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3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法

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Eric Lengyel
清華大學齣版社
2004-3-1
280
33.00
平裝(無盤)
9787302075127

圖書標籤: 計算機圖形學  數學  遊戲開發  圖形學  計算機  遊戲  幾何  算法   


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发表于2024-05-20

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圖書描述

本書介紹瞭開發專業級三維圖形引擎所需的數學方法,書中介紹的關於遊戲開發方麵的許多知識同樣適用於三維計算機圖形學相關的應用。本書首先介紹瞭相當基礎和知識,如何嚮量幾何和綫性代數,然後繼續介紹一些計算機遊戲設計中的高級知識,如光照和可視性判斷。另外,本書還給齣瞭一些重要結論的推導過程,以便於不具備相應理論基礎的讀者理解相關內容。 本書要求讀者已具備三角學及其計算方法方麵的基礎知識,不過,本書仍然在一些

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用戶評價

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感覺一般

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感覺一般

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寫的太簡略,莫非需要另一本更詳細更基礎的對照著看?

評分

感覺一般

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很一般 需要一定的基礎

讀後感

評分

本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出...  

評分

这书,如果只是针对一般性的3D游戏应用,应该是刚好吧。翻译得也很不错,读起来颇类似在看国内的数学书。 不过理论还是比实例多了些,要是有实例多些就太棒了。

評分

本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出...  

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本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出...  

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