计算机辅助室内设计员

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出版者:中国劳动社会保障出版社
作者:常启华 编
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2004-1
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787504544308
丛书系列:
图书标签:
  • 企业
  • 室内设计
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 3D建模
  • 设计软件
  • 室内装修
  • 设计原理
  • AutoCAD
  • SketchUp
  • 设计可视化
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具体描述

《计算机辅助室内设计员》结合大量图示,对计算机在中小型室内设计中的应用状况,计算机系统的硬件及软件要求,及计算机辅助室内设计等进行介绍。

好的,这是一份关于一本名为《数字建筑视觉表达实践指南》的图书的详细简介。 --- 图书简介:《数字建筑视觉表达实践指南》 导言:从二维蓝图到沉浸式体验的跨越 在当代建筑设计与室内环境营造领域,视觉表达已不再是单纯的图纸或效果图绘制,而是直接影响设计理念传达、客户理解乃至项目最终成败的核心环节。《数字建筑视觉表达实践指南》 是一部深度聚焦于利用前沿数字工具,实现高效、精准且富有感染力的建筑与室内空间视觉化表达的专业手册。 本书并非侧重于单一软件的操作技巧,而是构建了一个从项目初期概念发展、中期深化设计到后期成果展示的完整视觉工作流。我们旨在帮助设计专业人士、高年级学生以及对数字化表现有迫切需求的从业者,掌握一套系统化的视觉思维框架,确保技术工具的运用能够真正服务于设计意图的完美呈现。 --- 第一部分:视觉化思维与前期准备 本部分是构建高质量视觉成果的基石,强调在软件操作之前的策略规划。 第一章:设计语汇与视觉叙事基础 设计语汇的数字化解析: 如何将抽象的设计概念(如“流动性”、“私密性”、“工业美学”)转化为可量化的视觉元素(光影、材质肌理、空间序列)。 叙事性构图原理: 深入探讨电影镜头语言在室内外空间表现中的应用。讲解如何通过镜头选择、景深控制和焦点引导,构建引人入胜的视觉叙事线索。 风格预设与目标受众分析: 针对不同类型的项目(商业、住宅、公共空间)和不同的目标受众(投资者、终端用户、审批机构),制定差异化的视觉表达策略。 第二章:数据驱动的建模精度与优化 本章聚焦于如何确保三维模型作为视觉表达的“母版”,具备最高效的准确性和可编辑性。 参数化建模基础概念: 探讨如何利用参数关系驱动模型变化,为后期调整打下基础,避免重复劳动。 不同BIM/CAD平台间的数据桥接与兼容性挑战: 详细分析主流建模软件(如Revit, Rhino, SketchUp)导出的数据格式(DWG, IFC, FBX)在不同渲染引擎中的兼容性处理,重点解决拓扑错误和信息丢失问题。 轻量化与高精度平衡: 介绍高效管理高精度模型中的家具、植被和建筑细部的方法,确保模型在导入渲染环境时,依然保持流畅的运算性能。 --- 第二部分:核心渲染引擎的高级应用与材质物理学 本部分是本书技术核心,深入探讨如何通过先进的渲染技术,模拟真实世界的物理现象。 第三章:基于物理渲染(PBR)的材质构建 PBR材质的四大核心参数解析: 深入讲解基础色(Albedo/Diffuse)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线贴图(Normal Map)的科学原理及其相互作用。 复杂材质的模拟与定制: 针对木材、石材、织物、玻璃和曲面金属等特定材料,提供纹理采集、节点编辑器应用和微观表面细节(如划痕、灰尘)的添加技巧,以达到“可触摸”的真实感。 环境光遮蔽(AO)与次表面散射(SSS)的精确控制: 探讨如何利用这些高级技术,增强材质的深度感和光线穿透感,尤其在表现玉石、植物或皮肤等半透明物体时的应用。 第四章:全局光照与戏剧性照明设计 本章侧重于光线如何定义空间的情感基调。 光线追踪算法的优化策略: 讲解在不同渲染器(如V-Ray, Corona, Enscape, 实时引擎)中,全局照明(GI)与焦散(Caustics)的设置取舍,平衡渲染时间和视觉质量。 日光模拟与时间轴推演: 利用地理坐标和时间参数,精确模拟特定日期和时间的光照轨迹,用于分析空间在不同时段的采光性能。 人工光源的层次化布局: 不仅是灯具的摆放,更强调光源的色温(Kelvin)、显色指数(CRI)以及灯具配光的实际效果,构建从环境光、任务光到重点强调光的多层次照明方案。 --- 第三部分:后期精修与多媒体集成 高质量的最终交付成果,往往是渲染与后期处理的完美结合。 第五章:图像的色彩校正与氛围烘托 非破坏性工作流程: 强调在Photoshop或类似软件中,始终保持对原始渲染文件的尊重,利用调整图层实现对色彩、对比度和白平衡的精确控制。 胶片模拟与风格化调色: 介绍如何通过曲线调整、HSL分离和色彩查找表(LUTs),模仿经典摄影胶片或特定电影的视觉风格,赋予图像独特的“情绪”。 细节增强与瑕疵修复: 针对渲染可能产生的噪点、光斑(Fireflies)进行专业处理,并进行环境元素的精细合成(如烟雾、雨滴、飞鸟等)。 第六章:从静态图像到沉浸式体验的转化 本章将视觉表达延伸至多媒体应用层面。 动画序列的节奏控制: 讲解建筑漫游动画的运镜逻辑、转场设计和关键帧的平滑处理,确保视觉流动的自然性。 实时渲染与交互式漫游平台: 介绍Unreal Engine或Unity等实时引擎在建筑可视化领域的应用,重点在于模型导入优化、材质的实时PBR调整以及基本交互逻辑的搭建。 VR/AR内容的适配与优化: 如何针对虚拟现实头戴设备,进行视场角(FOV)、渲染分辨率和帧率的适配性测试,确保用户获得舒适的沉浸体验。 --- 结语:技术赋能的未来视野 《数字建筑视觉表达实践指南》旨在提供一套面向未来的工具箱,强调设计表达的专业性、逻辑性和艺术性。掌握这些技能,不仅意味着能够制作出精美的图片,更意味着能够运用数字语言,更清晰、更有力地与世界沟通您的空间设计理念。本书鼓励读者将技术视为拓展创造力的媒介,而非束缚设计的枷锁。 ---

作者简介

目录信息

绪论
第一单元 计算机系统硬件及软件要求
第一节 计算机系统硬件要求
一、计算机的硬件要求
二、打印机和打印纸
三、数码相机
四、扫描仪
五、计算机局域网
第二?? 计算机系统软件要求
一、操作系统
二、绘图软件
三、建模和渲染软件
四、效果图后期
· · · · · · (收起)

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