3ds max 6.0超炫设计100例 含盘

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页数:384
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出版时间:2004-1
价格:34.00元
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isbn号码:9787801722072
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 设计案例
  • 超炫设计
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  • 软件教程
  • CG
  • 建模
  • 渲染
  • 含盘
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具体描述

《3ds max6.0超炫设计100例(附光盘)》通过讲解众多实例的创作过程,充分展示3dsmax6.0软件的强大功能和使用技巧,全书共分为四篇:日常用品、家用电器、家具建模、动画。

《设计前沿:数字媒体与三维建模的未来趋势》 (本书不包含《3ds Max 6.0超炫设计100例 含盘》中的任何具体教程、操作步骤或案例文件) 内容提要: 随着数字技术的飞速发展,设计领域正经历着一场深刻的变革。本书《设计前沿:数字媒体与三维建模的未来趋势》聚焦于当前设计行业最前沿的技术思潮、新兴软件生态以及创新性的工作流程,旨在为专业设计师、资深技术人员以及渴望站在行业制高点的学习者提供一份前瞻性的指南。我们深入探讨了从参数化设计、实时渲染到沉浸式体验(VR/AR)等多个维度,解析主流三维软件平台(如Blender、Houdini、Cinema 4D等)的最新特性,并分析人工智能在设计流程中的辅助角色。本书旨在培养读者的宏观视野和对未来技术趋势的敏感度,而非停留在特定版本软件的固定操作层面。 --- 第一章:后软件时代的思维重塑——从工具依赖到概念驱动 本章首先探讨了设计范式的转变。我们不再将软件视为单纯的“画笔”,而是理解其背后的数学逻辑和算法结构。 1.1 “后Photoshop”时代的设计哲学: 讨论当前设计界对“所见即所得”的局限性反思,转向追求设计过程的可迭代性、参数的精确控制以及结果的非线性演化。重点分析了非破坏性工作流程的深层意义,它如何解放设计师的创意边界。 1.2 数据驱动的美学: 探讨如何利用真实世界采集的数据(如LiDAR扫描数据、环境传感器数据)反向驱动三维模型的生成与材质的构建。这不仅仅是导入数据,更是如何将数据转化为设计语言的思维训练。 1.3 协同设计与云端化工作流: 详细分析当前主流设计工作室如何通过云平台实现全球范围内的实时协同。讨论版本控制、资产管理(DAM系统)在大型项目中的关键作用,以及如何确保不同软件平台间的数据互通性与兼容性标准。 第二章:实时渲染的革命——游戏引擎在专业可视化中的应用 实时渲染技术已不再局限于游戏开发,它正迅速成为建筑可视化、产品展示乃至电影预演(Pre-vis)的核心工具。 2.1 Unreal Engine (UE) 与 Unity 的设计集成: 深入分析UE和Unity的渲染管线(如Lumen, Nanite技术),以及如何将其作为最终的展示平台,而非仅仅是烘焙贴图的中间步骤。重点讨论蓝图(Blueprint)/视觉脚本在无需编写传统代码情况下实现复杂交互的可能性。 2.2 实时光线追踪的性能优化与艺术表达: 探讨现代GPU架构如何支撑高保真度的实时光追效果。分析不同降噪技术(Denoiser)对最终视觉效果的影响,以及设计师如何精确调校这些技术以适应不同的品牌或叙事需求。 2.3 虚拟制片(Virtual Production)的未来展望: 介绍LED墙技术在影视制作中的应用,以及三维场景资产如何直接在实时引擎中与实体布景完美融合,为交互式叙事提供了全新的可能性。 第三章:参数化、程序化建模的深化理解 本章彻底超越了传统建模的“推拉”思维,转向基于规则和算法的几何体生成。 3.1 Houdini与节点流的思维模式: 重点讲解程序化生成(Procedural Generation)的核心理念,包括属性(Attributes)的创建、传输与修改。分析如何使用SOP(Surface Operator)网络构建复杂的、可编辑的复杂结构,例如地形生成、城市布局或复杂机械装置。 3.2 Grasshopper/Rhino生态的拓展现: 讨论Grasshopper在建筑、工业设计中的高级应用,特别是其与其他软件(如Maya, Blender)之间的数据桥接技术,以及如何利用其强大的数据结构处理能力来优化设计迭代。 3.3 AI辅助生成算法的初步应用: 探讨神经渲染(Neural Rendering)和生成对抗网络(GANs)在概念设计阶段的角色,例如如何快速生成大量基于特定风格约束的初始模型草图或纹理。 第四章:沉浸式体验与交互设计基础 三维内容不再是静态的观看对象,而是可被探索的环境。本章关注如何将设计作品转化为具备交互性的沉浸式体验。 4.1 VR/AR内容的优化与适配: 讨论针对不同头戴设备(如Meta Quest, Apple Vision Pro)的内容优化策略,包括多边形预算的控制、眼动追踪(Foveated Rendering)的原理及其对性能的影响。 4.2 空间音频与环境叙事: 探讨如何结合空间音频技术(Spatial Audio)来增强用户在三维环境中的临场感和信息传达效率。 4.3 Web3D技术与浏览器即时体验: 分析如Three.js、Babylon.js等框架在无需安装特定软件的情况下,将高质量三维模型部署到网页中的技术挑战与解决方案。 第五章:材料科学与数字纹理的高级映射 本章侧重于提升数字资产的真实感和表现力,关注纹理、着色器和物理材质的最新标准。 5.1 PBR (Physically Based Rendering) 材质系统的深化: 详细解析现代PBR流程中各贴图通道(Base Color, Metallic, Roughness, Normal, Height/Displacement)的精确物理含义,以及在不同渲染器间进行材质转换时可能遇到的色彩空间和光照模型差异。 5.2 程序化纹理的进阶应用: 探讨如何利用Substance Designer或类似工具,完全摆脱传统图片采集,通过节点逻辑生成具有无限细节和可变性的复杂表面(如风化的金属、复杂的岩石结构)。 5.3 USD (Universal Scene Description) 格式的崛起: 分析Pixar开发的USD格式在处理复杂场景、分层资产和大规模协同工作中的核心优势,以及它如何成为未来三维内容交换的通用语言。 --- 本书特点: 面向未来: 专注于当前行业正在采用或即将采用的前沿技术,避免对过时软件版本的深入纠缠。 深度分析: 探讨技术背后的原理和设计哲学,而非简单的功能罗列。 跨平台视野: 涵盖多种主流三维软件生态的互操作性与趋势。 本书适合已经掌握基础三维操作,希望将技能提升到架构设计和技术前沿的专业人士阅读。

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