3D动画与程序设计学习捷径

3D动画与程序设计学习捷径 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京科海电子出版社
作者:吴权威
出品人:
页数:644
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:56.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900372239
丛书系列:
图书标签:
  • 3D动画与程序
  • 3D动画
  • 程序设计
  • 学习
  • 捷径
  • 动画制作
  • 计算机图形学
  • 游戏开发
  • Maya
  • Blender
  • Python
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具体描述

作者简介

目录信息

一 3D基础篇
第1章 3D基本概念
第2章 认识3ds max
第3章 3ds max的基本操作技巧
第4章 立体对象的制作
第5章 对象的编辑
第6章 场景设置技巧
二 3ds max动画篇
第7章 动画制作
第8章 高级动画制作技巧
第9章 综合应用实例
三 Lingo程序基础篇
……
四 3D程序设计篇
……
自我突破习题答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,我收藏了不少关于3D建模和脚本编写的书籍,但大多读起来枯燥乏味,要么过于侧重理论深度,让人读不下去;要么就是案例陈旧,脱离了当前行业的主流技术栈。然而,这本书的编排思路简直是教科书级别的范例。它巧妙地融合了艺术审美与工程思维,内容组织逻辑跳跃性极小,过渡自然流畅。让我惊喜的是,它对一些前沿的实时渲染技术和参数化设计工具的介绍,都做到了既有广度又有恰到好处的深度。作者似乎非常了解初学者的痛点,总是能在最关键的转折点提供非常接地气的解决方案和调试技巧。我尝试用它介绍的方法去优化我之前一个卡顿严重的场景,效果立竿见影,性能提升非常明显。这本书完全不像那种“堆砌知识点”的教材,它更像是一份精心打磨的“效率手册”,真正做到了让学习路径最短、效果最优化。对于渴望快速在行业内站稳脚跟的实践者来说,这是必备的内功心法。

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我是一名资深的动画师,转入技术美术领域不久,最大的障碍就是程序思维的建立。市面上的编程书对我来说太偏向计算机科学的纯理论,而3D教程又缺乏对底层逻辑的解释。这本书完美地填补了我的空白。它用一种非常“艺术导向”的方式来阐述编程逻辑,让我能迅速将抽象的代码指令与我熟悉的视觉结果联系起来。特别是书中关于性能优化和GPU加速渲染流程的介绍,完全是行业内部人士的经验之谈,非常前沿且实用。我立刻尝试用书中的方法重写了一个我们内部渲染脚本,结果不仅代码量减少了,渲染帧时间也大幅下降,团队反馈非常好。这本书的成功之处在于,它没有把我当成一个纯粹的程序员或一个纯粹的艺术家,而是将两者结合起来,提供了一个高度整合的、面向产出的学习路径。它真正配得上“学习捷径”这个名字,因为它极大地缩短了跨领域知识融合的时间成本。

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说实话,拿到这书时,我本着“试一试”的心态,因为我对“学习捷径”这类宣传语总是保持警惕。然而,这本书的每一章都充满了干货和清晰的架构。最让我佩服的是作者处理复杂概念的叙述方式,比如“矩阵变换在骨骼绑定中的应用”或者“程序化几何体的LOD策略”,这些内容在其他地方往往需要反复阅读才能理解一二,但在这本书里,通过恰当的比喻和配图(虽然是文字描述,但能清晰地在脑海中构建出画面),我几乎是流畅地掌握了核心原理。这种叙述能力本身就是一种高超的教学艺术。它没有回避难点,而是直接将难点剖开,展示其内部的运作机制。这本书更像是提供了一张精确的地图,让你避开那些布满荆棘的弯路,直接到达知识的核心要地。如果你是那种追求效率和深度理解的进阶学习者,这本书的结构和节奏会让你感到非常舒畅。

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这本《3D动画与程序设计学习捷径》真是让人眼前一亮!我原本对3D动画和编程的概念总觉得既神秘又遥远,总觉得那是需要天赋和大量时间才能掌握的技能。但是,这本书的出现彻底颠覆了我的看法。它没有上来就堆砌那些晦涩难懂的专业术语,而是像一位经验丰富的老朋友在手把手地教你。书中对基础概念的讲解非常到位,即便是零基础的新手也能迅速跟上节奏。我尤其喜欢它在项目驱动上的设计,每学完一个小模块,就能立刻应用到实际操作中去,这种即时反馈机制极大地激发了我的学习兴趣和自信心。最让我印象深刻的是,它清晰地梳理了3D制作流程与代码逻辑之间的桥梁,让我明白程序设计是如何赋能动画创作的。那种“原来如此”的顿悟感,是其他理论书籍带不给我的。如果你也曾因为觉得这两个领域太难而望而却步,那么这本书绝对是你跨越鸿沟的最佳助力器。它不仅仅是技术指南,更像是一本点燃学习热情的火种。

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我一直苦恼于市面上很多声称“捷径”的书籍,到头来却发现它们只是把复杂流程拆解得支离破碎,最终还是需要自己去拼凑完整的知识体系。但《3D动画与程序设计学习捷径》完全不同。它的“捷径”体现在对学习路径的深度优化上,而不是对知识点的粗暴简化。书中对不同软件和编程语言(比如Python在流程自动化中的应用,以及特定渲染引擎的API调用)的集成和协同工作方式,描述得极其清晰,这一点至关重要,因为现代3D工作流早已不是单一软件的天下。它教会我如何用代码的思想去构建一个可重复、可迭代的动画资产管线,这远比单纯学会几个软件的菜单操作要宝贵得多。这本书的价值在于培养了一种系统化的解决问题的能力,它不仅仅是教你怎么做“一个”动画,更是教你如何高效地完成“一整套”动画项目。读完后,感觉我的工作效率提升了至少30%,非常值得投入时间细读。

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