Authorware 7.0多媒体设计新概念百例

Authorware 7.0多媒体设计新概念百例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:张增强
出品人:
页数:333
译者:
出版时间:2004-6
价格:38.00
装帧:平装
isbn号码:9787508421247
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体设计
  • 教学
  • 案例
  • 教程
  • 软件
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • 计算机辅助教学
  • 设计模式
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具体描述

本书主要以实例方式介绍Authorware 7.0多媒体应用的开发方法和技巧。全书分为四个部分,共100个实例。第一部分讲解Authorware 的基础知识,包括它的集成开发环境和各种基本使用方法。第二部分和第三部分主要以实例为引导,在基础应用和提高方面由浅入深地介绍,让读者在实例制作中切身体会Authorware 7.0多媒体的创作方法,第四部分是练习,给出实例的主要步骤和效果图,其地程由读者自己去练习和发挥。

  本书的每个实例一开始就说明实例内容、效果和涉及的知识要点,然后是实例制作的详细步骤,并在步骤中穿插用到的知识和操作技巧。本书是一本知识和实例相结合的教程图书,最大特点是实用性强。书中的许多媒体应用程序读者都可。

  本书可作为广大计算机用户和多媒体应用程序开发者入门和提高的教程,也可供高级多媒体开发人员直接参考引用。

图书简介:深度探索现代前端架构与工程实践 书名:[请在此处替换为实际不包含《Authorware 7.0多媒体设计新概念百例》内容的图书书名] 主题聚焦: 本书将带您深入现代 Web 前端开发的广阔天地,全面解析从基础构建到复杂应用架构的演进历程、核心技术栈以及前沿工程化实践。我们旨在为初、中级开发者提供一条清晰的学习路径,助其掌握构建高性能、高可维护性、用户体验卓越的下一代 Web 应用所需的关键技能。 --- 第一部分:基石与范式:重塑浏览器中的交互体验 在当今瞬息万变的数字环境中,前端不再仅仅是页面的视觉呈现,更是应用逻辑和用户交互的核心战场。本书的第一部分致力于夯实基础,并引入支撑现代前端生态的两大支柱——JavaScript 语言的深度理解与 HTML/CSS 的语义化、模块化实践。 章节概览: 1. JavaScript 引擎下的性能哲学 我们首先跳出基础语法层面,探讨 V8 或 SpiderMonkey 等主流 JavaScript 引擎的工作原理。深入理解事件循环(Event Loop)、调用栈、内存管理机制(如垃圾回收机制的优化点)对于编写高性能代码至关重要。书中详述 ES6+ 的新特性如何优化代码结构,并重点剖析异步编程的现代范式——`async/await`、`Promise` 链式调用背后的微任务队列管理,帮助读者避免常见的性能陷阱,如不必要的重绘(Repaint)与回流(Reflow)。 2. CSS 架构的演进:从 BEM 到原子化 CSS 样式管理是大型项目复杂度陡增的主要原因之一。本书系统梳理了 CSS 组织策略的发展历程。我们详细对比了 BEM、OOCSS 等命名规范的优劣,并着重分析 Tailwind CSS 等原子化框架如何在编译时实现极高的样式复用率和性能优化。此外,CSS-in-JS 方案(如 Styled Components, Emotion)在组件化环境下的应用边界与性能权衡,也将进行严谨的案例分析。重点关注 CSS Houdini 标准对未来样式编程的潜力。 3. Web Components 与原生组件化思维 在框架主导的时代,理解浏览器原生的组件化能力(Custom Elements, Shadow DOM, HTML Templates)具有战略意义。本部分将展示如何利用这些标准构建独立于特定框架的、可复用的 UI 单元,从而为跨框架项目或设计系统(Design System)的构建奠定坚实基础。我们将通过实例演示如何有效地封装样式和行为,实现真正的“一次编写,多处使用”。 --- 第二部分:主流框架的深度剖析与实践对比 当前前端生态由 React, Vue, Angular 等主流框架主导。本书的第二部分旨在提供一个多维度的对比分析,帮助开发者根据项目需求做出技术选型,并精通所选框架的内部机制。 章节概览: 4. 响应式系统的底层奥秘(以 React/Vue 为例) 深入探究框架背后的响应式原理。对于 React,我们将详尽解析 Fiber 架构、调度算法、Hooks 的工作原理及其副作用管理。对于 Vue,则侧重于 Proxy 拦截机制、依赖收集与派发过程的优化。我们不仅停留在 API 使用层面,更深入到虚拟 DOM(或渲染函数)的对比,解析它们在不同场景下的性能差异,特别是批处理更新(Batching)的实现细节。 5. 状态管理:从局部到全局的统一治理 大型应用的状态管理是核心挑战。本书将系统介绍 Redux、MobX、Vuex/Pinia 等主流方案的设计哲学。重点讨论如何平衡“不可变性”与“便捷性”,如何利用 Selector 和计算属性来避免不必要的组件重新渲染。针对现代 Hooks 环境下的状态管理,我们将引入 Recoil 或 Zustand 等轻量级方案的优势与应用场景。 6. 路由与数据获取的优化策略 讲解客户端路由的实现机制(History API vs. Hash 模式),并深入讨论数据预取(Prefetching)、服务端渲染(SSR)与静态站点生成(SSG)的决策流程。使用 React Query 或 SWR 等现代数据管理库,演示如何优雅地处理缓存、重试、去重等复杂网络操作,极大地提升用户感知性能。 --- 第三部分:现代前端的工程化与生态构建 高性能的应用交付离不开强大的工程化支撑。本书的最后一部分关注构建工具、部署策略以及可观测性(Observability),旨在将前端项目提升至企业级标准。 章节概览: 7. 构建工具的革命:从 Webpack 到 Vite/Turbopack 构建工具是现代前端的“心脏”。我们将详尽对比传统打包工具 Webpack 的配置复杂度与新一代基于原生 ESM 和编译技术(如 ESBuild, SWC)的工具(如 Vite, Turbopack)带来的开发体验飞跃。重点分析如何利用这些工具实现更快的冷启动、热更新,以及模块联邦(Module Federation)在微前端架构中的应用。 8. 性能预算、度量与自动化测试金字塔 性能不再是事后的优化,而是开发过程中的约束。本书引入性能预算(Performance Budgeting)的概念,并指导读者如何将其集成到 CI/CD 流水线中。同时,详细讲解测试金字塔的构建:单元测试(Jest/Vitest)、集成测试(Testing Library)与端到端测试(Cypress/Playwright)的最佳实践,确保代码质量的稳定性。 9. 前沿:微前端、边缘计算与 WebAssembly 的融合 展望未来,本书探讨了如何将大型应用拆解为可独立部署、独立升级的微前端架构(如 Qiankun, single-spa)。此外,我们还将介绍 WebAssembly (Wasm) 如何突破 JavaScript 的性能瓶颈,尤其是在计算密集型任务中的应用。最后,探讨 Serverless 和边缘计算(如 Cloudflare Workers)对传统前后端分离架构带来的新机遇与挑战。 --- 目标读者: 具备一定 JavaScript 基础,希望系统化提升前端架构设计能力的开发者。 正在为企业级项目寻找稳定、可扩展技术栈的技术负责人。 对主流框架底层原理有深入探究兴趣的研究人员。 本书内容侧重于原理的深度解析、现代工具链的实践应用,以及工程化思维的培养,完全摒弃了对过往多媒体设计工具的使用介绍。它是一份面向未来的、聚焦于高性能 Web 应用构建的实践指南。

作者简介

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读后感

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用户评价

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老实说,购买一本特定版本软件的“百例”书籍,总带着一丝对过去创作方式的好奇和敬意。我希望作者不仅仅是展示了“如何实现A功能”和“如何实现B功能”,而是围绕着这“百个案例”,构建了一套完整的、可复制的“多媒体项目管理思路”。例如,对于一个大型教育模块,这本书是如何引导读者进行需求的分解、资源的组织、交互逻辑的搭建,最终如何进行打包和发布的?这些流程层面的指导比单纯的软件技巧更为关键。如果这本书的结构是围绕着一个完整的项目生命周期展开,然后将这“百例”巧妙地嵌入到不同的阶段作为示范,那么它就提供了一种系统性的方法论。这种方法论,即使软件本身已经过时,其背后的逻辑和思维定式,依然可以迁移到当前的任何交互设计工具中去,这才是真正有价值的“新概念”的体现。

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当我翻开这类专注于特定软件版本的技术书籍时,我最关注的往往不是基础操作的罗列,而是那些“新概念”所代表的设计哲学和实践创新。七点零版本,相较于前代,必然带来了一些性能提升或者新的行为脚本支持。我期待这本书能超越单纯的功能介绍,深入探讨如何用Authorware 7.0的特性去实现更高级的“用户体验设计”。比如,在那个阶段,我们如何处理跨平台兼容性问题?如何设计出既能满足教学目标,又不会让用户感到操作繁琐的界面布局?“新概念”如果能体现在如何利用其内置的Lingo语言进行定制化脚本编写,或者如何优化加载速度以适应当时的硬件限制,那这本书就不仅仅是一本操作手册,而是一部关于“效率与美学平衡”的实战指南。那些所谓的“百例”,如果能做到“一例一思”,每个案例背后都蕴含着一个解决特定技术难题的巧妙思路,而不是简单的功能堆砌,那么这本书的价值就能跨越软件生命周期的限制,为我们理解交互设计的演进提供一个具体的锚点。

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从读者的角度来看,一本好的技术案例集,其吸引力往往来自于“实用性”与“启发性”的完美结合。我希望这本书不是那种晦涩难懂的官方文档复述,而是充满了实战经验的分享。想象一下,一个刚接触多媒体制作的新手,面对着Authorware的界面可能会感到无从下手;而一个经验丰富的设计师,则可能在寻找如何用更少的时间、更少的资源去实现更震撼效果的方法。如果这本书的“百例”能够覆盖这两个层面的需求,即从入门级的拖拽式制作,到进阶的变量管理和外部数据接口调用,那就非常成功了。特别是“百例”这个数字,意味着我们需要大量的视觉辅助,清晰的步骤图,以及代码片段的精确展示。如果作者能在这个过程中,穿插一些关于多媒体设计原则的讨论,比如色彩心理学在界面中的应用,或者音频设计的最佳实践,那么这本书就具备了从技术工具书向综合设计参考书迈进的潜力。

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这类软件工具的生命周期是有限的,因此,评价一本基于特定版本的书籍时,我们必须将其置于其诞生的技术背景下去审视。我所期待的是,这本书能够清晰地展示Authorware 7.0在当时多媒体内容创作生态中所占据的独特位置。它是否强调了与其他软件(如Flash或Director)的协作方式?在屏幕分辨率和色彩深度都有限制的时代,这本书是如何指导设计师做出取舍的?“新概念”是否涉及了早期网络多媒体的优化策略?如果书中能够提供一些关于“复古设计”的视角,比如如何利用Authorware的特性去创造一种独特的、带有时代烙印的视觉风格,那对于那些研究数字文化史或者热衷于怀旧风格创作的同好来说,简直是宝藏。它不再仅仅是关于“如何做”,而是关于“为什么当时要那样做”,这种历史纵深感是现代工具书常常缺乏的。

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这本书的标题读起来确实让人对多媒体设计领域充满期待,光是“Authorware 7.0”这个版本号就带着一股浓厚的时代印记,让人联想起那个图形化编程工具风靡的年代。我记得当年接触多媒体制作,很多初学者都会被那些复杂的代码望而却步,而像Authorware这类工具的出现,无疑是为创意人士打开了一扇新的大门。我猜想这本书的核心价值,应该在于如何利用这个特定平台,将枯燥的教学或演示内容,转化为生动、具有交互性的体验。毕竟,多媒体的魅力就在于“动”和“互动”。如果书中能深入剖析Authorware 7.0在动画序列处理、声音和视频的同步嵌入,以及如何构建复杂的流程控制方面,提供清晰的步骤指导和案例分析,那对想要重拾老工具或者研究早期交互设计发展脉络的读者来说,无疑是份宝贵的资料。特别是在“百例”这个数量上,如果每个案例都能涵盖不同的应用场景——比如从简单的按钮交互到复杂的模拟系统构建,其含金量自然不言而喻。这本书仿佛是那位老匠人留下的工具箱,里面装满了针对特定材料(Authorware)的最佳切割和塑形方法,让人可以窥见那个特定技术栈下的创意极限。

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