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发表于2024-11-21
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过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。
DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。
草草的看了一遍 书中的情感大部分偏向的是故事情节很重的游戏 不过角色弧感觉挺有意思的
评分草草的看了一遍 书中的情感大部分偏向的是故事情节很重的游戏 不过角色弧感觉挺有意思的
评分这是在被许多讲游戏故事书搅乱的浑水退去后,留在沙滩上清晰的贝壳和螃蟹。(但谷歌般的翻译和错别字,明显让贝壳长上些黑斑)
评分感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。
评分叛逆电波系直男设计师的一千个奇妙点子(比起传播技巧,作者真的很爱讲故事,而且讲的都很有意思... 远离口袋里没有圣诞灯的科学家,更要远离不会损人的游戏设计师
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