《计算机广告设计》通过大量的实例作品全面讲解了利用当今流行的图形图像软件进行广告创意和制作的方法及技巧。全书共分为三个部分:第一部分讲解了利用Photoshop进行广告设计的制作方法;第二部分讲解了利用3DStudioMAX进行广告设计的制作方法;第三部分讲解了综合利用CorelDRAW、3DStudioMAX进行广告设计的制作方法。为了方便读者学习,《计算机广告设计》附有CD-ROM光盘。全书将基本功能和设计技巧结合在一起,通过丰富的作品进行讲解,提供一种很有针对性、易学易用的学习方法,其内容丰富翔实,有很强的实用性和可操作性,是一本适合初、中级用户入门和提高的教材,对高级用户也有一定的参考价值。《计算机广告设计》可作为各类大、中专院校和高等、中等职业学校的工艺美术、美术设计、计算机应用等专业电脑美术设计或电脑广告设计课程的教材,或作为各种电脑美术设计短期培训班的教学用书,也可供广大电脑美术设计爱好者自学或参考使用。
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这本书的装帧和印刷质量倒是无可挑剔,纸张很厚实,拿在手里很有分量感,这无疑提升了阅读体验。我本来设想,既然是关于“计算机”的设计,书中肯定会穿插大量高分辨率的色彩校准图例、不同屏幕显示效果的对比分析,甚至会提供配套的在线资源链接,让我能下载书中的练习文件进行同步操作。然而,我发现书中的配图虽然清晰,但大多是静态的、概念性的展示,缺乏那种直击人心的、具有市场竞争力的优秀案例的深度剖析。例如,如果能有几个近期成功的电商大促广告案例,从草图构思到最终输出的完整流程解析,那就太棒了。我更感兴趣的是如何处理复杂的图层混合模式来模拟特定材质(比如磨砂金属或水光感),以及在不同尺寸的广告位(信息流、Banner、开屏)上如何进行高效的响应式布局调整。这本书的叙事风格偏向学术性,语句组织得非常严谨,但这种严谨性在一定程度上牺牲了设计的灵动和前沿性。我总觉得,我需要的不是一本教科书,而是一个能手把手带我进入实战环境的“导师”,而这本书目前给我的感觉更像是一个知识的目录。
评分这本书,说实话,拿到手的时候我还有点期待的,毕竟“计算机广告设计”这个名字听起来就很吸引人,涵盖了技术和创意两个方面。我原本希望它能像一本武功秘籍,详细拆解当前主流设计软件的操作精髓,比如Adobe全家桶里那些深藏不露的高级功能,能教我如何用最少的步骤实现最惊艳的视觉效果。比如,关于排版中的黄金分割比例在不同媒介上的灵活应用,或者色彩心理学在数字广告投放中的实战案例解析,这些都是我急需提升的硬技能。我翻阅了前几章,内容似乎更偏向于宏观的理论介绍,谈论的是设计行业的历史沿革和一些基础概念的梳理,虽然这些背景知识也算扎实,但对于一个急于上手操作、想解决实际设计难题的读者来说,总感觉像是看了很久的“前言”却还没进入正题。我期待的是那种能让我看完立刻就能在PS或AI里尝试新技巧的干货,而不是停留在概念层面上的探讨。我希望书中能有更多关于动态图形设计(Motion Graphics)在广告中的应用,比如如何用AE制作更流畅、更具冲击力的转场效果,或者如何结合新兴的AR/VR技术进行广告创意。目前的篇幅里,这方面的内容似乎有所欠缺,这让我对这本书能否真正助我“设计”出下一张爆款海报产生了疑虑。
评分阅读这本书的过程,我体验到了一种强烈的“错位感”。我感觉自己像一个想学开车的人,结果拿到了一本关于汽车制造原理的详尽手册。书中对于设计原则,例如对称、对比、节奏等概念的阐述是全面且详尽的,它像是在向一个完全没有接触过设计的新手普及基础知识。这本身没有错,但对于一个已经有几年设计经验,希望寻求突破和精进的从业者来说,这些内容显得过于基础和冗余。我更想知道的是,如何打破这些原则,创造出具有颠覆性的视觉冲击力。我期待书中能有大量关于“错误示范”的分析,即分析那些看似打破常规但最终成功的广告设计案例,背后的逻辑支撑是什么。此外,对于版权、素材授权、商业合同中的设计交付标准等“软技能”方面的内容,我也很希望有所涉猎,因为这些是确保设计成果能够顺利商业化的关键。这本书的重点似乎过于集中在“如何画出好看的图形”这一单一维度上,而忽略了广告设计作为商业活动所需的其他多维度的能力培养。
评分这本书的结构安排也让我感到有些困惑。它似乎将多个不甚相关的主题强行拼接在一起,缺乏一个清晰的、由浅入深的学习路径。比如,某一章还在详细讲解网格系统的构建,下一章突然跳跃到了项目管理和客户沟通技巧,两者之间的过渡非常生硬,读者很难将这些知识点有效地整合起来形成一个完整的认知体系。如果目标是成为一本全能的参考书,那么知识点的组织逻辑应当更为紧密和连贯。我最看重的是如何进行高效的“创意发散”——如何从一个枯燥的 Brief 中挖掘出令人兴奋的创意切入点。我希望书中能提供一些引导性的思维模型,帮助设计师走出“思维定势”的泥潭。这本书更多的是“告诉你应该做什么”,但很少“告诉你如何思考才能想到这些”。这种教学方式,对于需要高度创造力的广告设计领域来说,效果是有限的。我带着对前沿技术的期望而来,最终收获的却是一套扎实的、但略显陈旧的基础框架,这使得我不得不继续在其他渠道寻找更具针对性和实战性的学习资源。
评分我购买这本书的初衷是希望能够系统性地学习如何将设计理论与最新的技术标准相结合。当前广告市场变化太快了,新的软件插件、新的字体技术、新的交互逻辑层出不穷。我非常期待书中能对Web 3.0时代的设计趋势,比如去中心化设计理念在广告中的体现,或者如何使用新的AI辅助工具来优化设计流程进行深入探讨。毕竟,“计算机广告设计”这个范畴已经远超出了传统的平面设计范畴,它要求设计者必须具备一定的技术敏感度。遗憾的是,书中对于新兴技术的讨论大多只是蜻蜓点水,没有真正展开深入的技术讲解或实践指导。比如,关于用户体验(UX)和用户界面(UI)在广告落地页设计中的具体应用,如何通过A/B测试数据反哺设计决策,这些都是当代广告设计中至关重要的环节,但书中似乎对此着墨不多。我希望看到的,是那种敢于挑战现有规范、探讨未来设计方向的大胆论述,而不是对既有知识的重复梳理。这种内容上的“保守”,让我觉得这本书的生命周期可能会比较短,很快就会被新的行业标准所超越。
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