AutoCAD基础及应用

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出版者:化学工业
作者:叶丽明
出品人:
页数:314
译者:
出版时间:2002-8
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787502539269
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 绘图
  • 制图
  • 机械制图
  • 建筑制图
  • 工程制图
  • 软件教程
  • 基础教程
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具体描述

《AutoCAD基础及应用》主要内容包括:AutoCAD的基础知识;数据输入方式及常用的显示功能;绘图辅助设置;基本绘图设置;图层与线型等。

好的,这是一份关于其他类型图书的详细简介,不涉及《AutoCAD基础及应用》的内容。 --- 深入探索数字艺术与视觉叙事:精选三部著作简介 本期为您呈现三本精选图书,它们分别聚焦于数字艺术的创作理论、电影视觉语言的深度解析,以及前沿交互设计的实践方法。这三本书籍面向对创意领域有志向的专业人士、学生以及对艺术与技术融合充满好奇的读者。 第一部:《光影流转的秘密:电影摄影与叙事结构解析》 定位与主题: 这是一部深度剖析现代电影制作中视觉语言和叙事策略的专业著作。它超越了简单的技术指南,旨在揭示摄影师如何通过镜头语言、布光技术和运动方式,潜移默化地影响观众的情感体验和对故事的理解。 核心内容详述: 一、 视觉的“语法”:镜头选择与信息密度 本书首先建立了电影视觉表达的基本框架。它系统梳理了从广角到长焦,从固定机位到复杂运动镜头(如摇摄、推轨、手持)的每一种选择背后的叙事意图。作者着重分析了如何运用景深(Depth of Field)来控制观众的注意力焦点,区分“特写”的心理作用与“全景”的环境铺陈。书中大量案例分析了经典影片如何利用镜头构图(如三分法、对称性)来暗示角色的心理状态或预示情节的转折。 二、 光的雕塑:情绪的调色板 “光是电影的颜料。”本书的第二部分专门探讨了布光艺术。内容涵盖了三点布光法(主光、辅光、轮廓光)在不同类型片中的应用变体。作者详细比较了自然光、硬光和柔光在营造氛围上的差异,并深入研究了“低调光”(Low-Key Lighting)与“高调光”(High-Key Lighting)在黑色电影和喜剧片中的功能性差异。尤其值得一提的是,书中通过对特定色彩学原理的讲解,阐释了如何运用滤镜和后期调色来固化影片的整体情绪基调,例如冷色调与疏离感、暖色调与怀旧情绪的绑定。 三、 运动的逻辑:空间与时间的编排 运动镜头是表达时间流逝和空间探索的关键工具。本书探讨了推轨镜头如何引导观众进入角色的主观体验,以及手持摄影如何制造紧张感和真实感。关键章节对比分析了蒙太奇理论与运动镜头的结合,解释了如何通过镜头运动的节奏变化来匹配剪辑的节拍,从而达到叙事的高潮或低谷。书中对“越轴”的叙事风险与突破进行了细致的讨论,为读者提供了在保持叙事连贯性的同时,拓展视觉冲击力的实用策略。 目标读者群体: 电影专业学生、独立制片人、视觉艺术家以及对电影分析有浓厚兴趣的非专业人士。 第二部:《人机交互的未来:从认知负荷到情感化设计》 定位与主题: 这是一本专注于前沿人机交互(HCI)理论与实践的综合指南。它跳脱了传统的用户界面(UI)设计范畴,重点探讨了如何设计出能够理解并适应用户认知状态、并能引发积极情感反馈的系统与产品。 核心内容详述: 一、 认知负荷的量化与优化 本书开篇即确立了“用户认知带宽”的核心地位。它详细介绍了心理学中关于工作记忆和长时记忆的理论模型,并将其应用于界面设计。内容包括如何通过信息架构的优化(如Chunking技术、渐进式展示)来降低用户的即时认知负担。书中引入了多种衡量认知负荷的指标(如眼动追踪数据分析、任务完成时间差异),并提供了针对性的设计调整方案,旨在让复杂流程变得直观易懂。 二、 情感化设计(Affective Computing)的前沿应用 区别于强调效率的传统设计,本书将“情感”作为重要的设计参数。它深入探讨了如何通过微交互、动态反馈、品牌声音设计(Sonic Branding)以及拟人化界面元素来构建用户与产品之间的情感联结。书中列举了大量的案例,展示了系统在处理错误、等待或成功状态时,如何通过恰当的“情感表达”来建立信任感和忠诚度,而非仅仅提供冰冷的操作提示。 三、 多模态交互与情境感知 随着可穿戴设备和物联网(IoT)的发展,交互不再局限于屏幕。本书详细阐述了语音交互(VUI)、触觉反馈(Haptics)以及手势识别在复杂环境中的设计原则。重点在于“情境感知”的设计,即系统如何利用传感器数据(时间、地点、环境光线、用户活动状态)来预测用户需求,并主动调整交互模式,实现无缝衔接。例如,在驾驶状态下自动切换至极简语音指令界面,而在居家环境下则允许更丰富的图形化操作。 技术与理论深度: 本书融合了认知科学、行为经济学和计算机科学的前沿研究成果,是理解下一代数字产品体验设计不可或缺的参考资料。 目标读者群体: UX/UI设计师、产品经理、交互设计师、以及致力于智能系统和物联网解决方案的研发人员。 第三部:《生成艺术的哲学与代码实践:基于节点的算法视觉创作》 定位与主题: 这是一本面向创意技术爱好者的实践手册,它探讨了如何利用算法和参数化逻辑,通过可视化编程环境(如Grasshopper或TouchDesigner)来生成复杂的、非线性的视觉艺术作品。 核心内容详述: 一、 算法思维与生成哲学的碰撞 本书首先厘清了“生成艺术”与传统绘画的区别,强调其核心在于“定义规则”而非“直接绘制”。它从分形几何、元胞自动机和混沌理论等基础数学概念出发,解释了如何用简单的逻辑结构组合出惊人的复杂性。书中探讨了艺术史中对“随机性”和“系统性”的理解,为读者构建了坚实的理论基础,理解代码是如何模拟自然生长过程的。 二、 基于节点的参数化建模实战 实践部分是本书的核心。它以节点式编程环境为载体,详细介绍了数据流、数据结构(列表、树结构)在生成过程中的管理与操作。内容包括: 1. 几何形体的迭代与演化: 如何利用循环和递归函数生成复杂的建筑立面或有机形态。 2. 噪声函数的应用: 如何运用Perlin Noise、Simplex Noise等技术,模拟风、水流或岩石表面的自然纹理和动态变化。 3. 数据驱动的视觉输出: 讲解如何导入外部数据(如音频波形、环境传感器数据)来实时驱动视觉参数的变化,实现动态装置艺术。 三、 视觉动态化与实时渲染技巧 生成艺术往往需要动态展示。本书提供了关于时间轴控制、关键帧插值以及如何优化算法以保证实时流畅性的技巧。内容涵盖了如何处理和导出高分辨率的序列帧动画,以及如何将这些生成模型集成到实时渲染引擎中,用于现场表演或沉浸式体验。 特点: 本书的讲解侧重于“概念的转化”——即将抽象的数学或自然现象,转化为可视化的、可编辑的设计参数。 目标读者群体: 创意编程师、数字艺术家、建筑可视化专业人士、以及希望掌握参数化设计工具的工业设计师。 --- 以上三本书籍内容相互独立,分别在电影理论、人机交互设计和算法艺术领域提供了深入且前沿的知识体系。

作者简介

目录信息

目录第一章&nbsp; AutoCAD的基础知识&nbsp;1&nbsp; 第一节&nbsp; AutoCAD简介&nbsp;1&nbsp; 第二节&nbsp; Windows的基本操作&nbsp;2&nbsp; 第三节&nbsp; AutoCAD的启动与退出&nbsp;5&nbsp; 第四节&nbsp; AutoCAD2000用户界面&nbsp;10<BR
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读后感

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用户评价

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这套教材的习题和案例部分,是真正体现其深度的所在。很多基础教程的练习题往往是孤立的几何图形绘制,学完也不知道自己在学什么。然而,这本书的练习却是围绕着一系列“微型项目”展开的。例如,在讲解尺寸标注和文字样式的章节后,紧接着就是一个“小型平面图的尺寸标注与规范化”的综合练习,它要求你不仅要标出正确的尺寸,还要确保标注样式符合国标要求,这立刻就把知识点提升到了规范层面。我注意到,书中的每一个案例,无论大小,都附带了详细的“目标与难点解析”,这就像是老师在解题前先帮你把思路捋顺了。最让我惊喜的是,它在讲解复杂图形(比如异形结构件)的绘制时,并没有直接给出“画法”,而是先分析该图形可以分解为哪些基础几何元素,引导我们自己去思考用哪些基础命令组合起来可以完成任务。这种“授人以渔”的教育方式,极大地锻炼了我的问题分解能力,而不是单纯的模仿跟做。

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阅读过程中的感受,很大程度上也取决于配套资源的易用性。我必须肯定这套书在这一点上的用心。它不仅仅是一本纸质书,更像是一个完整的学习系统。随书附带的光盘(或者网络链接)中的资源文件组织得极其清晰,每一个章节对应的练习文件、参考图例和最终的“标准答案”文件都以章节号命名,查找起来毫不费力。更难得的是,书中对常见软件冲突和系统配置的疑难解答部分,提供了一些非常实用的“故障排除”技巧,这些往往是其他书籍会忽略的“软件外知识”。比如,它提到了如何根据不同的显卡驱动优化AutoCAD的图形性能设置,这些细节对于运行大型项目文件的用户来说,简直是雪中送炭。总的来说,这本书的定位非常精准,它成功地在“基础入门”和“高效应用”之间架起了一座坚实的桥梁,读完后,我感到自己不再是那个对软件感到迷茫的新手,而是有了一套可以信赖的、系统的操作方法论。

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翻开内页,我发现作者在内容组织上采取了一种非常“实战导向”的策略,这对于我这种急需将理论转化为技能的职场新人来说,简直是福音。它没有把过多的篇幅浪费在追溯AutoCAD的历史或者介绍版本迭代的细枝末节上,而是直奔主题,专注于如何用软件解决实际工程问题。比如,在涉及到图层管理的部分,它没有停留于“如何新建和删除图层”,而是深入探讨了“图层状态管理器”的应用,并结合建筑施工图的规范,教我们如何利用图层冻结和锁定功能来提高大图的加载速度和编辑效率。更绝的是,书中针对一些常见的设计痛点,比如如何快速处理外部参照(Xref)的冲突,或者如何使用布局空间进行不同比例的图纸输出,都提供了非常详细的“操作路径图”,这些路径图比单纯的文字描述要直观得多,几乎可以作为一本快速参考手册来使用。我个人觉得,这本书的价值更多体现在它所蕴含的“行业经验”上,它教会我的不是软件的操作,而是如何像一个有经验的绘图员一样思考和组织图纸。

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这本《AutoCAD基础及应用》的封面设计得相当朴实,那种略带磨砂质感的纸张,给人一种踏实、可以信赖的感觉,不像现在很多技术书籍追求花哨的视觉效果。我拿到手的时候,首先注意到的是它排版的严谨性。每一章的知识点递进都非常清晰,从最基础的绘图环境设置,到后期的二维布局和三维建模的初步概念,作者似乎完全站在一个零基础学习者的角度来考量。例如,在讲解“对象捕捉”这个关键功能时,它不仅仅是简单地告诉你快捷键是什么,而是通过好几个实际的工程案例场景,比如如何精确地定位梁的中心线或者墙体的交角,来展示这个工具的“价值”。我特别欣赏它在基础命令部分的讲解方式,它不是生硬的参数堆砌,而是将每个命令的功能和它在实际设计流程中的位置紧密结合起来。比如,在学习“阵列”命令时,它会穿插一段关于标准化构件重复布局的讨论,让读者明白我们为什么要学习这个命令,而不是仅仅把它当成一个需要背诵的指令。这种教学理念,让我在阅读初期就建立起了对这套软件的全局观,而不是陷在孤立工具的细节里无法自拔。整本书的逻辑主线非常稳固,为后续更深入的学习打下了坚实的地基。

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从技术深度上来看,这本书的覆盖面和细节处理非常平衡。它没有沦为一本肤浅的“入门速成手册”,而是对中级功能进行了扎实的铺垫。例如,在三维建模的介绍部分,它并没有直接跳到复杂的曲面建模,而是从最基本的“拉伸”、“旋转”、“倒角”等实体编辑命令入手,并且用“零部件的装配模拟”作为讲解的切入点,这让读者能直观地感受到三维环境的实际意义。在数据交换和输出方面,它详尽地介绍了DWG格式与其他CAD软件(如Revit或SolidWorks)之间的数据兼容性问题,以及PDF发布时的注意事项,这在跨平台协作日益频繁的今天,显得尤为重要。我尤其关注了它的“批处理”和“自定义工具集”一章,书中详述了如何利用VBA(虽然篇幅不多,但点到为止)或自定义菜单来宏定义常用操作,这无疑是提升效率的关键,显示出作者对资深用户需求的洞察力。

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