具体描述
《漫画技法标准教程:基础篇》是《漫画技法标准教程》系列中的基础篇,从绘制漫画的必备工具和使用方法讲起,然后重点学习漫画的主体——人物的表现,包括人物脸型和表情的刻画方法、五官的变形和表现,以及不同发型的表现;接下来会从骨骼与肌肉开始了解人物身体的基本结构,再从性别、头身比、年龄等多方面学习人物身体的绘制方法;最后,还会学习到漫画中场景和道具的绘制方法,并附有详尽细致的绘画流程。
作者简介
C.C动漫社是目前国内规模最大,也是最专业、最权威的漫画技法图书创作团队。从2005年开发出国内第一本卡漫技法图书至今,已经出版有几大系列60余种漫画技法图书,备受广大读者喜爱,销量也超过了引进自日本的众多图书,并被很多大专院校和培训班选作教材。其中大部分著作版权都已输出到港台地区。
从创作第一本漫画技法图书开始,C.C动漫社从没有停止过对漫画技法教学的深入研究与探索。在推出《漫画素描技法从入门到精通》、《漫画技法圣经》、《超级漫画素描技法》系列后,再次推出《漫画技法经典77例》系列,区别于之前的同类书,该系列图书超越以往按部就班的知识讲解,以创新的结构、体例将具有典型性、多样性的案例加以科学的归纳组织,让读者在临摹和练习的过程中获得数倍于其他书籍的学习效果。
临摹与练习是学习所有绘画技法的必经之路,很多读者曾向我们反映市面中很难找到好的实例临摹书,这也是本系列书的创作背景之一。所以感谢读者多年来一直默默的支持,是你们让我们有继续前进、继续创新的动力和勇气,是你们在我们最困难的时候给予我们力量,C.C动漫社的全体成员由衷的感谢大家!
目录信息
前言
本书使用说明
Part 1漫画入门级工具大集合
纸张的区别
1.1.1 不同种类的纸张.................................8
1.1.2 纸张的运用 ..................................... 10
各式各样的笔
1.2.1 铅笔............................................... 12
1.2.2 蘸水笔 ...........................................14
1.2.3 其他类型的笔..................................16
墨水的使用技巧
1.3.1 普通墨水........................................19
1.3.2 耐水性墨水 ..................................... 20
1.3.3 水溶性墨水 ..................................... 21
1.3.4 彩色墨水 ........................................ 22
1.3.5 白色墨水 ........................................ 23
橡皮的作用
1.4.1 不同类型的橡皮............................... 24
1.4.2 橡皮的妙用法..................................25
尺子的种类
1.5.1 直尺............................................... 26
1.5.2 三角尺 ........................................... 27
1.5.3 云形尺 ........................................... 28
网点纸的特效和运用
1.6.1 网点纸的样式.................................. 29
1.6.2 网点纸的种类和使用 ........................ 30
1.6.3 刮网刀的用法.................................. 31
1.6.4 网点纸的使用.................................. 32
透写台的用法
1.7.1 透写台的原理.................................. 34
1.7.2 运用透写台绘制漫画 ........................ 35
Part 2轻松掌握漫画人物头部的绘制
头部绘制的基础知识
2.1.1 十字大法 ........................................38
2.1.2 各种脸型的变化............................... 39
2.1.3 不同角度的头部表现 ........................ 44
2.1.4 不同视点的头部表现 ........................ 46
五官的基本画法
2.2.1 眉眼的变形技巧...............................48
2.2.2 鼻子的简化法..................................50
2.2.3 嘴巴的夸张表现............................... 51
2.2.4 耳朵的省略法..................................52
五官变化出不同表情
2.3.1 高兴的表情 ..................................... 53
2.3.2 生气的表情 ..................................... 54
2.3.3 悲伤的表情 ..................................... 55
2.3.4 吃惊的表情 ..................................... 56
2.3.5 个性化的表情变化 ........................... 57
案例演示:愤怒的男孩 ........................... 59
发型塑造出不同的人物
2.4.1 头发的厚度表现发量 ........................ 63
2.4.2 各种发色的表现............................... 65
2.4.3 运用不同线条体现发质 ..................... 67
2.4.4 头发长度体现人物性格 ..................... 68
2.4.5 发型带来的变身效果 ........................ 70
案例演示:长发少女............................... 71
课后练习:绘制人物的头部 .................... 74
Part 3轻松掌握漫画人物身体的绘制
人体的骨骼和肌肉
3.1.1 人体的基本骨骼............................... 76
3.1.2 人体的肌肉分布...............................78
了解人体的构造和画法
3.2.1 运用圆柱体画出躯干的厚度............... 79
3.2.2 四肢是躯干的延伸 ...........................80
3.2.3 手的构造比例及画法 ........................ 82
3.2.4 脚的构造比例及画法 ........................ 84
男女身体构造的区别
3.3.1 画出男性身体的强壮 ........................ 86
3.3.2 画出女性身体的曲线 ........................88
基本的头身比关系
3.4.1 常见的头身比绘制技巧.....................91
3.4.2 不同头身比的转变方法 ..................... 92
年龄增长引起的身体变化
3.5.1 儿童...............................................94
3.5.2 少年............................................... 95
3.5.3 成年............................................... 97
3.5.4 中年...............................................99
3.5.5 老年............................................. 100
案例演示: 小正太 ............................... 101
加减法使体型产生变化
3.6.1 标准身体 ...................................... 105
3.6.2 肥胖身体 ...................................... 106
3.6.3 瘦弱身体 ...................................... 107
案例演示:御姐.................................... 108
课后练习:绘制不同年龄段的人物身体 ............................. 112
Part 4轻松掌握漫画人物动作的规律
主要关节的构造和运动
4.1.1 颈部是躯干的连接点 ...................... 114
4.1.2 脊椎是人物的中心线 ...................... 115
4.1.3 作画时要注意人物的重心................ 116
4.1.4 肩膀和手臂的关节变化...................117
4.1.5 腿部和脚踝的关节变化...................118
人物的基本动作
4.2.1 行走............................................. 119
4.2.2 跑步............................................. 121
4.2.3 跳跃............................................. 123
4.2.4 坐姿............................................. 125
4.2.5 半躺............................................. 127
4.2.6 卧姿............................................. 129
4.2.7 下蹲............................................. 131
案例演示:散步.................................... 133
人物的运动动作
4.3.1 网球动作 ...................................... 137
4.3.2 足球动作 ...................................... 139
4.3.3 棒球动作 ...................................... 141
4.3.4 芭蕾舞动作...................................143
4.3.5 瑜伽动作 ...................................... 145
4.3.6 拳击动作 ...................................... 147
用动作表现人物情绪
4.4.1 放松的动作...................................149
4.4.2 高兴的动作...................................150
4.4.3 愤怒的动作...................................151
4.4.4 害羞的动作...................................152
4.4.5 恐惧的动作...................................153
4.4.6 尴尬的动作...................................154
4.4.7 失望的动作...................................155
4.4.8 疑惑的动作...................................156
案例演示:进球了 ................................ 157
课后练习:绘制一个奔跑的少年 ............ 160
Part 5全面了解漫画人物服饰的表现方法
服装的基本知识
5.1.1 服装应贴合人物身体 ...................... 162
5.1.2 服装的褶皱表现............................. 163
饰品的绘制技法
5.2.1 饰品使服装更具魅力 ...................... 164
5.2.2 饰品的装饰作用............................. 165
绘制不同的人物服饰
5.3.1 贴身内衣 ...................................... 166
5.3.2 休闲服饰 ...................................... 167
5.3.3 学生制服 ...................................... 168
5.3.4 正式服饰 ...................................... 169
5.3.5 职业服饰 ...................................... 170
5.3.6 运动服饰 ...................................... 171
5.3.7 古代服饰 ...................................... 172
5.3.8 奇幻服饰 ...................................... 173
案例演示:校服萌少女 ......................... 174
课后练习:绘制华丽可爱的女仆装 ....... 180
Part 6轻松掌握漫画场景和道具的绘制原理
透视的基本原理
6.1.1 一点透视 ...................................... 182
6.1.2 两点透视 ...................................... 183
6.1.3 三点透视 ...................................... 183
绘制场景的基本知识
6.2.1 运用几何体绘制场景 ...................... 184
6.2.2 不同角度下场景的表现 ................... 185
道具的表现方式
6.3.1 运用线条表现物体的质感................ 186
6.3.2 通过光影表现物体的质感................187
简单的场景设计
6.4.1 温馨可爱的萝莉卧室 ...................... 188
6.4.2 适合散步的公园一角 ...................... 190
案例演示:下午茶 ................................ 192
课后练习:绘制教室一角...................... 199
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书最打动我的地方,在于它对“创作流程管理”的探讨。很多时候,我们学了一堆技巧,但在实际创作中,却是从“无从下手”到“烂尾”的循环。这本书里有一部分专门讲解了如何从最初的概念草图,到线稿定稿,再到上色和后期调整,每一个阶段应该关注的重点和需要避免的陷阱。它甚至提到了不同软件和笔刷的选择对最终效果的影响,这是一种非常现代和实用的指导。比如,它建议在特定的阶段使用特定的笔刷效率最高,而不是一直用一个笔刷磨到底。这种“项目管理式”的教学思路,让我开始用更系统的眼光看待自己的创作过程。它教会我的不只是“怎么画”,更是“如何高效地完成一幅画”,这种思维层面的提升,比单纯的技巧传授更有价值,让我感觉自己的创作效率和作品完成度都有了质的飞跃。
我是一个重度细节控,对那种只教你画个大轮廓就收尾的教程深恶痛绝。这本书在这方面做得极其扎实,可以说是到了“吹毛求疵”的程度,但这种“吹毛求疵”恰恰是我需要的。拿手部作画来说,它没有停留在基础的方块手或圆柱手,而是深入到指关节的弯曲规律、手指在不同受力下的形变,甚至是如何表现出抓握物体时皮肤的褶皱和压力点。这种精细度,让我觉得作者对人体结构是真正下了苦功夫的。而且,它在讲解这些精细结构时,并没有采用那种密密麻麻的标注,而是通过一系列富有逻辑性的“拆解-重组”步骤,让这些复杂的细节变得可以理解和掌握。对于想要挑战高精度插画的朋友来说,这本书的细节处理部分,绝对是物超所值的宝藏。
坦白说,我一开始对这类“标准教程”都有点不抱希望,总觉得“标准”意味着千篇一律,缺乏个人风格。但是这本书给我带来了很大的改观。它在教授基础技能的同时,非常鼓励读者去思考“为什么”要这样画,而不是死记硬背“应该”怎么画。书中有一章专门讨论了“风格的融合与突破”,它展示了如何将古典主义的造型功底与现代日系漫画的夸张手法结合起来,这对我这种想在传统基础上发展个人风格的人来说,简直是醍醐灌顶。我尤其欣赏它对“环境光与氛围营造”的解析,不再是简单的“亮面、暗面、反光”,而是深入探讨了不同天气和不同光源下,色彩和明度的细微变化如何影响角色的情绪表达。读完这一部分,我开始重新审视我以前画的场景,发现自己的用光确实太平面化了,这本书让我对画面的整体氛围有了更深的理解和追求。
哇,这本书拿到手里沉甸甸的,光看封面就感觉里面塞满了干货。我一个刚入门的新手,面对那么多复杂的透视、人体结构和动态线稿,常常感到无从下手,尤其是眼睛和手的画法,简直是我的噩梦。这本书的排版设计很用心,图例清晰,步骤分解得很细致,不像有些教程那样只给个结果图就没了。我特别喜欢它对“动态捕捉”的讲解,不是那种生硬的骨架,而是更强调肌肉群的拉伸和挤压感,这让我的角色一下子“活”了起来。而且,它还涉及到了光影处理的小技巧,比如如何用简单的几笔表现出金属的质感,或者皮肤的通透感。这本书的内容深度和广度都让我非常满意,感觉就像是请了一位经验丰富的大神手把手地在教你,而不是冷冰冰的理论堆砌。我这两周跟着它练习下来,感觉自己在人物造型上的自信心都提升了不少,现在画起草稿来顺畅多了,很少再出现“下笔前就已经知道画崩了”的挫败感了。
这本书的讲解方式非常“另辟蹊径”,它没有大谈特休复杂的解剖学名词,而是更侧重于“如何用最快的速度画出有冲击力的画面”。我是一个对传统美术理论有点抵触的人,总觉得那些理论知识太枯燥,学起来费劲。但这本书完全抓住了这一点,它用了很多“速成”的口诀和视觉化的比喻来解释复杂的概念,比如把头部结构比喻成一个“三明治”的结构,瞬间我就明白了透视下的空间关系。最让我惊喜的是,它花了好大的篇幅讲解了如何“管理你的线条”,这在很多教程里都是被忽略的细节。如何分清哪些是结构线、哪些是表现线,以及如何通过线条的粗细变化来引导读者的视线,这些都是实战中非常重要的技巧。我感觉这本书更像是一本“实战手册”,而不是学术著作,非常适合那些追求效率和画面表现力的画手。
教的很详细
教的很详细
教的很详细
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