本书主要以实例方式介绍Authorware 7.0多媒体应用的开发方法和技巧。全书分为四个部分,共100个实例。第一部分讲解Authorware 的基础知识,包括它的集成开发环境和各种基本使用方法。第二部分和第三部分主要以实例为引导,在基础应用和提高方面由浅入深地介绍,让读者在实例制作中切身体会Authorware 7.0多媒体的创作方法,第四部分是练习,给出实例的主要步骤和效果图,其地程由读者自己去练习和发挥。
本书的每个实例一开始就说明实例内容、效果和涉及的知识要点,然后是实例制作的详细步骤,并在步骤中穿插用到的知识和操作技巧。本书是一本知识和实例相结合的教程图书,最大特点是实用性强。书中的许多媒体应用程序读者都可。
本书可作为广大计算机用户和多媒体应用程序开发者入门和提高的教程,也可供高级多媒体开发人员直接参考引用。
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老实说,购买一本特定版本软件的“百例”书籍,总带着一丝对过去创作方式的好奇和敬意。我希望作者不仅仅是展示了“如何实现A功能”和“如何实现B功能”,而是围绕着这“百个案例”,构建了一套完整的、可复制的“多媒体项目管理思路”。例如,对于一个大型教育模块,这本书是如何引导读者进行需求的分解、资源的组织、交互逻辑的搭建,最终如何进行打包和发布的?这些流程层面的指导比单纯的软件技巧更为关键。如果这本书的结构是围绕着一个完整的项目生命周期展开,然后将这“百例”巧妙地嵌入到不同的阶段作为示范,那么它就提供了一种系统性的方法论。这种方法论,即使软件本身已经过时,其背后的逻辑和思维定式,依然可以迁移到当前的任何交互设计工具中去,这才是真正有价值的“新概念”的体现。
评分当我翻开这类专注于特定软件版本的技术书籍时,我最关注的往往不是基础操作的罗列,而是那些“新概念”所代表的设计哲学和实践创新。七点零版本,相较于前代,必然带来了一些性能提升或者新的行为脚本支持。我期待这本书能超越单纯的功能介绍,深入探讨如何用Authorware 7.0的特性去实现更高级的“用户体验设计”。比如,在那个阶段,我们如何处理跨平台兼容性问题?如何设计出既能满足教学目标,又不会让用户感到操作繁琐的界面布局?“新概念”如果能体现在如何利用其内置的Lingo语言进行定制化脚本编写,或者如何优化加载速度以适应当时的硬件限制,那这本书就不仅仅是一本操作手册,而是一部关于“效率与美学平衡”的实战指南。那些所谓的“百例”,如果能做到“一例一思”,每个案例背后都蕴含着一个解决特定技术难题的巧妙思路,而不是简单的功能堆砌,那么这本书的价值就能跨越软件生命周期的限制,为我们理解交互设计的演进提供一个具体的锚点。
评分从读者的角度来看,一本好的技术案例集,其吸引力往往来自于“实用性”与“启发性”的完美结合。我希望这本书不是那种晦涩难懂的官方文档复述,而是充满了实战经验的分享。想象一下,一个刚接触多媒体制作的新手,面对着Authorware的界面可能会感到无从下手;而一个经验丰富的设计师,则可能在寻找如何用更少的时间、更少的资源去实现更震撼效果的方法。如果这本书的“百例”能够覆盖这两个层面的需求,即从入门级的拖拽式制作,到进阶的变量管理和外部数据接口调用,那就非常成功了。特别是“百例”这个数字,意味着我们需要大量的视觉辅助,清晰的步骤图,以及代码片段的精确展示。如果作者能在这个过程中,穿插一些关于多媒体设计原则的讨论,比如色彩心理学在界面中的应用,或者音频设计的最佳实践,那么这本书就具备了从技术工具书向综合设计参考书迈进的潜力。
评分这类软件工具的生命周期是有限的,因此,评价一本基于特定版本的书籍时,我们必须将其置于其诞生的技术背景下去审视。我所期待的是,这本书能够清晰地展示Authorware 7.0在当时多媒体内容创作生态中所占据的独特位置。它是否强调了与其他软件(如Flash或Director)的协作方式?在屏幕分辨率和色彩深度都有限制的时代,这本书是如何指导设计师做出取舍的?“新概念”是否涉及了早期网络多媒体的优化策略?如果书中能够提供一些关于“复古设计”的视角,比如如何利用Authorware的特性去创造一种独特的、带有时代烙印的视觉风格,那对于那些研究数字文化史或者热衷于怀旧风格创作的同好来说,简直是宝藏。它不再仅仅是关于“如何做”,而是关于“为什么当时要那样做”,这种历史纵深感是现代工具书常常缺乏的。
评分这本书的标题读起来确实让人对多媒体设计领域充满期待,光是“Authorware 7.0”这个版本号就带着一股浓厚的时代印记,让人联想起那个图形化编程工具风靡的年代。我记得当年接触多媒体制作,很多初学者都会被那些复杂的代码望而却步,而像Authorware这类工具的出现,无疑是为创意人士打开了一扇新的大门。我猜想这本书的核心价值,应该在于如何利用这个特定平台,将枯燥的教学或演示内容,转化为生动、具有交互性的体验。毕竟,多媒体的魅力就在于“动”和“互动”。如果书中能深入剖析Authorware 7.0在动画序列处理、声音和视频的同步嵌入,以及如何构建复杂的流程控制方面,提供清晰的步骤指导和案例分析,那对想要重拾老工具或者研究早期交互设计发展脉络的读者来说,无疑是份宝贵的资料。特别是在“百例”这个数量上,如果每个案例都能涵盖不同的应用场景——比如从简单的按钮交互到复杂的模拟系统构建,其含金量自然不言而喻。这本书仿佛是那位老匠人留下的工具箱,里面装满了针对特定材料(Authorware)的最佳切割和塑形方法,让人可以窥见那个特定技术栈下的创意极限。
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