具体描述
作者简介
目录信息
第2章 创建基本何模型
第3章 创建和编辑2D造型
第4章 通过放样制作物体
第5章 利用Modify 命令面板修改物体
第6章 放样物体的变形
第7章 物体的精细加工
第8章 创建组合物体和空间扭曲
第9章 基本材质训练
第10章 基本贴图训练
第11章 高级贴图材质训练
第12章 在场景中加入灯光
第13章 利用雾营造气氛
第14章 质量光与燃烧
第15章 使用粒子系统制作细小物体
第16章 基础运动设置
第17章 运动控制
第18章 正向运动与反向运动
第19章 视频的后期处理
……
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书我早就想买了,因为我一直对3D动画制作非常感兴趣,也知道3DS MAX是一个非常强大的软件。虽然书名是3.0动画制作,但我相信即使是老版本,其核心的动画原理和技巧也是通用的,对于我这样初学者来说,先掌握基础是非常重要的。我看了一下目录,好像涵盖了建模、材质、灯光、动画绑定和渲染等方方面面,这正是我需要的。尤其是动画绑定的部分,我一直觉得这是让模型“活”起来的关键,但又不知道从何下手。这本书能详细讲解如何设置骨骼、权重,以及如何制作IK/FK控制,对我来说简直是雪中送炭。而且,看封面设计,这本书的排版和图片应该也很精美,读起来不会枯燥。我希望它能给我一个清晰的学习路径,让我能够循序渐进地掌握3DS MAX的动画制作流程,最终能够独立完成一些简单的动画作品。我特别期待书中能有一些实际案例的解析,这样我才能更好地理解理论知识的应用。
说实话,我买这本书的时候,并没有对3.0这个版本抱有太高的期望,毕竟现在软件更新迭代那么快。但我之所以选择它,是因为我听说3DS MAX在动画领域的经典教程中,很多都基于早期版本。我个人更倾向于先打牢基础,掌握那些经过时间检验的、核心的动画制作理念。我特别好奇这本书是否会深入讲解“运动规律”和“动画原则”,比如八大运动法则、关键帧之间的插值算法等等。如果它能解释清楚为什么某些动画看起来流畅,而另一些则生硬,那我就真的学到了东西。我还想知道,书中是否会涉及一些关于动画表演的知识,哪怕是初步的,比如如何通过身体的姿态来表达情绪,如何运用动态来吸引观众的注意力。我期望这本书能够提供一种“由内而外”的学习方式,而不是仅仅停留在“点哪里、输什么”的操作层面。
我之所以会考虑购买这本书,主要是我对3DS MAX这个软件本身就有点了解,知道它在建筑可视化、游戏开发等领域应用广泛,但对它的动画功能一直知之甚少。我个人对动态视觉表现有浓厚的兴趣,希望能通过这本书打开3DS MAX在动画制作方面的新世界。我特别关注书中是否会讲解到一些比较进阶的动画技术,比如动力学模拟、粒子系统在动画中的应用,或者是一些高级的角色动画绑定技术,例如表情控制器、布料模拟等。我希望能从中学习到如何制作出更具视觉冲击力、更复杂的动画效果。同时,我也会留意书中是否提供了与不同行业(如影视、游戏、广告)相关的动画制作流程案例,这样我能更清楚地知道,通过学习这本书,我能够胜任哪些类型的动画项目。
我入手这本书的初衷,纯粹是想看看3DS MAX在三维动画制作方面的能力到底有多强。我之前接触过一些简单的3D建模软件,但对于动画制作,尤其是角色动画,我一直觉得是高不可攀的领域。这本书名吸引了我,因为它直接点出了“动画制作”这个核心功能,而且提到了“3DS MAX”,这可是行业内响当当的名字。我非常好奇,这本书会如何循序渐进地引导一个对动画制作完全陌生的读者,从零开始构建一个完整的动画场景。我关注的重点在于它会不会讲解到一些基础的动画原理,比如时间轴的运用、关键帧的设置、缓入缓出的概念等等。如果书中能够提供一些实用的技巧,比如如何让物体运动更自然,如何表现物理规律,甚至是如何进行镜头运动的设计,那对我来说就太有价值了。我希望这本书不仅仅是软件操作的教程,更能教会我动画创作的思维方式。
我对这本书的购买,更多的是一种“体验式”的尝试。我并非专业的三维动画从业者,只是一位业余爱好者,对3DS MAX的动画制作流程感到一丝好奇和向往。我希望能在这本书中找到一种既能让我快速上手,又不至于过于肤浅的学习体验。我关注的重点在于,它能否以一种易于理解的方式,将复杂的三维动画制作过程拆解开来,并且给出清晰的步骤和指导。我非常看重书中是否会提供一些“快捷键”或者“小技巧”,能够帮助我提高工作效率,避免走弯路。同时,我也希望这本书能够给我一些启发,让我看到3DS MAX在动画制作方面的无限可能性,或许能激发出我更多创作的灵感。如果书中能包含一些实际项目中遇到的常见问题和解决方案,那我将会觉得这本书的价值更高。