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游戏情感设计

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David Freeman
红旗出版社,北京希望电子出版社
邱仲潘
2005-2-1
372
48.00
简裝本
9787505110250

图书标签: 游戏设计  游戏  游戏开发  剧情策划  游戏策划  文案策划  情感  情感设计   


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发表于2024-05-05

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图书描述

过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。

DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。

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用户评价

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国图 10年8月

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说的邪恶点,掌控玩家们的情感。

评分

这本书中讲述了许多编剧的技术,并非technology,而是technique.

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感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。

评分

翻译烂。不过讲角色弧人物成长、加强情感趣味和深度、浸入角色和世界这些游戏编剧技巧很有趣也有启发。造出32个emotion techniques实在冗余,是在凑数吗。。。总体蛮有收获

读后感

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