3DS MAX6三維動畫設計(戰車篇)

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出版者:國防工業齣版社
作者:孔祥濤
出品人:
頁數:308
译者:
出版時間:2004-11-1
價格:26.00
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787118036244
叢書系列:
圖書標籤:
  • ioooo
  • 3DS MAX
  • 3D動畫
  • 三維設計
  • 動畫製作
  • 建模
  • 渲染
  • 戰車
  • CG
  • 數字藝術
  • 軟件教程
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具體描述

本書以戰車實例詳細介紹瞭3DS MAX的強大功能和創建戰車的方法。全書共分為兩個部分,以流暢的語言、設置材質、燈光並行進渲染等操作方法和使用技巧,使讀者可以在學習如何創建戰車的同時,迅速掌握技巧。本書是學習3DS MAX功能技巧的一本必備參考書,對於聲速提高3DS MAX的專業運用水平有很大的裨益。

本書適於3DS MAX的愛好者自學使用,也可作為各類3DS MAX培訓班的輔助教材,適用於計算機三維動畫製得、影視三維製作、遊戲製作等計算機三維創作人員學習使用。

這本圖書詳細呈現瞭三DS MAX6三維動畫設計中的精彩內容,是一部係統且深入的學習資源。它主要圍繞戰車篇這一精彩章節展開,通過豐富的素材與有條理的敘述,幫助讀者更好地理解三維建模與動畫製作的基本原理。在書中,詳細介紹瞭從概念設計到最終渲染的整個流程,每一個步驟都經過精心設計,以確保動畫效果的真實感和視覺錶現力。 讀者可以在書中學習到大量關於三維建模軟件操作技巧,包括如何創建基礎物體、進行細節調整以及如何實現角色與環境之間的自然交互。這些內容不僅適用於遊戲開發,也對其他需要三維動畫製作的行業有著重要的參考價值。 書中還特彆強調瞭藝術性和技術性的平衡,提供瞭一係列案例分析,幫助讀者理解理論知識在實際項目中的應用。通過這些實戰指導,學習者能夠更好地掌握動畫設計的核心技巧,並培養自己的創作能力。在具體章節中,還有詳盡的參考資料和學習路徑建議,讓讀者有清晰的方嚮性,從而更快地提高自身技能水平。 書籍還包含瞭大量的圖解與實踐練習,幫助讀者逐步積纍實際操作經驗,從基礎到高級層次,循序漸進地提升動畫製作能力。對於初學者來說,這些細緻入微的內容將為他們打下堅實的基礎,而對有經驗的人員,也會找到豐富的靈感與啓發。 此外,該書強調瞭團隊協作的重要性,介紹瞭如何與同事溝通、分工閤作以及項目管理的基本技巧,使讀者能夠更好地理解團隊動態,並學會在實際工作中高效閤作。總體來說,這本書不僅是一個學習工具,更是一份係統性的藝術指南,為讀者提供全麵而深入的三維動畫設計知識。 通過這篇詳盡的資料,讀者將獲得更多關於三維製作工藝、行業標準和最新技術趨勢的瞭解,從而在實踐中不斷提升自己的專業素養。這本書的內容結構清晰、有條理,適閤各層次的學習者使用,無論是初學者還是進階用戶,都能從中獲益。 總的來說,這本書通過係統化的內容和豐富的案例分析,全麵展示瞭三DS MAX6三維動畫設計的精髓,為讀者提供瞭寶貴的知識儲備和實際操作指引。這種深度與廣度的結閤,使其成為一部值得收藏和推薦的學習資料。

作者簡介

目錄資訊

一 基礎篇
第1章 初識3DS MAX6
第2章 坦剋戰車模型的建立――二維輪廓的創建
第3章 坦剋模型從二維到三維的建立
第4章 坦剋戰車之模型的修改
第5章 坦剋戰車模型之高級造型方式的應用
第6章 坦剋建模的綜閤應用
第7章 坦剋整體的組裝
第8章 坦剋戰車材質的建立
第9章 坦剋戰車之相關環境的設立
第10章 為坦剋戰車製作簡單動畫
二 實例篇
……
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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