SketchUp 8经典教程

SketchUp 8经典教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:157
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出版时间:2012-9
价格:58.00元
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isbn号码:9787122146564
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具体描述

《SketchUp 8经典教程:室内设计全流程案例精讲》内容简介:SU是目前最流行的设计操作软件之—,被越来越多的室内设计师运用于室内设计之中,其独特的三维空间分析特点让室内设计师可以直观地审视自己的作品。

精通现代建筑可视化:Rhino 7 进阶与参数化设计实战 本书面向对象: 本书是为那些已经掌握了基础三维建模软件(如 SketchUp、Revit 基础操作)并渴望将设计技能提升到更高层次的建筑师、室内设计师、景观设计师、产品设计师以及对参数化设计充满热情的专业人士和高级学生所准备的。如果您希望摆脱传统建模的束缚,探索复杂曲面生成、高级渲染技术,并利用参数化逻辑驱动设计流程,那么本书将是您不可或缺的指南。 内容提要: 本书摒弃了对基础建模工具的重复介绍,直接深入到 Rhinoceros 7 (Rhino 7) 的核心能力与 Grasshopper 的强大参数化建模体系中。全书围绕“高效工作流”、“复杂几何处理”和“高质量视觉呈现”三大主线展开,旨在帮助读者建立一套完整的现代设计与表达体系。 --- 第一部分:Rhino 7 深度探索与复杂曲面精修 (Advanced Surface Modeling in Rhino 7) 本部分将带领读者超越基础的线、面体创建,专注于处理工业设计和复杂建筑形态所需的高精度曲面技术。 第一章:NURBS 几何学的深入理解与工作流程优化 NURBS 结构解析: 详细剖析曲面的数学基础(控制点、权重、结点向量),理解它们如何影响曲面质量。 高级曲面创建工具: 精讲 `Sweep2`、`Loft`(配合路径和截面调整)、`Patch` 的高级应用,特别是如何控制边界条件(G0/G1/G2 连续性)。 曲面修复与优化: 针对从其他软件导入的网格或低质量曲面进行清理和优化,使用 `MatchSrf` 和 `Rebuild` 精准控制曲面密度和光滑度。 自由形态网格到曲面的转换(SubD 基础应用): Rhino 7 引入的 SubD 工具集是处理有机形态的革命性工具。本章将介绍 SubD 的基本操作,包括 `Crease`、`Bevel` 以及如何将高精度 SubD 转换为干净的 NURBS 曲面,以满足后续制造或渲染的需求。 第二章:精确建模与数控加工准备 厚化与实体化策略: 探讨在处理复杂曲面时,如何进行可靠的厚化(`OffsetSrf`)并确保其可制造性。 交集、布尔运算的高级处理: 解决复杂交并差运算中常见的问题,如公差设置对结果的影响,以及如何使用 `Split` 和 `Trim` 配合 `Isotrim` 进行精确分割。 细节构建与倒角/圆角处理: 专注于建筑细部。掌握 `FilletEdge` 和 `BlendSrf` 的不同模式,特别是当边缘需要满足特定半径要求时的精确控制方法。 工程图纸输出与标注系统: 利用 Rhino 的制图工具集(Drafting Tools)创建符合工程标准的平面、立面、剖面图,并进行精确尺寸标注和图层管理。 --- 第二部分:Grasshopper 参数化设计核心与逻辑构建 (Grasshopper Core and Parametric Logic) 本部分是本书的核心,重点在于掌握 Grasshopper 作为一个“算法工具”而非简单的“插件”的使用方法,实现设计的自动化和迭代优化。 第三章:Grasshopper 界面与基础数据结构 数据流导向编程思维: 彻底理解数据树(Data Tree)的结构、层级、分支和项目(Branching, Grafting, Flattening)。这是掌握参数化设计的基石。 核心组件库精讲: 深入讲解列表操作(List Management)、循环(Series, Range)和集合操作(Set Operations)。 几何体的解构与重构: 如何使用 `Deconstruct Point/BRep` 和 `Construct Point/Plane` 将复杂的几何信息拆解,并基于新的逻辑重新组合。 数据流的可视化调试技巧: 学习如何利用 `Panel`、`Value List` 和自定义组件监控数据流,快速定位错误。 第四章:空间分析与曲面驱动的形体生成 基于域(Domain)的几何生成: 利用域的概念(如 0 到 1 的规范化)控制几何形体的分布和密度。 向量、平移与旋转的数学应用: 通过向量运算实现组件的定向(Alignment),确保窗格、构件等始终垂直于其父曲面。 等值线与网格化技术: 使用 `Contour` 和 `Weave` 算法生成结构化网格,并将其应用于幕墙或表皮设计中。 参数化曲面划分与面板化(Paneling): 掌握如何将复杂曲面解构为可施工的平面或双曲面板,包括使用 `Divide Domain` 和 `Surface Isocurve` 方法。 第五章:可视化与集成:从参数到渲染 插件生态集成: 介绍如何连接主流渲染器(如 V-Ray for Rhino 或 Enscape)的 Grasshopper 组件,实时驱动材质和灯光参数。 外部数据驱动设计: 如何导入 Excel 或文本文件中的数据(如日照分析结果、人流密度数据)作为 Grasshopper 的输入参数,实现数据驱动的形态优化。 运动与动画模拟: 学习使用 `Animate` 工具控制时间轴参数,模拟建筑组件的动态变化或光影效果。 --- 第三部分:高级可视化与设计表达 (Advanced Visualization and Presentation) 本部分将聚焦于如何将精确建模的成果转化为具有冲击力和专业水准的视觉作品,重点使用 Keyshot 配合 Rhino 模型进行渲染。 第六章:Keyshot 基础与材料系统 模型准备与导入优化: 讲解 Rhino 导出 FBX/OBJ 格式的最佳实践,确保模型拓扑结构在 Keyshot 中保持稳定,并有效管理导入时的公差设置。 PBR 材质的深度应用: 详细解析 PBR(基于物理的渲染)材质的工作原理。超越基础颜色和纹理,重点学习如何使用法线贴图(Normal Map)、凹凸贴图(Bump Map)和置换贴图(Displacement Map)创建逼真的混凝土、金属和木材表面。 场景搭建与环境光照(HDRI): 掌握 HDRI 贴图在建筑渲染中的核心作用,学习如何选择和调整 HDR 环境以塑造特定的氛围和光影效果。 第七章:照明、相机控制与后期合成 三点布光法在建筑中的变体: 针对室内和室外场景,教授如何设置主光、辅光和背景光,以突出建筑形态和材质细节。 相机的控制与透视的运用: 如何设置焦距(Field of View)以避免畸变,并使用景深(Depth of Field)引导观众的视觉焦点。 渲染质量优化与降噪技术: 讲解采样率、焦散(Caustics)的设置对渲染时间和最终效果的影响,以及如何利用 Keyshot 内置的降噪工具提升效率。 后期合成基础(Photoshop 配合): 讲解渲染层(Render Passes,如 AO、深度、反射层)的输出,以及在 Photoshop 中进行色彩校正、对比度增强、雾气和光晕添加的专业流程。 本书特色: 实战导向: 全书贯穿多个复杂建筑案例(如参数化幕墙、有机屋顶结构、复杂室内分区),所有步骤均提供详细的截图和操作指南。 强调互操作性: 详细说明 Rhino、Grasshopper 与主流渲染器、BIM 软件之间的数据交换标准和常见陷阱。 面向未来: 重点覆盖了 Rhino 7 引入的 SubD 建模能力,为读者应对未来设计趋势打下坚实基础。 通过本书的学习,您将不再被软件的特定工具所限制,而是能够利用 Rhinoceros 7 的精确性和 Grasshopper 的逻辑性,创造出前所未有的复杂、优化且视觉惊艳的设计作品。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就充满了复古的韵味,那简洁的Logo和熟悉的软件界面截图,一下子就勾起了我当年在电脑前摸索SketchUp的日子。打开目录,熟悉的章节名称扑面而来,从基础的二维绘图到复杂的模型构建,再到材质贴图和渲染的初步接触,应有尽有。我记得我当年在学习三维建模的道路上,第一个让我觉得“原来是这样!”的启蒙读物就是这本《SketchUp 8经典教程》。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位耐心的老师,一步步地引导我跨越从平面到立体的思维转换。我至今还记得,书中对推拉工具的讲解,那是打开SketchUp世界大门的钥匙,寥寥几页,却把我从对软件的茫然无措,瞬间带到了可以随心所欲地“捏”出各种形体的兴奋之中。我甚至能回想起书中的某个插图,那是关于如何在SketchUp中绘制一个简单的椅子,每个步骤都清晰明了,配上简洁的文字说明,让我毫不费力就能跟着操作。对于许多初学者来说,面对一个陌生的三维软件,往往是感到无从下手,这本书就像一盏明灯,照亮了前行的方向,让我能够扎扎实实地打下基础,为后续更深入的学习铺平了道路。它所承载的,不仅仅是软件的操作技巧,更是一种对设计思维的培养和对创造力的激发。

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这本书的知识体系搭建得相当完整,从最基础的界面介绍、工具使用,到进阶的材质贴图、灯光设置,再到最后的渲染输出,几乎覆盖了SketchUp 8这款软件在当时能提供的所有核心功能。我尤其欣赏书中对于“概念建模”这一块的阐述,它不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是引导你如何用三维的思维去构思和设计。比如,书中关于如何将二维草图转化为三维模型的讲解,让我领略到了SketchUp独特的魅力。它不像一些专业的CAD软件那样繁琐,而是更侧重于直观的“推拉”和“绘制”过程,这种操作方式对于初学者来说非常友好,能够快速建立起三维空间的直观感受。我记得书中有一个章节详细介绍了如何利用SketchUp来绘制建筑立面图和剖面图,这对于我后来在建筑设计领域的工作打下了坚实的基础。它不仅仅是教会了我一个工具的使用方法,更重要的是培养了我用三维模型来思考设计问题、解决设计难题的能力。这种能力,远比单纯的软件操作技巧来得宝贵,也让我在面对更复杂的项目时,能够游刃有余。

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我当初购入这本《SketchUp 8经典教程》的契机,其实是出于一种怀旧的情感。在我刚开始接触三维设计的时候,SketchUp 8是我们那个小小的设计工作室最常用的工具。那个时候,互联网上的资源远不如现在丰富,一本印刷精美的教程,就是我们汲取知识最主要的来源。这本书的纸张质感很好,图片印刷清晰,色彩还原度也很高,这对于学习三维建模软件来说至关重要,因为模型细节和材质表现的准确性直接影响学习效果。我记得书中的案例非常贴合实际应用,比如如何建模一个简单的建筑模型,如何布置室内家具,这些都为我们提供了非常实用的参考。尤其是关于创建组件和群组的章节,至今让我印象深刻,它教会了我如何高效地组织模型,避免重复劳动,也为后续的编辑和修改打下了良好的基础。当时,我们经常会把这本书放在手边,一边操作软件,一边对照书中的讲解,遇到问题时,翻开目录,很快就能找到对应的解决方法。这本书不仅仅是一本技术教程,更承载了我们当年许多宝贵的工作回忆,它就像一本老照片集,每一页都充满了故事和情感。

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这本《SketchUp 8经典教程》给我最深的印象是它的“易学易用”特性。在当时,三维建模软件往往给人一种高高在上的感觉,操作复杂,门槛很高。但是,这本书的出现,彻底颠覆了我的这种认知。它用最简洁明了的语言,最直观的图示,将SketchUp 8这款软件的功能一一展现在读者面前。我记得书中有一个关于“组件”和“群组”的讲解,这是SketchUp中非常核心的概念,但这本书的讲解方式却让我一下子就理解了其中的精髓。它用比喻和类比的方式,将抽象的概念变得生动形象,让我在学习的过程中,丝毫不会感到枯燥和乏味。我当时跟着书中的例子,尝试着制作了一个非常复杂的模型,过程中遇到了不少挑战,但每次翻开这本书,总能找到解决问题的线索。这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一位循循善诱的良师益友,它教会我的不仅仅是如何操作软件,更是如何去思考,如何去创造。它让我对三维建模产生了浓厚的兴趣,也为我日后在相关领域的深入学习和发展打下了坚实的基础。

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这本书的优点在于它非常注重实践性。它不是那种空泛地讲解理论的教程,而是通过大量的实例操作,将每一个功能都落到实处。我记得书中有一个章节,专门讲解了如何使用SketchUp来创建逼真的室内场景。它从最基础的墙体、地板、天花板的搭建,到家具的建模和摆放,再到材质贴图的运用,每一步都讲解得非常细致。尤其是在材质贴图的部分,书中不仅介绍了如何导入外部材质,还讲解了如何调整材质的比例、旋转和偏移,这些细节对于提升模型的真实感至关重要。我当时跟着书中的步骤,尝试着制作了一个简单的客厅模型,虽然模型本身并不复杂,但通过书中讲解的材质和灯光设置,最终的效果却让我非常惊喜。它让我明白,即使是简单的模型,通过恰当的材质和灯光运用,也能呈现出令人惊叹的视觉效果。这本书为我打开了三维可视化的大门,让我看到了设计成果在三维空间中呈现出来的无限可能性。

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