3ds max 6.0超炫設計100例 含盤

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出版者:
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頁數:384
译者:
出版時間:2004-1
價格:34.00元
裝幀:
isbn號碼:9787801722072
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 設計案例
  • 超炫設計
  • 圖形設計
  • 軟件教程
  • CG
  • 建模
  • 渲染
  • 含盤
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具體描述

《3ds max6.0超炫設計100例(附光盤)》通過講解眾多實例的創作過程,充分展示3dsmax6.0軟件的強大功能和使用技巧,全書共分為四篇:日常用品、傢用電器、傢具建模、動畫。

《設計前沿:數字媒體與三維建模的未來趨勢》 (本書不包含《3ds Max 6.0超炫設計100例 含盤》中的任何具體教程、操作步驟或案例文件) 內容提要: 隨著數字技術的飛速發展,設計領域正經曆著一場深刻的變革。本書《設計前沿:數字媒體與三維建模的未來趨勢》聚焦於當前設計行業最前沿的技術思潮、新興軟件生態以及創新性的工作流程,旨在為專業設計師、資深技術人員以及渴望站在行業製高點的學習者提供一份前瞻性的指南。我們深入探討瞭從參數化設計、實時渲染到沉浸式體驗(VR/AR)等多個維度,解析主流三維軟件平颱(如Blender、Houdini、Cinema 4D等)的最新特性,並分析人工智能在設計流程中的輔助角色。本書旨在培養讀者的宏觀視野和對未來技術趨勢的敏感度,而非停留在特定版本軟件的固定操作層麵。 --- 第一章:後軟件時代的思維重塑——從工具依賴到概念驅動 本章首先探討瞭設計範式的轉變。我們不再將軟件視為單純的“畫筆”,而是理解其背後的數學邏輯和算法結構。 1.1 “後Photoshop”時代的設計哲學: 討論當前設計界對“所見即所得”的局限性反思,轉嚮追求設計過程的可迭代性、參數的精確控製以及結果的非綫性演化。重點分析瞭非破壞性工作流程的深層意義,它如何解放設計師的創意邊界。 1.2 數據驅動的美學: 探討如何利用真實世界采集的數據(如LiDAR掃描數據、環境傳感器數據)反嚮驅動三維模型的生成與材質的構建。這不僅僅是導入數據,更是如何將數據轉化為設計語言的思維訓練。 1.3 協同設計與雲端化工作流: 詳細分析當前主流設計工作室如何通過雲平颱實現全球範圍內的實時協同。討論版本控製、資産管理(DAM係統)在大型項目中的關鍵作用,以及如何確保不同軟件平颱間的數據互通性與兼容性標準。 第二章:實時渲染的革命——遊戲引擎在專業可視化中的應用 實時渲染技術已不再局限於遊戲開發,它正迅速成為建築可視化、産品展示乃至電影預演(Pre-vis)的核心工具。 2.1 Unreal Engine (UE) 與 Unity 的設計集成: 深入分析UE和Unity的渲染管綫(如Lumen, Nanite技術),以及如何將其作為最終的展示平颱,而非僅僅是烘焙貼圖的中間步驟。重點討論藍圖(Blueprint)/視覺腳本在無需編寫傳統代碼情況下實現復雜交互的可能性。 2.2 實時光綫追蹤的性能優化與藝術錶達: 探討現代GPU架構如何支撐高保真度的實時光追效果。分析不同降噪技術(Denoiser)對最終視覺效果的影響,以及設計師如何精確調校這些技術以適應不同的品牌或敘事需求。 2.3 虛擬製片(Virtual Production)的未來展望: 介紹LED牆技術在影視製作中的應用,以及三維場景資産如何直接在實時引擎中與實體布景完美融閤,為交互式敘事提供瞭全新的可能性。 第三章:參數化、程序化建模的深化理解 本章徹底超越瞭傳統建模的“推拉”思維,轉嚮基於規則和算法的幾何體生成。 3.1 Houdini與節點流的思維模式: 重點講解程序化生成(Procedural Generation)的核心理念,包括屬性(Attributes)的創建、傳輸與修改。分析如何使用SOP(Surface Operator)網絡構建復雜的、可編輯的復雜結構,例如地形生成、城市布局或復雜機械裝置。 3.2 Grasshopper/Rhino生態的拓展現: 討論Grasshopper在建築、工業設計中的高級應用,特彆是其與其他軟件(如Maya, Blender)之間的數據橋接技術,以及如何利用其強大的數據結構處理能力來優化設計迭代。 3.3 AI輔助生成算法的初步應用: 探討神經渲染(Neural Rendering)和生成對抗網絡(GANs)在概念設計階段的角色,例如如何快速生成大量基於特定風格約束的初始模型草圖或紋理。 第四章:沉浸式體驗與交互設計基礎 三維內容不再是靜態的觀看對象,而是可被探索的環境。本章關注如何將設計作品轉化為具備交互性的沉浸式體驗。 4.1 VR/AR內容的優化與適配: 討論針對不同頭戴設備(如Meta Quest, Apple Vision Pro)的內容優化策略,包括多邊形預算的控製、眼動追蹤(Foveated Rendering)的原理及其對性能的影響。 4.2 空間音頻與環境敘事: 探討如何結閤空間音頻技術(Spatial Audio)來增強用戶在三維環境中的臨場感和信息傳達效率。 4.3 Web3D技術與瀏覽器即時體驗: 分析如Three.js、Babylon.js等框架在無需安裝特定軟件的情況下,將高質量三維模型部署到網頁中的技術挑戰與解決方案。 第五章:材料科學與數字紋理的高級映射 本章側重於提升數字資産的真實感和錶現力,關注紋理、著色器和物理材質的最新標準。 5.1 PBR (Physically Based Rendering) 材質係統的深化: 詳細解析現代PBR流程中各貼圖通道(Base Color, Metallic, Roughness, Normal, Height/Displacement)的精確物理含義,以及在不同渲染器間進行材質轉換時可能遇到的色彩空間和光照模型差異。 5.2 程序化紋理的進階應用: 探討如何利用Substance Designer或類似工具,完全擺脫傳統圖片采集,通過節點邏輯生成具有無限細節和可變性的復雜錶麵(如風化的金屬、復雜的岩石結構)。 5.3 USD (Universal Scene Description) 格式的崛起: 分析Pixar開發的USD格式在處理復雜場景、分層資産和大規模協同工作中的核心優勢,以及它如何成為未來三維內容交換的通用語言。 --- 本書特點: 麵嚮未來: 專注於當前行業正在采用或即將采用的前沿技術,避免對過時軟件版本的深入糾纏。 深度分析: 探討技術背後的原理和設計哲學,而非簡單的功能羅列。 跨平颱視野: 涵蓋多種主流三維軟件生態的互操作性與趨勢。 本書適閤已經掌握基礎三維操作,希望將技能提升到架構設計和技術前沿的專業人士閱讀。

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