具体描述
本书是Macromedia软件产品专家和资深培训专家参与策划编写的Fireworks MX 2004标准教材。全书内容完全遵循Macromedia Fireworks授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了Fireworks MX 2004常用的概念和操作技巧。
本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习Fireworks MX 2004的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的Fireworks培训教材。
作者简介
目录信息
第2章 开始使用Fireworks MX 2004
第3章 绘制图形图像
第4章 选择图形图像
第5章 编辑颜色
第6章 编辑图形图像
第7章 使用“滤镜”和“效果”
第8章 使用资源
第9章 使用“图层”
第10章 “切片”与“热区”
第11章 “翻转”与“弹出菜单”
第12章 制作“动画”
第13章 “优化”和“导出”
第14章 仿真“磁盘”
第15章 “手机广告”
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
天呐,我简直不敢相信我竟然花了这么多时间去研究这本书!说实话,我当初买这本《Macromedia Fireworks MX 2004教程》完全是冲着“MX 2004”这个版本去的,心想这绝对是当年最权威、最详尽的指南。结果呢?这本书给我的感觉就像是某个高手在茶余饭后,随手把他的操作步骤记录下来,然后直接印刷出版了。它对软件界面的描述简直是敷衍了事,仿佛读者都应该在购买之前就已经在某家高级培训机构完成了为期三个月的入门课程。当你真正打开软件,试图跟着书里的步骤操作时,你会发现,它直接跳过了最关键的那些设置环节。比如,它会轻描淡写地说一句“调整好您的画布尺寸”,然后直接进入到“使用矢量路径工具绘制一个精美的图标”。可是,那个“画布尺寸”的对话框到底是从哪个菜单层级点出来的?需要注意哪些关于分辨率和色彩模式的陷阱?书里一个字都没提!更别提什么优化网页图形的技巧了,那简直是天方夜谭。我花了足足一个小时,才搞明白它在讲的那个“切片”工具,在我的软件版本里名字已经换了,而且参数的默认值也和书上描述的大相径庭。这本书唯一能让人记住的,可能就是它封面上那个略显过时的Logo设计了,除此之外,实用性简直为零,我感觉我买回来的是一本历史文献,而不是一本“教程”。
我得说,这本书在“网页交互设计”这一块的讲解,完全是脱离时代背景的。现在谁还用MX 2004啊?但抛开版本问题不谈,即使是当时的环境,它对动画制作的描述也显得过于简单粗暴了。它似乎把Fireworks当成了一个简陋的Flash替代品来介绍,只教了最基础的“帧动画”制作流程,然后就草草收场了。你想学习如何利用图层和蒙版进行更平滑的过渡效果?抱歉,这里没有。你期望了解如何为网页元素添加简单的鼠标悬停(Hover)状态变化?对不起,这本书的知识点停留在“制作一个会滚动的GIF图片”的水平。我甚至怀疑作者是不是根本就没有深入使用过这款软件的全部潜力。更令人抓狂的是,书中提到了一些需要配合其他软件(比如Dreamweaver)才能实现的高级功能,但对这个配合过程的描述,又是另一番“你懂的”的架势。这让我感觉自己像在玩一个解谜游戏,而这本书只给了我其中一个线索的碎片,让我不得不花费更多的时间去搜索引擎上寻找缺失的那些关键步骤,这完全违背了购买“教程”的初衷。
这本书的组织结构,用一个词来形容就是“跳跃性思维”。它仿佛是作者心血来潮时记录下的随笔汇编,而非一个循序渐进的教学大纲。比如,它可能在前一章还在详细讲解如何利用“优化”面板来压缩PNG文件,下一章突然就跳到了如何绘制复杂的贝塞尔曲线路径,中间没有任何过渡,也没有解释为什么我们需要在学习优化之前先掌握高级绘图。这种知识点的随机切换,严重干扰了我的学习节奏。我发现自己不得不频繁地翻回前几章去确认某个概念的定义,因为作者在后续的章节中,假设你已经完全掌握了前文的知识,但实际上,前文的讲解根本就没有扎实地打好基础。对于一个零基础的学习者来说,跟着这本书学习就像是在走一条没有路标的迷宫,每走一步都需要猜测作者的意图,耗费了大量的心力在“理解作者的思路”上,而不是“掌握软件的操作技巧”。这种低效的学习体验,实在是让人感到沮丧和不耐烦。
对于这本书的“案例分析”部分,我只想用“形大于神”来评价。它展示了一些设计精美的网页按钮、Logo和Banner,并且配上了步骤说明。然而,当你按照步骤复刻这些案例时,你会发现最终成品和书本上的图片存在着肉眼可见的巨大差距。这很可能是因为软件版本、系统环境或者字体渲染引擎的差异导致的,但作者对此没有任何解释或预警。更严重的是,这些案例都停留在表面的视觉效果堆砌,完全没有涉及到设计背后的用户体验(UX)考量或者设计规范。例如,它教你如何把一个按钮做得非常炫酷,但没告诉你这个炫酷的按钮在低分辨率显示器上是否还能清晰可辨,或者它是否符合Web标准的可访问性要求。这本书似乎只关注“如何让它看起来不错”,而完全忽略了“如何让它在真实世界中好用”的根本问题。总而言之,它提供的是一套过时的、缺乏理论支撑的、并且难以复现的视觉制作指南,对于想成为一个合格设计师的人来说,帮助非常有限。
这本书的深度简直让人哭笑不得,它似乎把“广度”和“厚度”混为一谈了。我可以理解,作为一本针对特定软件版本的教材,它不可能涵盖所有深奥的编程接口或者插件的开发细节。但是,连一些最基本的图像处理逻辑,它都处理得含糊不清。比如,书中花了大量的篇幅讲解如何使用位图编辑功能来处理照片的色彩平衡,但它给出的那些色阶调整的参数,完全是随机数一般,没有任何可重复性或理论依据支撑。读完那几章,我反而更迷茫了,我不知道我应该向左移动滑块一点点,还是大幅度拖动才能达到“书上图片所示的效果”。这种“看图模仿”式的教学,对于一个需要理解底层原理的学习者来说,简直是灾难。我需要知道的是,为什么增加蓝色的明度会影响到整体的饱和度,而不是单纯地被告知“把滑块拉到+15”。而且,它的字体和排版也让我倍感折磨,很多关键的术语和快捷键都没有加粗或以特殊格式标出,导致我在快速翻阅查找特定功能时,眼睛都要费劲地在密密麻麻的文字海洋中搜寻,阅读体验极其糟糕,完全没有现代教材应有的那种清晰导向性。