战胜FLASH必做练习50题

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出版者:北京大学出版社
作者:吴绍炜
出品人:
页数:257
译者:
出版时间:2001-11
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787900636676
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 编程
  • 练习
  • 教程
  • Adobe
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具体描述

因特网的迅速发展, 极大地改变了

作者简介

目录信息

练习1 创建简单的几何图形

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读后感

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坦白讲,我拿到这本书的时候,感觉它的排版风格非常“务实”,没有太多花哨的装饰,直奔主题。这种风格很对我的胃口。我更看重的是内容的实用性和针对性。这本书的50个练习点涵盖了从基础语法巩固到高级特效制作的完整光谱。比如,关于位图处理的那几章,它不仅教了如何缩放和裁剪,还深入到了像素级别的操作,让我第一次真正理解了Flash图形渲染的工作原理。我过去一直很头疼如何实现那种流畅的粒子系统效果,尝试了很多次都不满意。直到我做了书中关于“流体模拟简化版”的那个练习题,我才明白,关键在于如何高效地管理和更新成百上千个独立对象的状态。这本书的讲解逻辑非常严密,论述清晰,每一步的推导都像在搭积木一样,逻辑严谨,让人心服口服。

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说实话,我本来对这种“练习题大全”的书是有点持怀疑态度的,总觉得内容会很水,随便凑数。但《战胜FLASH必做练习50题》完全颠覆了我的看法。它的深度和广度都让人刮目相看。它不只是教你怎么用工具,更是在传授一种解决问题的思维方式。比如,书中有一组关于数据可视化的练习,从最基础的柱状图动态生成,到复杂的3D数据透视效果,层层递进。我发现自己以前做可视化总是依赖模板,自己动手写代码时各种错误百出。这本书通过这50道题,强迫我理解底层的数据结构和AS3的绘图API是如何协同工作的。其中关于缓动函数(Easing Functions)的解析部分,简直是艺术品级别的讲解,它不仅给出了数学公式,还用图形展示了不同曲线对动画视觉效果的影响,这种直观的学习体验是看视频教程难以比拟的。做完这套题,我现在对任何复杂的动画需求,心里都有一个大致的实现蓝图了。

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这本《战胜FLASH必做练习50题》简直是我的救星!我之前对网页动画设计简直是束手无策,尤其是在处理那些复杂的交互效果时,总是感觉无从下手。网上零散的教程看了不少,但总觉得不成体系,学完一个知识点,马上就忘了下一个怎么用。直到我朋友推荐了这本书,我才发现自己之前走了多少弯路。这本书的编排思路非常清晰,不是那种枯燥的理论堆砌,而是直接切入实战。每一道题都像一个小小的项目,你必须动手动脑去解决它。我记得有一道题是关于制作一个动态时间轴的,涉及到时间线的精确控制和事件触发,我卡了好久。但是书后面的详细解析,步骤分解得极其耐心,每一步的代码逻辑都解释得明明白白,让我茅塞顿开。做完这50道题,我感觉自己对ActionScript 3.0的理解上升到了一个新的高度,不再是零散的知识点,而是形成了一个完整的技能体系。特别是书里介绍的那几种优化动画性能的小技巧,简直是实战宝典,让我的作品运行起来流畅多了,这在实际项目中太重要了。

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这本书简直是为那些想从“会用”Flash进化到“精通”Flash的人量身定制的。它的难度跨度把握得极好,从最开始的热身题目,帮你回忆起基础语法,到后面那些需要综合运用多种技术才能攻克的“大Boss”级题目,整个学习曲线平滑而陡峭,让人欲罢不能。我记得有一个练习是关于制作一个交互式的2D物理引擎的简化版本,这在很多基础教程中是绝对不会涉及的深度内容。这本书敢于挑战这些高难度主题,并且能用相对易懂的方式阐释复杂的数学和编程概念,这一点非常难能可贵。每完成一个挑战,那种成就感是巨大的,它极大地提升了我对自身技术能力的信心。现在,面对任何需要用到Flash动画的项目,我都不再感到畏惧,因为我知道,这50个“磨刀石”已经把我磨砺得足够锋利了。

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对于一个自学者来说,最大的挑战就是缺乏及时的反馈和纠正。《战胜FLASH必做练习50题》在这方面做得非常到位。我发现很多练习题的设计,恰恰是初学者最容易犯错的地方,比如内存泄漏的处理、对象生命周期的管理,这些都是书本知识里一笔带过,但在实际开发中却是“隐形杀手”。这本书把这些“陷阱”都设置成了题目,你只有亲自踩进去,然后对照答案解析才能真正理解为什么会出错。我特别喜欢它在最后几道题中引入的跨平台兼容性考虑,这让我意识到,做动画不只是炫技,更是要考虑最终的部署环境。阅读过程中,我感觉自己不是在做练习,而是在一个经验丰富的前辈的指导下,进行高强度的实战集训。这本书的价值,已经远远超出了“50题”这个简单的数字所能概括的范围。

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