具体描述
Flash是目前最优秀的制作网络交互式动画的工具。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。Flash可以将矢量图与声音、动画融合起来,生成多媒体的图形和界面,而文件的体积却很小。Flash虽然不能像一门语言那样进行编程,但用其内置的ActionScript脚本并结合JavaScript语言,您也可以做出互动性很强、富有吸引力的网页来。
本书结合丰富翔实的项目练习,全面而详细地为读者介绍了Flash 5的主要功能。交互式的学习框架是本书的最大特点。无论你以前有没有使用过Flash,只要跟着本书的内容去学习,就能一步步地踏进Flash的奥秘世界。
作者简介
Bill Sanders(比尔・桑德斯)是一位资深的脚本编程人员,精通各种语言和平台。桑德斯先生是美国哈特福德信息工程大学的教授,他和他的学生们致力于Internet和WWW的有线和无线环境的编程研究――并且这些将应用在当前Internet和Web的样式中。他写了30多本计算机图书,包括《Flash ActionScript f/x and Design(精通Flash ActionScript创意设计)》,这些书重点是让读者清楚地理解如何从一台计算机得到语言或应用程序。
他把Flash看作是应用程序三个关键领域的完美工具。第一,在开发电子商务网站中,Flash作为健壮而灵活的交互式工具使用。它易变的字符和应答的发展潜力使Flash成为设计者开发电子商务网站理想的工具,设计者可以在网站上建立虚拟现实以反映客户的兴趣和需求。第二,Flash的动画开发特性使它成为创建在线街机游戏、影片预览、卡通动画和在线音乐视频的首选工具。当声音和动画在网上被调整为窄带特征时,其在第二个领域的潜力甚至更加显而易见。最后,对于桑德斯先生来说,工作的重点是Flash在开发教育工具方面的使用,它以一种最自然的非静态格式来表达复杂的概念和研究调查结果。Flash可以用于一个虚拟的心理学实验室,也可以用于一个与Internet相关的课题,它被证明是一种灵活的工具,可以用来启发并讲清结构和过程。
作为Sandlight Productions(www.sandlight.com)的所有者、开发者和管理者,比尔・桑德斯一直在维护一个专注于探索Flash和ActionScript(www.sandlight.com/flash和www.sandlight.com/actionscript)极限的站点,其在利用Web站点进行沟通方面是其他任何媒体无法替代的。
目录信息
作者简介
致谢
前言
第1章 Flash概述
1.1 Flash 5的新增功能
1.2 进入Flash世界
1.3 Flash的用途
1.4 循序渐进
项目:创建快捷键
第2章 用Flash绘画
2.1 工作区
2.2 绘画工具
2.3 颜色
2.4 栅格、参考线、标尺和排列
2.5 修改对象
2.6 导入图形
2.7 符号和绘图
项目:使用独立的关键帧做动画
第3章 Flash动画概念
3.1 帧的概念
3.2 过渡帧的应用
项目:过渡帧的优点
项目:多图层、旋转和倾斜运动
项目:沿路径移动
项目:由远及近的视觉运动
项目:颜色和透明度的过渡
项目:Shape过渡和形变
项目:站点开反项目
第4章 文本和表单
4.1 文本的使用
4.2 文本工具
4.3 使用文本块
项目:活动的文本块
4.4 文本动画
4.5 图形文本
项目:形变文本
4.6 文本表单
项目:文本横幅动画
第5章 协调动画
5.1 设置场景
项目:层和复合对象的独立运动
项目:场景和时间线
5.2 电影剪辑和独立的时间线
5.3 使用蒙板层
项目:对被蒙板层使用过滤器
项目:三个场景的卡通画
第6章 Flash中的声音和音乐
6.1 声音文件:概述
6.2 将声音导入Flash
项目:在电影中使用声音
6.3 按钮和帧中的声音控制
项目:控制电影中的声音
6.4 声音和循环声音的效果
6.5 序列声音
项目:音乐电视
第7章 电影剪辑与导航
7.1 编辑Flash层
7.2 导航和按钮
项目:活动按钮菜单
7.3 使用按钮开始和停止电影
7.4 用按钮控制序列
项目:控制电影的流程
7.5 帧和场景内的按钮操作
项目:目标帧和场景的按钮脚本
项目:通过导航转换场景
第8章 ActionScript
8.1 简介
8.2 创建动作脚本
8.3 变量
8.4 ActionScript的数据类型
8.5 创建交量和给变量赋值
8.6 条件分支
项目:分数计算和分支结构
8.7 循环结构
8.8 属性
8.9 函数
项目:制作预加载器
第9章 Flash 5在QuickTime电影中的应用
9.1 创建QuickTime电影
9.2 在Flash中导入QuickTime影片
9.3 给QuickTime影片添加动画
项目:在动画中添加的动画
第10章 在Flash中使用外部资源
10.1 Generator
项目:Generaor项目
10.2 从文本文件到变量
项目:文本区域内的外部数据
10.3 从文本文件到电影剪辑
项目:使用外部数据设置MC属性
10.4 连接到万维网
项目:网络中的Flash菜单
10.5 独立自主
附录 Flash 5菜单
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的标题《精通Flash 5 创意设计》本身就给我一种“干货满满”的感觉,让我相信它绝非泛泛而谈的教程。我最关心的是,书中能否提供一些能够真正提升作品“创意”维度的内容。例如,市面上很多Flash教程都停留在基本的按钮制作、元件库运用上,而我渴望的是能够学习到如何构思出与众不同的视觉风格,如何设计出引人入胜的故事脚本,以及如何运用Flash的强大功能来实现这些创意。书中是否会讲解一些更高级的动画技巧,比如粒子效果、复杂的运动路径、甚至是代码与图形的结合,来创造出更加细腻、动态且富有表现力的画面?我尤其希望能看到书中提供一些关于“如何从无到有”进行一个完整创意项目的方法论,包括前期需求分析、创意概念提炼、草图绘制、原型制作,到最终的执行和优化。如果书中能包含一些不同行业、不同应用场景的创意案例,并且详细拆解其设计思路和实现过程,那将对我非常有帮助。我希望这本书能让我跳出“模仿”的怪圈,真正掌握“创造”的秘诀,让我的Flash作品在众多同质化的内容中脱颖而出。
我一直对动态视觉效果和交互式设计充满热情,一直想在Flash领域找到一本能够真正引领我突破创意的书籍。《精通Flash 5 创意设计》这个名字一听就很有吸引力,让我对接下来的内容充满了期待。我希望这本书能够不仅仅是讲解Flash软件的操作技巧,更重要的是能够深入挖掘Flash在创意表达上的无限可能。比如,书中是否会分享一些大师级的创意构思过程?能否提供一些案例分析,解析那些令人惊艳的Flash作品是如何从零开始构思、策划,再到最终实现?我特别希望能看到书中能够提供一些实用的、可借鉴的创意启发方法,例如如何打破思维定势,如何从生活中汲取灵感,如何将抽象的概念转化为生动的视觉语言。另外,如果书中能介绍一些进阶的动画原理、色彩心理学在Flash设计中的应用,甚至是与用户体验相关的设计理念,那将更是锦上添花。我对Flash的应用场景非常广泛,从网页动画、广告创意,到游戏原型、多媒体演示,我都希望能有所涉猎,因此,我期待这本书能够提供一个全面而深入的视角,帮助我不仅仅是“会用”Flash,更能“玩转”Flash,创造出真正具有个性和影响力的作品。
作为一名对数字艺术充满好奇心的学生,《精通Flash 5 创意设计》这个书名立刻抓住了我的眼球。我对Flash的认识还停留在一些基础的动态效果,但内心深处一直渴望能创造出更具艺术感和感染力的作品。我特别希望这本书能够引导我探索Flash在创意设计方面的潜力。比如,书中是否会涉及一些经典的动画原理,如缓入缓出、弹性动画等,并讲解如何在Flash中巧妙运用它们来赋予角色和物体生命力?我非常期待看到书中能够提供一些关于视觉叙事和故事板设计的指导,帮助我将脑海中的故事转化为生动的Flash动画。此外,色彩搭配和构图的技巧也是我非常关注的方面,希望书中能有这方面的深入探讨,并结合Flash的特点给出实用的建议。如果书中还能介绍一些利用Flash进行交互式内容设计的方法,例如按钮的响应式动画、简单的游戏界面开发等,那将极大地拓展我的视野。我希望通过这本书,能够不仅仅掌握Flash软件的操作,更能培养一种独特的创意设计思维,让我的作品既有技术上的精湛,又不失艺术上的灵动。
我是一名多年从事网页设计的工作者,一直关注着各种前端表现技术的发展。《精通Flash 5 创意设计》这个书名引起了我的极大兴趣,因为Flash在网页动态效果和交互式广告方面的应用曾经是我的重要工具。我希望这本书能够帮助我重新拾起Flash,并且在创意设计上有所突破。我期待书中能够提供一些关于如何将Flash的动态效果与网页整体设计风格完美融合的案例和技巧。尤其是在当前HTML5盛行的时代,Flash的地位有所变化,我希望这本书能够说明如何在新的技术环境下,发挥Flash在特定创意场景下的优势,例如一些高度动态的Banner广告、复杂的网页动画组件,或是作为原型设计工具。书中是否会讲解一些创新的交互设计模式,以及如何利用Flash来实现更具吸引力和用户黏性的互动体验?我也对书中关于“创意”的定义非常好奇,希望它能提供一些不同于传统设计的思路,比如结合3D元素、声音设计、甚至是一些实验性的视觉表现手法。总之,我希望这本书能帮助我在Flash的创意设计领域找到新的方向和灵感。
我对Flash动画一直怀有一种特殊的感情,从早期的网页小动画到后来的独立短片,Flash的便捷和强大是我一直欣赏的。看到《精通Flash 5 创意设计》这个书名,我非常期待书中能深入探讨Flash在“创意”层面上的应用。我希望这本书不仅仅是介绍软件的工具箱,而是能够提供一些关于如何激发创意、发展概念的实用方法。例如,书中是否会分享一些关于角色设计、场景构建、甚至是动画叙事的理论和实践经验?我非常希望能看到一些独具匠心的Flash作品案例分析,了解它们是如何从一个简单的想法成长为最终的视觉呈现,其中的创意过程是怎样的?此外,我对于如何利用Flash创造出具有独特视觉风格的作品非常感兴趣,比如独特的线条运用、色彩搭配,或是别具一格的动态节奏。如果书中还能介绍一些关于如何利用Flash进行跨媒体创意,或者与其他设计软件协同工作的技巧,那将是我非常乐于见到的。总而言之,我希望这本书能够带领我走进Flash的创意世界,让我能够创作出不仅仅是“动起来”的动画,而是真正能够触动人心的“创意设计”。
这是让我入门、理解FLASH动画的最实用的好书。把FLASH软件的关键点一个个有条理地展示出来,生动、清晰、简练、实用
这是让我入门、理解FLASH动画的最实用的好书。把FLASH软件的关键点一个个有条理地展示出来,生动、清晰、简练、实用
这是让我入门、理解FLASH动画的最实用的好书。把FLASH软件的关键点一个个有条理地展示出来,生动、清晰、简练、实用
这是让我入门、理解FLASH动画的最实用的好书。把FLASH软件的关键点一个个有条理地展示出来,生动、清晰、简练、实用
这是让我入门、理解FLASH动画的最实用的好书。把FLASH软件的关键点一个个有条理地展示出来,生动、清晰、简练、实用