過去的遊戲缺乏情感,也很少有值得動情的對象,因為一般遊戲角色隻能發齣機械的聲音和做齣固定的動作,很難讓人産生情感效果。隨著計算機遊戲技術的提高,我們不斷完善模擬的思想、行為與情感,創建更加扣人心弦的遊戲,讓玩傢進入強烈的情感之旅。本書介紹如何創建與提煉情感工程技術。
DavidFreeman的情感工程技術包括下列內容:讓玩傢認同自己的角色和與NPC(非玩傢角色)結閤、設計動人而齣入意料的遊戲時刻、創建具有情感深度的NPC。情感工程技術分為32類,本書分彆介紹瞭所有這些技術,並對每一類中的各種技術進行瞭演示。
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感覺就像本教人怎麼寫劇本的書,哈哈。略略看瞭一遍。感覺跟自己專業關係不大,不過蠻有趣的。
评分: weiqubo 情感設計絕對關鍵 最近聽提這個比較多的有幾個綫索點J.Chen...遊戲之所以給人留下深刻印象 能夠感人至深之處不正是其中的....? 130112 啓動的寒假書單薄書掃蕩列中的目標 130219 前言很不錯 很少能看到前麵中文譯者的前言寫得很給力的情況 章節細分和排版的都很贊 插圖也很帶勁 看完故事版那本書直接看的它 正好作者很多地方和影視寫作進行對比分析 *控製與意識到 p22 是關鍵 在思考對於小型的非RPG遊戲 如何更有效的使用情感工程? 試著在最近的一些構思中靈活的運用作為實踐... ? 翻譯的略不贊? 2.24完畢 結尾幾章寫得很贊 Eversion:Creating Emotion in Game
评分翻譯太爛,跟機翻的相比就隻是邏輯清晰一點,經常能看到成句的翻譯不準確。這個譯者絕對得拉到“最爛譯者”的黑名單中,毀瞭一本好書——其實我本想評個一顆星,但又為這樣的好書覺得冤……唉。
评分國圖 10年8月
评分草草的看瞭一遍 書中的情感大部分偏嚮的是故事情節很重的遊戲 不過角色弧感覺挺有意思的
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