进行版本转换的“翻译”工作。
总而言之,这本书对 Photoshop 6.0 的“实例技巧”的诠释,是极其错位和不负责任的。它没有深入挖掘那个特定版本所特有的操作限制与创造力边界,例如那个时期光影处理的“粗糙美学”,或是对位图模式渲染的独特理解。我原本期待的是对那些经典滤镜(如“光照效果”、“海洋波纹”等在 6.0 中表现独特的滤镜)的深入应用技巧,或是对早期图层混合模式底层逻辑的解析。但这本书提供的却是大量基于最新版软件才能实现的功能介绍,它们与 PS 6.0 庞大的操作差异性,使得任何一个试图通过这本书学习或回顾该版本操作的读者,都会陷入无尽的困惑和挫败之中。这本书更像是一份关于“现代 Adobe 创意套件的泛设计理念概览”,而非一本聚焦于特定古老软件版本的实用指南。它错失了对一个经典版本精髓的把握,提供的内容与书名严重不符,令人失望。
读完前三分之一,我产生了一种强烈的被欺骗感。我购买这本书的核心诉求是希望深入挖掘 Photoshop 6.0 时代那些奠定其辉煌地位的“硬核”技巧。比如,我想了解在那个内存资源紧张的年代,高手们是如何通过优化 Scratch Disk 的设置来处理巨型文件的;或者,如何精妙地利用路径面板的贝塞尔曲线配合路径文本工具来制作出早期网页设计中流行的复杂图形。这本书里完全没有涉及这些。相反,它花了大量的篇幅去讨论如何使用智能对象进行非破坏性编辑,这对于 PS 6.0 用户来说根本就是个伪命题,因为那个版本对“智能”的理解还停留在非常基础的阶段。我甚至找不到任何关于早期版本中特有的动作(Actions)批量处理的深入探讨,更别提什么脚本编程来自动化工作流的内容了。作者似乎完全忽略了 6.0 版本自身的局限性与独特魅力,反而把精力放在了介绍那些只有在后续版本中才被引入的、颠覆性的功能上。这使得这本书的适用性极低,对于想复古操作或者研究软件发展史的人来说,它提供的历史参考价值几乎为零。