过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。
DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。
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教人开脑洞的书。(脑洞真的很大!)不光适合游戏策划,也适合幻想小说作者学习。
评分翻译简直烂爆了,还有错别字
评分感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。
评分草草的看了一遍 书中的情感大部分偏向的是故事情节很重的游戏 不过角色弧感觉挺有意思的
评分情感可以被设计这件事本身让人很丧 更丧的是用技术设计 有点情感操纵术的感觉 启发是有的 比如人会对自我牺牲的人 勇敢的人 危险之中的人 痛苦的人产生关注 对在你需要时提供帮助的人 懂你的人 跟你有共性的人产生好感建立情感联系 还有设计两难困境增加人的代入感等等 但是读完莫名能感觉到为什么女生沉迷外国游戏的那么少 哪怕剧情丰富人物丰满 真的很男性中心啊
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