现金流量表及其在计算机上的应用

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页数:110
译者:
出版时间:1999-12
价格:10.00元
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isbn号码:9787542906380
丛书系列:
图书标签:
  • 现金流量表
  • 财务报表
  • 财务分析
  • 会计
  • 计算机应用
  • 财务管理
  • 企业财务
  • 投资分析
  • 财务建模
  • 会计软件
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具体描述

好的,这是一本关于计算机图形学与渲染技术的图书简介: 《光影构建:现代计算机图形学与实时渲染技术深度解析》 这是一部面向资深开发者、图形算法研究者以及对视觉计算前沿技术充满热情的学习者的专业著作。 本书旨在系统、深入地剖析现代计算机图形学(Computer Graphics, CG)的核心理论、关键算法以及支撑当前主流实时渲染引擎的底层技术栈。它不侧重于特定软件的操作指南,而是聚焦于驱动这些软件、赋予数字世界以视觉生命力的数学原理与工程实现。 本书的结构设计遵循从基础理论到前沿应用的递进逻辑,确保读者不仅能够理解“是什么”,更能掌握“为什么”和“如何做”。 第一部分:图形学基础与几何表示 本部分奠定了理解复杂渲染系统的基石。我们首先详述了三维空间几何的数学基础,包括但不限于欧几里得空间、齐次坐标系的精细应用,以及如何利用矩阵代数高效地执行变换(平移、旋转、缩放)。 接着,深入探讨了曲面与实体建模的数学描述。重点解析了参数化曲面,如贝塞尔曲线(Bézier Curves)、B样条(B-Splines)和NURBS(非均匀有理B样条)的数学定义及其在工业设计和游戏开发中的作用。此外,本书还覆盖了三角网格(Polygon Meshes)的拓扑结构、高效存储方式以及处理网格简并、法线计算等拓扑问题的实用技巧。几何体的高效空间划分结构,如BSP树、八叉树(Octrees)和四叉树(Quadtrees)的构建原理和在加速碰撞检测、视锥体剔除中的应用,被进行了详尽的论述。 第二部分:经典渲染管线与光照模型 此部分是本书的核心,详细阐述了从三维场景数据到二维屏幕图像的转换过程。 渲染管线(Rendering Pipeline)的流水线结构被细致拆解。我们首先讲解了裁剪(Clipping)算法,如Sutherland-Hodgman和Weiler-Atherton算法,以及如何通过视口变换将规范化设备坐标(NDC)映射到屏幕空间。 光照理论是视觉真实感的关键。本书深入解析了经典光照模型,包括环境光、漫反射(Lambertian)和镜面反射(Phong、Blinn-Phong模型)的物理基础。随后,我们将视野转向更具挑战性的全局光照(Global Illumination, GI)。我们详尽分析了蒙特卡洛积分(Monte Carlo Integration)在渲染中的应用,重点阐述了路径追踪(Path Tracing)算法的原理、采样策略(如重要性采样)以及如何通过方差降低技术(如多重重要性采样 MIS)实现收敛速度的提升。辐射度(Radiosity)方法作为早期GI技术的代表,其离散化方程和有限元方法的应用也被囊括在内,以提供完整的历史和理论视角。 第三部分:纹理、采样与抗锯齿技术 为了使渲染结果在视觉上更具细节和连贯性,本部分聚焦于纹理映射和采样理论。 纹理映射的数学基础,包括UV坐标的定义、纹理坐标的插值以及边界处理(Clamping, Wrapping)。重点分析了纹理过滤技术,如线性插值和各向异性过滤(Anisotropic Filtering),以解决掠射角纹理失真问题。 抗锯齿(Anti-Aliasing)是消除“锯齿”现象的必备技术。本书不仅回顾了早期的后处理技术(如Alpha Blending),更深入探讨了基于采样的抗锯齿方法,包括超采样(SSAA)和多重采样抗锯齿(MSAA)的硬件实现机制。对于现代实时渲染中广泛使用的时间性抗锯齿(TAA),本书详细剖析了其利用历史帧信息进行动态抖动的算法细节、运动矢量(Motion Vectors)的生成与应用,以及处理运动模糊的集成方法。 第四部分:现代实时渲染架构与GPU编程 本部分紧跟行业最前沿,聚焦于现代图形API(如Vulkan, DirectX 12, Metal)所支持的、以计算着色器(Compute Shaders)为核心的渲染范式。 可编程管线的各个阶段——顶点着色器、片段着色器(像素着色器)的职能与编程模型被清晰界定。本书详细解读了延迟渲染(Deferred Shading)的原理,即如何通过G-Buffer存储几何和光照相关信息,从而高效处理大规模动态光照场景。 在深入探讨高级效果时,本书着重讲解了基于物理的渲染(PBR)。PBR的基础是微上面模型(BRDF/BSDF),如Cook-Torrance或GGX模型,它们如何精确模拟表面微观几何结构对光线反射的影响。此外,屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)等依赖于深度和法线缓冲区的加速技术,其采样模式与优化策略被详尽分析。 计算图形学的崛起是现代渲染的标志。本书专门辟章节讲解了如何利用GPU的并行计算能力来加速非渲染任务,例如粒子系统、布料模拟、体积光照(体积雾)的离散化计算,以及如何使用计算着色器实现快速的并行前缀和(Scan)算法,这对于实现高效的同步和数据并行操作至关重要。 结语 《光影构建》致力于成为一本严谨的参考手册,它拒绝空泛的描述,坚持以数学公式和算法逻辑为驱动力,引导读者深入理解每一个视觉效果背后的工程实现细节。阅读本书,将使您具备设计和优化下一代实时图形系统的理论深度和工程能力。

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