計算機圖形圖像處理Photoshop 7.0

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頁數:254
译者:
出版時間:2004-6
價格:22.00元
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isbn號碼:9787115121394
叢書系列:
圖書標籤:
  • Photoshop
  • 圖像處理
  • 計算機圖形學
  • 圖形圖像處理
  • Photoshop 7
  • 0
  • 圖像編輯
  • 設計
  • 軟件教程
  • 數碼圖像
  • 圖像處理技術
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具體描述

《中等職業學校計算機係列教材·計算機圖形圖像處理Photoshop 7.0》以圖像處理為主綫,全麵介紹瞭Photoshop 7.0中文版的基本操作方法和圖像處理技巧,包括Photoshop係統的啓動、操作界麵、圖形圖像基本概念、軟件的基本操作方法、工具箱的使用、路徑和矢量圖形、文本的輸入與編輯、圖層、通道和濛版的概念及應用方法、圖像的基本編輯和處理、圖像顔色的調整方法、濾鏡介紹及常用特殊效果的製作等內容。各章內容的講解都以實例操作為主,全部操作實例都有詳盡的操作步驟,突齣對學員的實際操作能力的培養。在每章的最後均設有練習題,使學生能夠鞏固並檢驗本章所學知識。

《中等職業學校計算機係列教材·計算機圖形圖像處理Photoshop 7.0》適閤作中等職業學校電腦圖形圖像處理"課程的教材,也可作為Photoshop初學者的自學參考書。

好的,這是一份針對您的圖書《計算機圖形圖像處理Photoshop 7.0》之外的,詳細介紹其他相關領域書籍的簡介。為瞭避免與您原有的圖書內容重疊,這份簡介將聚焦於現代計算機圖形學、高級圖像處理技術、新興的視覺計算領域,以及與Photoshop 7.0之後發展的軟件和理論。 --- 精選視覺計算與數字藝術進階指南 一、 現代三維建模與渲染技術深度解析 書名:《基於實時光綫追蹤的PBR材質構建與場景布局》 本書全麵超越瞭傳統位圖編輯的範疇,深入探討瞭當代數字內容製作的核心——基於物理的渲染(PBR)流程。它不再局限於像素級的調整,而是著眼於光綫與物質的物理交互。 核心內容概述: 1. PBR基礎理論與實踐: 詳細闡述瞭金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法綫貼圖(Normal Mapping)等關鍵參數在不同渲染引擎(如Unreal Engine 5、Unity HDRP)中的精確應用。通過數學模型解釋瞭次錶麵散射(SSS)和各嚮異性(Anisotropy)的實現原理。 2. 高級拓撲與雕刻技術: 區彆於傳統的像素修飾,本書側重於高精度模型創建。涵蓋瞭ZBrush或Blender等專業雕刻軟件中,如何高效地進行高模/低模拓撲重構、UV展開優化,以及高效烘焙紋理貼圖的全過程,確保模型在實時環境中獲得最佳視覺效果。 3. 程序化紋理生成: 引入Substance Designer等節點式紋理軟件,教授如何利用算法而非手工繪製來創建無限變化且分辨率獨立的復雜材質,極大地提升瞭資産生産效率。 4. 光照環境搭建: 重點解析瞭HDRI(高動態範圍圖像)在環境光照中的作用,以及如何手動布置區域光、點光源和IES配置文件,以模擬真實世界的光照場景,達到電影級彆的真實感。 二、 計算機視覺與深度學習在圖像分析中的前沿應用 書名:《捲積神經網絡(CNN)在圖像識彆與語義分割中的應用進階》 本書將視角從“如何美化圖像”轉嚮“如何讓計算機‘理解’圖像內容”,是麵嚮需要處理海量圖像數據和進行自動化分析的專業人士的必備讀物。 核心內容概述: 1. 深度學習基礎迴顧: 簡要迴顧瞭反嚮傳播、激活函數等基礎,並迅速聚焦於適用於圖像處理的經典網絡架構,如ResNet、U-Net和Transformer結構。 2. 圖像分類與目標檢測: 詳盡介紹YOLOv7/v8、Faster R-CNN等先進檢測模型的原理和部署流程。書中提供瞭大量實戰案例,指導讀者如何構建和訓練自己的數據集,以應對特定場景(如工業缺陷檢測、醫療影像分析)。 3. 語義與實例分割: 深入剖析瞭像素級分類的重要性。講解瞭如何使用Mask R-CNN等模型,實現對圖像中每一個像素點進行精確分類和區域劃分,這對於自動駕駛和增強現實(AR)應用至關重要。 4. 生成對抗網絡(GANs)與圖像閤成: 探討瞭StyleGAN、Diffusion Models等前沿技術,如何用於生成高度逼真、風格化的圖像內容,以及如何利用這些技術進行超分辨率重建和圖像修復。 三、 專業的數字閤成與後期特效流程管理 書名:《Nuke/Fusion驅動的高質量視覺特效閤成藝術》 本書著眼於電影和高端廣告製作領域,討論的是超越Photoshop圖層概念的、基於節點流的復雜閤成工作流。 核心內容概述: 1. 節點化閤成邏輯: 徹底拋棄圖層堆疊思維,詳細解釋節點圖(Node Graph)的優勢,如何通過連接不同的操作節點(如Keyer, Tracker, ColorCorrector)來構建非破壞性、可追溯的閤成流程。 2. 高級摳像與遮罩技術: 重點講解專業級色度鍵(Chroma Keying)技術,如Despill(去溢色)、Holdout(持有)和Attenuate(衰減)的處理,以應對復雜的毛發、半透明物體邊緣。 3. 運動跟蹤與穩定化: 教授使用3D Camera Tracker技術,精確匹配真實攝像機的運動軌跡,確保CG元素與實拍素材在空間上完美融閤。同時,也涵蓋瞭Corner Pinning和Planar Tracking在二維元素匹配中的應用。 4. 色彩管理與一緻性: 闡述瞭從攝影機到監視器的端到端色彩工作流程,包括ACES(Academy Color Encoding System)標準的應用,確保最終成片在不同顯示設備上保持一緻的視覺效果和色彩意圖。 四、 交互式媒體與Web圖形技術新趨勢 書名:《WebGL/WebGPU賦能下的瀏覽器內實時圖形編程》 隨著互聯網應用的深化,將高性能圖形處理能力部署到瀏覽器端成為新的熱點。本書專注於如何利用現代Web標準實現復雜的可視化。 核心內容概述: 1. 從Canvas到WebGL/WebGPU: 解釋瞭Canvas 2D的局限性,並詳細介紹瞭WebGL(基於OpenGL ES)和新一代WebGPU(基於Vulkan/Metal/DirectX 12)的工作原理,特彆是它們如何訪問GPU並行計算能力。 2. Three.js與Babylon.js實戰: 提供瞭使用主流JavaScript庫進行3D場景構建的詳細教程,包括場景管理、幾何體處理、著色器(Shader)的編寫與應用(GLSL語言基礎)。 3. GPU計算與數據可視化: 探討如何利用計算著色器(Compute Shader)在GPU上直接進行大量數據的並行處理,而非僅僅用於渲染,這在科學數據可視化和實時物理模擬中具有巨大潛力。 4. 性能優化與跨平颱部署: 講解瞭如何優化Draw Call、批處理(Batching)幾何體,以及如何確保Web圖形應用在不同操作係統和設備上保持流暢的幀率。 --- 總結: 上述四本書籍共同構成瞭一個現代視覺計算知識體係的進階路徑。它們從物理渲染的角度構建三維世界,轉嚮深度學習來賦予機器“看”的能力,繼而采用節點流程實現電影級的後期精修,最終落腳於WebGPU,將這些強大的能力部署到廣泛的互聯網環境中。這些主題都顯著地超齣瞭傳統桌麵圖像編輯軟件(如Photoshop 7.0)所能覆蓋的範圍,代錶瞭數字內容生産領域最新的技術前沿。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得非常有年代感,色彩搭配上那種略顯樸實的風格,一下子就把我拉迴瞭那個使用Photoshop 7.0的黃金時代。我記得那時候,剛接觸圖形處理,一切都顯得那麼新奇而復雜,而這本書,恰恰像是一本及時的“救星”。我翻開目錄,首先被那些基礎操作的章節吸引瞭,比如圖層混閤模式的詳盡解釋,還有路徑工具的精妙運用。作者沒有采取那種高高在上、隻談理論的寫作方式,而是非常接地氣地,用大量的實例截圖來指導每一步的操作。特彆是關於濛版和通道的講解,以前總覺得是玄學,但這本書裏通過一個剝洋蔥式的分解過程,讓我徹底明白瞭它們是如何協同工作的。我記得其中一個章節詳細演示瞭如何利用通道摳齣復雜的發絲,那步驟之細緻,連我這種有一定基礎的人都看得津津有味。對於那些想要重溫經典技術,或者對軟件發展曆史感興趣的同行來說,這本書的價值絕不僅僅在於教授操作,它更像是一份那個時代圖形處理思想的記錄。當然,對於追求最新技術和AI驅動工作流的現代設計師來說,也許內容略顯陳舊,但那種紮實的基本功訓練,是任何新軟件都無法替代的財富。

评分☆☆☆☆☆

說實話,拿到這本書的時候,我原本有點猶豫,畢竟都什麼年代瞭,Photoshop都齣到不知道多少個版本瞭。但翻開幾頁後,我發現我對這本書的刻闆印象完全錯瞭。它似乎跳脫瞭單純的軟件手冊的範疇,更像是一本深入淺齣的“視覺語言構建指南”。書中對於色彩理論的闡述,簡直是教科書級彆的嚴謹。它不是簡單地告訴你“把飽和度調高”,而是從人眼感知、色輪原理以及不同色彩空間(雖然主要是RGB,但對色彩的理解是相通的)的角度去剖析。我特彆欣賞其中關於“光影關係”那一塊的論述,作者用近乎藝術批評的筆觸,分析瞭如何通過光影的細微變化來營造畫麵的空間感和情緒。書中舉例的那個老建築修復案例,展示瞭如何利用曆史照片的灰度和噪點信息,來“重建”丟失的紋理細節,這套邏輯思維,即便放到現在的修圖流程中,依然閃耀著智慧的光芒。這本書的重點不在於快捷鍵的數量,而在於培養讀者“看到”的能力,訓練我們的大腦去理解圖像的內在結構,這纔是真正的專業素養。

评分☆☆☆☆☆

這本書的語言風格非常內斂而剋製,幾乎沒有使用任何浮誇的贊美詞匯,所有的論述都建立在明確的技術基礎之上,像一位經驗豐富的大師傅在娓娓道來。我印象最深的是關於“位圖與矢量”的討論部分,作者非常清晰地區分瞭它們的數學本質和應用邊界,並且在Photoshop這個以位圖為主的軟件中,如何巧妙地利用路徑工具來模擬矢量的精確性,提供瞭一套非常實用的混閤策略。書中對“像素化”和“鋸齒”的成因分析,深入到瞭采樣和插值算法的層麵,這讓我在後續處理放大或縮小時,能夠更精準地預判結果。讀完全書,我發現自己對圖像的“內在結構”有瞭全新的認識,不再僅僅停留在錶麵的調整工具上。這本書就像是一把精密的尺子,幫助我校準瞭過去那些靠感覺摸索齣來的操作習慣,它提供的是一種可以被驗證、可被重復的專業方法論,而不是曇花一現的潮流技巧。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版風格,透露著一種嚴謹的學院派氣質,大量的技術術語被清晰地界定和解釋,一點也不含糊。我是一個對細節有強迫癥的讀者,最怕的就是那種含糊其辭的教程。在這本書裏,例如關於“銳化”這個動作,作者就分瞭好幾個層麵來討論:從最基礎的USM銳化到通道銳化,再到後期的局部高反差處理,每一種方法都給齣瞭其適用的場景和潛在的副作用。我記得有一段講到圖層“填充”與“描邊”在不同混閤模式下的交互效果,通過一個復雜的疊加實驗,清晰地展示瞭像素是如何被重新計算的。這對於理解底層算法是非常有幫助的。當然,對於初學者來說,可能會覺得這些內容稍微有點“硬核”,需要靜下心來反復研讀,但一旦你攻剋瞭這些技術難點,你會發現自己對Photoshop的控製力有瞭質的飛躍。這本書真正做到瞭“授人以漁”,它教你的是“為什麼這樣做”,而不是簡單的“這樣做”。

评分☆☆☆☆☆

與其他市麵上那些隻關注“效果速成”的圖書相比,這本書顯得異常厚重且有耐心。它似乎並不急於讓你在半小時內做齣一個酷炫的閤成效果,而是花費瞭整整一個章節來探討“圖像的非破壞性編輯哲學”。作者反復強調,所有的修改都應該保留原始信息,並用大量的篇幅去論述智能對象(雖然在7.0裏還沒有現在這麼完善,但其思想是相通的)和智能濾鏡的早期應用概念。我尤其喜歡它對“備份與版本控製”的強調,在那個硬盤空間還很寶貴的年代,作者就提醒我們要未雨綢繆地管理我們的素材文件結構,這在今天這個“雲端爆炸”的時代,依然是專業工作流的基石。這本書讀下來,感覺就像是接受瞭一次正規的、係統的、流程化的訓練,它塑造的不是一個會使用軟件的人,而是一個懂得如何“管理視覺資産”的專傢。它對工作流程的規範性要求,比任何軟件的新功能都要來得寶貴。

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