中文Photoshop7.0CS经典实例88

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出版者:
作者:委会
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2004-6-1
价格:23.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787561217115
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • 图像处理
  • Photoshop7
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具体描述

本书通过88个实例的创作过程,充分展示了3DS MAX5.06.0软件强大功能和使用技巧。本书共分四篇:文体用品篇、日常用品篇、高级建模篇、综合篇。讲解了如何用3DS MAX实现各种实体的创作,具有较高的实用性与指导性。对于每一个实例,都给出了制作要点与详尽的创作步骤,读者只要按照本书中的步骤操作,就可以得到最终的效果,并达到对所学知识融会贯通的目的,从而提高自已的三维制作水平。

本书既可作为3DS MAX提高训练的教材,也可作为高等学校计算机设计教学和高职高专相关专业的上机操作教材,可供从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考。

软件设计与开发:面向对象编程的艺术与实践 内容简介: 本书深入探讨了现代软件设计与开发的核心——面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的理论基础、设计原则以及在实际项目中的应用。这不是一本针对特定应用软件的图解手册,而是致力于构建健壮、可维护和可扩展系统的思维指南和技术蓝图。全书结构严谨,从抽象的概念出发,逐步过渡到具体的实现模式,旨在帮助读者建立起扎实的软件工程素养。 第一部分:面向对象思维的建立 本部分旨在破除传统过程式编程的思维定势,引导读者理解“对象”在描述真实世界问题中的核心价值。 第一章:从程序到模型——OOP的哲学基础 本章首先梳理了软件危机的历史背景,引出面向对象范式产生的必然性。我们将详细阐述面向对象编程的四大基本支柱:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。我们不会停留在概念的表面,而是通过大量的类比和简单的代码片段(使用伪代码和C++/Java的混合风格)来展示如何将现实世界的实体(如“银行账户”、“交通工具”)映射为软件中的类和对象。重点分析封装如何通过访问控制机制保护数据完整性,以及抽象如何帮助我们关注“是什么”(What)而非“如何做”(How)。 第二章:类、对象与消息传递 深入探讨类的定义、实例化过程以及对象的生命周期。我们将详述构造函数和析构函数的作用,探讨对象的内存布局与引用机制。本章特别强调“消息传递”——即对象间如何通过方法调用进行协作。通过分析经典的“生产者-消费者”模型,展示并发系统中对象交互的潜在复杂性,并引入初步的线程安全概念。 第二部分:核心设计原则与实践 本部分是本书的技术核心,聚焦于如何编写“好”的代码,即遵循行业公认的最佳实践。 第三章:深入理解继承的陷阱与用途 继承是OOP的强大工具,但也常常被滥用。本章区分了“is-a”(是一种)关系和“has-a”(有一种)关系,明确指出何时应该使用继承,何时应优先选择组合(Composition)。我们深入剖析了Liskov替换原则(LSP),并通过实例展示了违反LSP可能导致的运行时错误,强调子类必须能够无缝替换父类。 第四章:多态的实现与灵活性的边界 本章详述编译时多态(方法重载)和运行时多态(方法覆盖和接口实现)。重点分析接口(Interface)在定义契约和解耦模块中的关键作用。通过设计一个图形渲染系统(包含点、线、圆等不同形状),展示如何利用接口实现统一的处理流程,从而在不修改现有代码的情况下添加新图形类型。 第五章:SOLID原则的完整解读 SOLID是衡量面向对象设计的黄金标准。本章对这五个原则进行详尽的拆解和实战演练: 1. 单一职责原则(SRP): 如何准确界定一个类的职责边界。 2. 开放/封闭原则(OCP): 讲解如何通过抽象层实现“对扩展开放,对修改封闭”。 3. 里氏替换原则(LSP): (在第三章已引入,此处进行巩固和深化测试)。 4. 接口隔离原则(ISP): 探讨“胖接口”的危害,强调接口的精简性。 5. 依赖倒置原则(DIP): 阐述高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象,这是实现依赖注入(DI)的基础。 第三部分:设计模式——站在巨人肩膀上 本部分系统地介绍并实践了GoF(四人帮)提出的经典设计模式,展示了这些模式如何解决特定场景下的重复性设计难题。 第六章:创建型模式:对象的诞生艺术 重点剖析工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例(Singleton)模式的线程安全实现与争议,以及建造者(Builder)模式在复杂对象初始化中的应用。每种模式都附带有在真实应用(如配置加载器、数据库连接池)中的具体场景演示。 第七章:结构型模式:组织类的关系 探讨适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、代理(Proxy)、组合(Composite)模式。本章特别强调装饰器模式在动态增强对象功能方面的优势,以及代理模式在实现远程调用、延迟加载和权限控制中的重要地位。 第八章:行为型模式:对象间的交互协作 涵盖观察者(Observer)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)、命令(Command)模式。我们详细解析了事件驱动架构中观察者模式的实现,并对比了策略模式与状态模式在行为切换上的细微差别。命令模式的实现将展示如何“撤销”操作,为用户界面和事务管理提供坚实基础。 第四部分:高级主题与软件架构 本部分将视野从单个类和模块提升到整个系统的层面。 第九章:依赖注入与控制反转(IoC) 深入讲解控制反转(IoC)的核心思想,并详细介绍依赖注入(DI)的几种类型(构造器注入、属性注入、方法注入)。本章将讨论现代框架(如Spring或类似的IoC容器概念)是如何自动化管理对象依赖和生命周期的,从而极大地提升代码的可测试性和模块的松耦合度。 第十章:领域驱动设计(DDD)的初步接触 简要介绍DDD的基本概念,包括限界上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)、领域服务(Domain Service)和资源库(Repository)。本章旨在帮助读者理解如何使用面向对象技术来清晰地划分和实现复杂的业务领域模型,确保代码结构与业务逻辑高度一致。 结论:持续的演进 最后,本书总结了面向对象设计并非一成不变的教条,而是一个持续学习和适应变化的过程。强调代码的重构(Refactoring)是保持系统健康的关键,并鼓励读者将所学设计原则应用于日常的代码审查和项目改进中。 本书内容翔实,理论与实践并重,适合有一定编程基础,希望从“能写代码”提升到“会设计软件”的开发者、软件工程师以及计算机专业学生阅读。

作者简介

目录信息

第一篇 图像效果与制作
实例1 宝石效果
实例2 一叶知秋
实例3 下雨效果
实例4 信纸效果
实例5 雾化效果
实例6 制作撕纸效果
实例7 玫瑰情结
实例8 樱之花咖啡茶语
实例9 邮票效果
实例10 付出一点关爱
……
第二篇 艺术文字制作
……
第三篇 印刷品设计
……
第四篇 创意广告设计
……
第五篇 招贴与宣传设计
……
第六篇 装帧与包装设计
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的选材,明显带有那个年代网页设计和平面广告设计的双重烙印。我看到了一些关于如何制作“Flash按钮”效果的教程,这在今天的数字媒体环境中已经完全过时了,Flash技术本身的衰落也使得这些教程失去了实际操作的基础。更让我感到时代错位的是,书中对于“网页安全色”的讨论占据了相当大的篇幅,强调了在老旧显示器上保证色彩一致性的重要性。这种对硬件限制的妥协和适应,如今看来是多么的“奢侈”和不必要。我原本期望能找到一些关于版式设计中黄金分割或对齐网格的深刻见解,但书中对此的论述非常浅显,更侧重于“如何把这个图片拖到那个位置”的物理操作。总而言之,这本书是一份详尽的“历史文献”,它忠实记录了某个阶段的Photoshop用户是如何通过艰苦卓绝的像素级操作,去实现他们的创意目标的。但作为一本面向当前读者的技术书籍,它提供的工具箱和思路,已经很难适应现代设计环境对速度、灵活性和跨媒体兼容性的要求了。

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这本书的排版和案例选择,透露着一种朴实到近乎固执的“实在感”。我注意到它在讲解每一个功能点时,都配上了大量、几乎是手把手的截图,截图的风格是那种早期软件的默认界面,没有经过任何现代UI美化,色彩对比度很高,看起来非常“硬核”。举个例子,当它介绍如何制作一个简单的网页横幅时,步骤细致到连“新建文件时,请确保分辨率设置为72dpi”这种基础设定都反复强调。这让我产生一种错觉,仿佛回到了那个互联网带宽有限、一切都要追求“小文件”和“标准”的年代。我特别留意了关于“色彩管理”的那一节,期待能看到关于广色域或者HDR处理的探讨,结果发现,它几乎全部聚焦在RGB到CMYK的转换,并详细列举了不同打印机驱动下可能出现的色差问题。这种对“实用性”的极端关注,虽然在当年可能极具价值,但放在今天,缺乏对新色彩空间和显示技术的涵盖,让它显得有些力不从心。它的价值在于展示了过去工作流的严谨,但其内容本身的“前沿性”几乎为零。

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天哪,我最近淘到一本号称“Photoshop 7.0/CS 经典实例88”的书,拿到手后简直是哭笑不得。这本书的封面设计充满了浓浓的年代感,那种略微泛黄的纸张和粗犷的色彩搭配,一下子就把我拉回了那个大家还在为一张完美的抠图而彻夜不眠的时代。我本来是想找找有没有关于最新版CC功能的深度解析,结果翻开目录,看到的却是关于图层混合模式的“基础应用”,以及如何使用“魔棒工具”进行精确选区的详细步骤。说实话,对于现在动辄使用AI智能选择和云端素材库的我们来说,这些内容简直像是历史课本。我尝试翻阅了关于“修复画笔工具”的章节,期待能看到一些不为人知的技巧,结果发现它只是非常详尽地介绍了如何克隆一个清晰的纹理来覆盖瑕疵,步骤之繁琐,简直需要耐心雕琢。这本书的深度,或许更适合那些刚刚接触Photoshop,还在摸索工具栏每一个图标含义的新手。对于我这种已经能随手玩转钢笔工具进行复杂路径描边的高级用户而言,这本书更像是一个怀旧的纪念品,而非实用的工具书。它的“经典”,更多是印证了软件迭代的速度,以及我们技术栈的更新换代。我甚至觉得,光是书里提到的那些软件版本,现在去哪里找安装包都是个技术活了。

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我抱着一种“考古”的心态去审视这本《中文Photoshop 7.0CS经典实例88》,试图从中挖掘出一些被现代软件悄悄“优化”掉的底层逻辑。然而,这本书的叙事方式,更像是一本操作手册的汇编,而非一本深入剖析原理的进阶指南。它的语言风格非常直白,几乎没有使用任何文学性的比喻或抽象的理论阐述,每一句话都指向一个明确的“动作”和“结果”。比如,在介绍“滤镜库”时,它用了足足五页的篇幅来解释如何将高斯模糊和锐化组合,以模拟胶片颗粒感。这个过程,如果放在现在的Photoshop里,可能只需要打开一个预设或者调整一两个滑块就能完成。这本书的特点是“慢工出细活”,它强迫读者去体会每一步调整对图像产生的细微影响。但这种“慢”,在追求效率的今天,变成了一种负担。我甚至找不到任何关于“动作(Action)”批量处理的系统性介绍,所有的流程似乎都默认需要手动重复执行,这让我对当年创作者的毅力深表敬佩,同时也庆幸自己生活在自动化工具普及的时代。

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坦白说,这本书的“实例88”的含金量,更多体现在它们是特定历史时期的范本,而非普适性的设计美学。我翻看了其中关于“三维和材质贴图”的章节,当时的软件在这方面的能力尚处于萌芽阶段,所以书里展示的那些“酷炫”效果,现在看来显得非常生硬和低分辨率,贴图的接缝感和光影的生硬过渡暴露无遗。它似乎过度依赖于在图层样式中叠加各种描边和阴影来实现深度感,缺乏现代非破坏性编辑的工作流思维。举个例子,它在教如何制作一个“金属质感文字”时,使用了大量的图层混合模式叠加和手工绘制高光,一旦客户要求修改文字内容,整个图层组可能需要推倒重来。这本书缺乏对“智能对象”和“非破坏性编辑”这类核心理念的深入强调,这使得它的教学案例在面对实际商业项目时,显得非常脆弱和难以维护。它更像是一本展示软件能力“极限”的教科书,而不是指导我们如何建立高效、灵活的工作流程的宝典。

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