电脑美术基础教程

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出版者:清华大学出版社
作者:易镜荣编
出品人:
页数:277
译者:
出版时间:2004-9
价格:26.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302094210
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

本书主要介绍Photoshop 7.0中文版的使用方法。全书共分12章,内容包括平面设计基本知识、Photoshop 7.0基本操作、图层应用与管理、绘画与修饰、图像色彩与色调调整、文本应用与编辑、通道应用、形状与路径、滤镜概览、图像处理自动化等内容。本书理论简明概括,图例新颖时尚,每章后面都有上机操作练习,并且配以指导性的提示,有利于学生独立思考、快捷操作、提高技巧,同时也突出了职业教育的特色,能够充分满足教学与学习两方面的要求。

本书吸收了国内同类教材的特点,根据编者多年从事艺术设计和Photoshop的教学经验综合编写而成。它有效地解决了艺术设计与计算机技术相结合的综合性应用问题。由于本书实用性强,因而它不仅适合普通高等院校、高职高专艺术设计和相关专业的学生使用,而且也适合非艺术类学生和社会相关设计工作人员以及自学者使用。

深入探索数字时代的艺术边界:一本关于创意、技术与表达的综合指南 书名:创意引擎:数字媒体实践与艺术表达的跨界融合 导读: 在信息爆炸与技术飞速迭代的今天,传统的艺术范畴正经历着前所未有的重塑。我们不再仅仅依赖画布与画笔,而是手握强大的数字工具,在像素构筑的维度中开辟全新的创作领域。《创意引擎:数字媒体实践与艺术表达的跨界融合》正是为这样一群渴望站在时代前沿的创作者、设计师、艺术家以及技术探索者而准备的深度指南。本书聚焦于数字技术如何成为驱动当代艺术和设计思维的核心动力,系统性地梳理了从概念生成到最终媒介实现的完整流程,强调理论指导与动手实践的并重,旨在培养读者在复杂多变的技术环境中进行有效、创新表达的能力。 第一部分:认知重构与媒介哲学(The Philosophical Foundation of Digital Art) 本部分旨在为读者打下坚实的理论基础,帮助理解数字媒体的本质及其对艺术创作范式的影响。我们深入探讨媒介理论的发展脉络,从麦克卢汉的“媒介即信息”到后数字时代的媒介生态学,分析屏幕、算法、交互性如何改变我们感知世界和进行艺术交流的方式。 第一章:数字时代的艺术本体论:从模拟到算法 数字美学的起源与演变: 追溯早期计算机图形学、电子艺术对现代视觉文化的奠基作用。探讨二进制语言如何转化为视觉体验。 非物质性与具身性之辩: 深入解析数字作品的“无形”本质,以及通过硬件、投影、沉浸式体验如何重新赋予其物理存在的张力。 算法作为创作伙伴: 剖析生成艺术(Generative Art)背后的数学逻辑与随机性美学,学习如何将数学规则转化为富有表现力的视觉语言。 第二章:感知、界面与交互设计思维 人机交互的心理学基础: 探讨用户体验(UX)的核心原则如何映射到艺术作品的接受过程,如何设计引人入胜的“感知路径”。 界面作为叙事空间: 分析界面设计(UI)元素——按钮、图标、反馈机制——在动态艺术作品中承担的叙事角色。 反馈循环的艺术: 讨论实时数据流、传感器输入等如何构成开放式、不断进化的艺术系统,超越传统静态作品的界限。 第二部:核心技术栈与生产流程精进(Mastering the Digital Toolkit) 本部分是本书的实践核心,它不局限于某一特定软件的操作指南,而是侧重于讲解跨平台、跨领域的核心技术原理和工作流程的优化策略,以应对快速迭代的技术需求。 第三章:高阶视觉构建:超越像素的纹理与光影 基于物理渲染(PBR)的工作流: 详解光线追踪、次表面散射等高级渲染技术的原理,如何利用这些技术在三维软件中模拟真实或超现实的光学现象,创作出具有高度拟真感或特定风格化的材质。 程序化纹理与材质构建: 重点介绍节点式工作流(Node-Based Workflow)在程序化纹理生成中的强大能力,实现无限变化且易于迭代的视觉细节。 动态色彩科学与调色理论: 探讨色彩在不同色彩空间(如ACES、HDR)中的表现差异,以及如何运用色彩理论指导复杂的数字调色和光照设计。 第四章:运动图形与时序叙事 动态图形的节奏与构图: 讲解如何在时间维度上进行视觉构图,包括运动曲线、缓入缓出(Easing)的艺术性应用,以及信息动效设计中的“清晰度优先”原则。 三维空间到二维平面的转换: 深入解析摄影机运动、景深控制(Depth of Field)和镜头语言在三维动画设计中的作用,如何有效地引导观众的视线。 数据可视化与动态信息呈现: 结合实际案例,探讨如何将复杂、抽象的数据转化为清晰、具有视觉冲击力的动态图形叙事。 第五章:沉浸式环境与空间计算 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的创作范式: 探讨在三维空间中进行创作与传统二维屏幕创作的根本区别,如何设计符合人体工程学的沉浸式体验。 实时渲染引擎的应用(如Unreal Engine/Unity for Art): 侧重于引擎内部的材质、灯光设置以及实时交互逻辑的构建,将艺术作品转变为可供探索的环境。 空间音频与多感官融合: 讨论声音设计如何在构建虚拟或增强现实体验中起到关键性的引导和情绪烘托作用,实现真正的多感官艺术整合。 第三部:跨学科整合与未来趋势(Integration and Future Trajectories) 本部分将视野拓展到艺术创作与前沿技术、商业需求的结合点,探讨创作者如何在不断变化的技术版图中找到自身定位并持续创新。 第六章:人工智能辅助创作与伦理边界 文本到图像模型的原理与提示工程(Prompt Engineering): 系统分析扩散模型(Diffusion Models)的工作原理,并教授如何精准地构建提示词以引导AI生成符合特定艺术意图的视觉结果。 AI在工作流中的角色定位: 讨论AI是工具、助手还是合作者的定位,重点探讨如何将AI生成元素无缝整合到传统设计流程中,实现效率与质量的飞跃。 知识产权与原创性挑战: 严肃探讨在AI辅助创作时代,关于版权、数据来源和艺术家身份的伦理困境与法律前沿动态。 第七章:作品发布、生态系统与可持续性 数字资产管理与去中心化技术(Web3/NFTs): 介绍区块链技术在数字艺术品确权、发行和二级市场流通中的作用,以及其对艺术家收入模式的潜在颠覆。 跨平台部署与优化策略: 讲解如何针对不同的发布媒介(如高分辨率印刷、移动端应用、大型装置)对数字作品进行有效的技术适配和性能优化。 面向未来的创作韧性: 强调技术学习的迭代性,鼓励读者建立终身学习的习惯,理解每一次技术更迭都是新的艺术语言诞生的契机。 结语: 《创意引擎》并非一本“速成秘籍”,而是一张指引读者穿越数字艺术复杂迷宫的详尽地图。它要求读者以开放的心态拥抱技术变革,用艺术的敏感去驾驭代码的力量,最终,将思想的火花转化为具有时代影响力的视觉与交互体验。本书的目标是培养出不仅精通工具,更深刻理解媒介哲学,并能在未来技术浪潮中保持敏锐洞察力的独立创作者。

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