3ds max6 & Lightscape3.2建筑效果图铂金手册(附光盘)

3ds max6 & Lightscape3.2建筑效果图铂金手册(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:马飞
出品人:
页数:474
译者:
出版时间:2004-9-1
价格:79.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508324883
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • Lightscape
  • 建筑效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 设计
  • 教程
  • 铂金手册
  • 光盘
  • CG
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具体描述

《3ds max6 & Lightscape3.2建筑效果图铂金手册(附光盘)》以彩色文图形式针对3ds VIA的新增功能在建筑效果图中的实际应用而编写,并讲述了时下商业效果图中应用广泛的Lightscape软件的使用方法。

建筑视觉传达的艺术与技术:深度解析现代渲染流程 本书旨在为广大建筑、室内设计专业人士以及相关领域的学习者,提供一套全面、深入且高度实用的现代三维可视化技术指南。我们聚焦于如何利用当前主流的设计软件和渲染引擎,构建出既富有艺术感染力,又兼具工程精确性的高质量建筑表现图。本书内容摒弃了对特定旧版软件的依赖,转而着眼于通用设计原理、先进的渲染流程管理以及提升最终图像质量的关键技术。 第一部分:设计思维与场景构建基础 1. 概念到模型的转化:从草图到精确建模 成功的建筑效果图始于扎实的初期设计。本章将探讨如何有效地将二维设计图纸(平面图、立面图、剖面图)转化为精确的三维数字模型。我们深入讨论建模的效率与准确性之间的平衡,重点介绍参数化建模在复杂几何体处理中的应用,以及如何利用现代建模工具(如Rhino、SketchUp进阶技巧)快速搭建出符合实际比例和结构要求的建筑主体及周边环境。 拓扑结构的优化: 讲解如何建立“干净”的模型,避免不必要的面数堆积,为后续的贴图和渲染打下性能基础。 环境的层次化搭建: 不仅仅是建筑本身,还包括场地规划、景观元素、硬质铺装等,分析如何通过模块化设计提高重复元素的创建效率。 室内空间的尺度感训练: 通过对人、家具、设备等参照物的精确放置,确保模型在初建阶段就具备真实的尺度感和空间比例。 2. 材质的物理真实性:PBR工作流详解 材质是决定效果图真实性的核心要素。本书彻底转向基于物理渲染(PBR)的工作流程,详细剖析PBR材质模型的构成要素及其在不同渲染引擎中的实现方式。 PBR核心参数的解读: 深入讲解反照率(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线贴图(Normal Map)和环境光遮蔽(AO)的物理意义及其对光线反射的影响。 纹理的获取与修正: 介绍如何从扫描数据、程序化生成工具中获取高质量的纹理,并使用图像编辑软件进行校正,确保纹理的色彩空间和光照响应符合物理定律。 复杂材质的模拟: 针对玻璃、水体、磨砂表面、织物等特殊材质,提供定制化的参数设置和Shader编写思路,实现视觉上的欺骗性真实。 第二部分:光影的魔力:高级布光与气氛营造 3. 真实光照的模拟:从自然光到人工光源 光线是建筑表现图的灵魂。本部分集中探讨如何精确、高效地模拟自然光和人工光,以达到预期的视觉效果和情感表达。 全局照明(GI)的原理与调校: 解析现代渲染器中GI(如光线追踪、辐射度/点云缓存)的工作机制,并指导读者如何根据项目需求(速度与质量)调整采样率和衰减参数。 日照分析与时间点的选择: 结合场地朝向和地理坐标,探讨如何计算和模拟一天中特定时间点的太阳光照效果,以及如何利用云层和大气散射增强真实感。 人工照明的层次化设计: 区分环境照明、重点照明和装饰照明,讲解如何正确设置光源类型(点光源、面光源、IES光域网文件),并强调光照的色彩温度(开尔文值)对空间情绪的决定性作用。 4. 渲染引擎的性能优化与选择 随着技术发展,渲染引擎的迭代速度加快。本书侧重于分析当前主流的实时渲染(如Unreal Engine/Unity的ArchViz集成)和离线渲染(如V-Ray Next/Corona Renderer/Octane等)的性能特点和适用场景。 渲染参数的效率控制: 讲解降噪技术(Denoising)的应用时机与影响,以及如何通过优化场景几何体和光照缓存来缩短渲染时间,实现“快速反馈-深度调整”的迭代循环。 GPU与CPU渲染的权衡: 分析两种计算模式的优缺点,并指导读者根据硬件配置和项目复杂度选择最合适的渲染后端。 第三部分:后期合成与图像叙事 5. 提升真实感的关键:环境与细节的填充 一个空旷的模型即使渲染得再完美,也缺乏生活气息。本章专注于如何通过环境元素和细节处理,为图像注入生命力。 人景比例与动态元素: 探讨如何选择和放置高质量的人物模型(Cutout或3D模型),强调人物动作、衣着与环境的协调性,以及如何模拟风、水流等动态效果。 植被与地形的自然化: 介绍程序化工具在生成逼真地形和复杂植被方面的优势,关注植被的季节性变化和光照下的叶片透光性模拟。 微小瑕疵的艺术: 真实的世界并非完美无瑕。讲解如何通过添加微小的灰尘、水渍、轻微的磨损贴图,来打破数字渲染的“塑料感”,增加视觉可信度。 6. 最终修饰:高阶图像合成技术 渲染输出只是创作过程的一半,专业的后期合成是将优秀渲染图升华为大师级作品的桥梁。本书详细介绍基于图层的非破坏性合成流程。 多通道渲染(Render Passes)的利用: 深入讲解如何分离使用如反射、间接光、阴影、Z-Depth、材质ID等通道,为Photoshop中的精细调整提供数据支持。 色彩校正与风格统一: 教授使用曲线、色阶、HSL工具进行全局色彩平衡,并运用LUT(查找表)或自定义Look-Up Table来统一不同渲染结果的视觉风格。 景深与运动模糊的微调: 解释如何利用Z-Depth通道在后期精确控制景深效果,以及如何通过添加微妙的运动模糊,增强画面的动感和临场感。 全书贯穿对“图像叙事”的强调,鼓励读者思考每一张效果图试图传达何种空间感受、时间概念和设计意图,最终实现技术与艺术的完美融合。本书不局限于任何特定软件的版本,而是教授一套面向未来的、可迁移的高级可视化工作方法论。

作者简介

目录信息

前言
一 国际最新效果图制作信息和动态
1 国际主流高级渲染器及风格介绍
2 室内外实用新型建筑软件介绍
二 室内物品建模篇
1 室内空间物品建模
2 3s max6室内物品建模实战
三 灯光、渲染与室内外设计
1 灯光照明概述及灯光类型介绍
2 3ds max6基本灯光练习与表现
3 高级光照渲染练习
四 综合创作实例
1 综合创作实例――展示空间篇
2 综合创作实例――阳光卧室篇
3 综合创作实例――夜景卧室篇
4 综合创作实例――服装店篇
五 Lightscape篇
……
· · · · · · (收起)

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