多媒体原理(第一册)

多媒体原理(第一册) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:斯坦梅茨 (Steinmetz Ralf)
出品人:
页数:215
译者:白金榜
出版时间:2003-8
价格:26.0
装帧:平装
isbn号码:9787505388628
丛书系列:国外计算机科学教材系列
图书标签:
  • 多媒体
  • 计算机科学
  • 算法
  • 多媒体原理
  • 多媒体技术
  • 多媒体基础
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机科学
  • 通信工程
  • 信息技术
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具体描述

多媒体系统正在成为多功能计算机和

《多媒体原理(第一册)》 内容概述 本书是“多媒体原理”系列的第一卷,旨在为读者构建扎实的数字多媒体基础知识体系。全书围绕多媒体技术的几个核心组成部分展开,深入浅出地剖析了多媒体信息的本质、呈现方式以及传播机制。 核心内容详解: 第一章:多媒体信息基础 本章首先界定了“多媒体”的概念,阐述了其在信息传播和人机交互领域的重要性。随后,深入探讨了构成多媒体信息的基本元素,包括文本、图像、音频、视频以及动画。 文本信息: 详细介绍了文本编码的原理,如ASCII、Unicode等,以及文本在多媒体中的作用,包括标题、说明、对话等。同时,探讨了不同字体、字号、排版对信息传达的影响。 图像信息: 区分了位图(栅格图像)和矢量图的原理和特点。详细讲解了位图的像素、分辨率、颜色深度等概念,并介绍了常见的位图格式(如JPEG、PNG、GIF)的压缩原理和应用场景。对于矢量图,则阐述了其基于数学公式的矢量绘制方法,以及其在图标、Logo设计中的优势。 音频信息: 介绍了声音的物理学基础,如频率、振幅、波形等。深入讲解了数字音频的采样、量化、编码过程,以及PCM、MP3、AAC等音频编码格式的原理和特点。同时,讨论了音频的声道、位深、采样率等参数对音质的影响。 视频信息: 剖析了视频信息作为一系列连续图像的本质。详细讲解了视频的帧率、分辨率、色彩空间(如YUV、RGB)等关键参数。重点阐述了视频编码的基本原理,包括帧内编码(I帧、P帧、B帧)和帧间编码(运动估计与补偿),以及MPEG、H.264等主流视频编码标准的核心技术。 动画信息: 探讨了动画在模拟运动和视觉表现上的独特之处。介绍了不同类型的动画,如逐帧动画、关键帧动画、程序动画等,并简要提及了动画制作的基本流程。 第二章:多媒体信息的数字化表示与处理 本章进一步深入探讨了如何将现实世界中的模拟信息转化为计算机可处理的数字形式,以及数字信息在计算机内部的存储和处理方式。 模数转换(A/D转换)与数模转换(D/A转换): 详细解释了采样率和量化精度在将模拟信号(如声音、图像亮度)转化为数字信号过程中的关键作用,以及数模转换在将数字信号还原为模拟信号时的原理。 数据压缩技术: 强调了数据压缩在多媒体信息传输和存储中的重要性。分类介绍了无损压缩(如Huffman编码、LZW编码)和有损压缩(如DCT变换、量化、熵编码)的原理,并结合图像和音频的压缩实例进行说明。 色彩模型: 详细讲解了RGB、CMYK、HSV等常用的色彩模型,并阐述了它们在不同应用场景下的适用性,例如RGB用于屏幕显示,CMYK用于印刷。 图像处理基础: 介绍了图像增强(如亮度、对比度调整)、图像滤波(如平滑、锐化)等基本图像处理技术,以及它们在改善图像质量和提取图像特征方面的应用。 音频处理基础: 讨论了音频信号的分析(如傅里叶变换)、合成以及简单的音频效果处理,如混响、均衡器等。 第三章:多媒体系统的构成与原理 本章将视角从单一的多媒体信息元素转移到整个多媒体系统的层面,分析多媒体系统由哪些关键组件构成,以及它们之间如何协同工作。 多媒体输入设备: 介绍了能够采集多媒体信息的各类硬件设备,如数码相机、扫描仪、麦克风、录音笔、摄像头等,以及它们的工作原理。 多媒体存储设备: 探讨了不同类型的存储介质,包括硬盘、固态硬盘、光盘(CD/DVD/Blu-ray)、闪存等,以及它们在存储容量、读写速度、成本等方面的差异。 多媒体输出设备: 介绍了将数字多媒体信息呈现给用户的各类设备,如显示器(CRT、LCD、LED)、投影仪、扬声器、打印机等,以及它们的工作原理和技术指标。 多媒体处理硬件: 阐述了CPU、GPU(图形处理器)在多媒体数据解码、编码、渲染等过程中的作用,以及专用解码芯片(如ISP)的重要性。 多媒体软件系统: 讨论了操作系统对多媒体的支持,以及各类多媒体应用软件(如播放器、编辑软件、创作工具)的功能和工作流程。 第四章:多媒体信息的网络传输 本章关注多媒体信息在网络环境下的传播问题,探讨了网络传输的挑战以及相关的技术解决方案。 网络传输的基本原理: 回顾了TCP/IP协议栈的基础知识,并解释了在网络上传输大体量多媒体数据所面临的挑战,如带宽限制、延迟、丢包等。 流媒体技术: 详细介绍了流媒体的原理,包括客户端-服务器模型、缓冲机制、实时传输协议(RTP/RTCP)等,以及它如何实现视频和音频的连续播放。 带宽适应与QoS(服务质量): 探讨了如何根据网络状况动态调整媒体流的码率,以保证播放的流畅性。介绍了QoS的概念及其在网络中的实现方式。 多媒体内容分发网络(CDN): 解释了CDN如何通过在全球部署服务器节点,将媒体内容缓存到离用户更近的地方,从而加速内容传输,降低服务器压力。 本书特点: 体系完整: 全面覆盖了多媒体技术的入门级核心知识点,为后续深入学习打下坚实基础。 原理清晰: 深入剖析了各项技术背后的原理,帮助读者理解“为什么”,而非仅仅停留在“是什么”。 实例结合: 通过具体的图像、音频、视频编码格式及传输技术的实例,让抽象的概念更加具象化。 语言通俗: 采用清晰易懂的语言,避免过多的专业术语,力求让非技术背景的读者也能理解。 逻辑严谨: 内容组织条理清晰,循序渐进,从信息本身到处理、系统再到传输,形成完整的知识链条。 本书适合对数字多媒体技术感兴趣的学生、从业人员以及希望了解多媒体发展趋势的读者。通过对本书的学习,读者将能够建立起对多媒体技术全局的认知,为进一步探索特定领域(如图像处理、视频编码、音频工程、虚拟现实等)奠定坚实的基础。

作者简介

目录信息

第1章 引言
1. 1 多媒体
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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哇,最近终于把《多媒体原理(第一册)》读完了,感觉脑子被塞满了新东西,简直是打开了一个全新的世界大门!这本书的知识密度真不是盖的,它不是那种只停留在表面概念的科普读物,而是深入到了技术实现的底层逻辑。我印象最深的是它对数字信号处理基础的讲解,以前我对傅里叶变换这些概念只是模糊知道个大概,这本书里用非常直观的图示和严谨的数学推导,把时域和频域之间的转换关系讲得明明白白。特别是关于采样和量化的章节,作者似乎特别擅长把复杂的工程问题掰开了揉碎了讲,让你不仅知道“是什么”,更明白“为什么是这样设计”。读完这部分,再去看任何关于音频压缩标准的介绍,都会有一种豁然开朗的感觉,仿佛所有的参数选择都有了理论依据。而且,书里并没有一味地堆砌理论,它非常注重理论与实际应用的结合。比如在讲到图像表示法的时候,不仅仅是罗列了位图和矢量图,还详细对比了它们在不同场景下的优劣,甚至提到了早期图形界面设计的一些权衡取舍,这种历史的维度让内容显得更加丰满和有厚度。对于想真正搞懂多媒体技术“骨架”的人来说,这本书绝对是不可多得的宝藏,值得反复研读。

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这本书的结构安排非常巧妙,有一种“层层递进,逐步深入”的节奏感。它没有一开始就扔出复杂的算法,而是从最基础的“信息论”基石开始搭建。初读时,你会觉得它对“信息量”的定义和计算有点抽象,但随着阅读的推进,你会发现这些抽象的概念是如何完美对应到后面对数据压缩效率的量化上的。作者在讲解信源编码和信道编码的关系时,特别强调了这两者在系统中的相互作用,避免了将它们割裂开来单独讨论的弊端。让我印象特别深刻的是,书中对MPEG系列标准的一些概念引入,处理得非常克制和精准。它没有把所有的标准版本都塞进来让你眼花缭乱,而是选取了最具代表性的技术点进行剖析,比如帧间预测和变换编码的结合,这种“少而精”的讲解方式,反而更有助于读者建立起一个清晰的认知框架。读完后,我感觉自己对多媒体系统架构的理解不再是零散的知识点,而是一个相互关联的完整体系。这本书更像是一本“内功心法”秘籍,而不是招式手册。

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这是一本需要投入时间去“啃”的书,但绝对值得你付出。我特别欣赏作者在处理新兴技术与经典原理结合时的态度。比如在探讨版权保护和数字水印时,这本书并没有流于表面地介绍商业软件的功能,而是追溯到了数字水印嵌入和提取背后的数学隐写术和信号处理原理。它解释了为什么某些水印方案对特定类型的有损压缩具有鲁棒性,以及为什么在保证不可感知性的同时又要确保可检测性,这其中涉及到的优化问题非常引人深思。阅读过程中,我常常需要停下来,在草稿纸上推演一下书中的例子,才能真正消化吸收那些关于错误控制和纠正码的部分。这本书的语言风格严谨而不失温度,虽然专业术语不少,但作者总能用生活中的类比来辅助理解那些晦涩的数学模型。对于那些想在多媒体领域深耕、不满足于做“API调用工程师”的读者来说,这本书提供了一种宝贵的“内省”视角——让你思考技术背后的设计哲学和工程权衡。读完之后,你对多媒体这个领域,会产生一种由内而外的敬畏感。

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我得承认,这本书的专业深度远远超出了我最初的预期。我本来以为它会更侧重于多媒体内容创作和编辑的“工具性”介绍,但它真正聚焦的是底层的编码、传输和存储机制。这种扎实的基础训练,对于我这种想往底层算法方向发展的学习者来说,简直是雪中送炭。特别是关于数据压缩那一章,它对熵编码(如Huffman和算术编码)的对比分析,简直是教科书级别的。作者没有满足于给出公式,而是深入探讨了不同编码方法在复杂度、压缩比和统计特性上的权衡,甚至提到了如何对抗信道噪声对压缩带来的影响。这种细致入微的讨论,让我对“无损”和“有损”压缩的哲学差异有了更深刻的理解。另外,书中对网络传输中的多媒体流处理也做了探讨,虽然不是主流的网络编程书籍,但它从多媒体数据包化、延迟和抖动的角度去审视网络协议,这种跨学科的视角非常独特。总而言之,如果你想绕过那些花哨的表面效果,直接探究数据是如何被高效地编码、安全地传输到你的设备上的,这本书提供了坚实可靠的路线图。

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这本书的阅读体验可以说是酣畅淋漓,但同时又带着一丝丝“挑战自我”的兴奋感。我发现它在处理视觉信息这一块的内容上,展现出了极其细腻的洞察力。我们平时看视频、浏览网页,觉得理所当然的色彩空间转换,在这本书里被提升到了一个高度。它对人眼视觉系统(HVS)的生物学基础介绍得非常到位,这直接决定了我们为什么要选择YCbCr而不是RGB进行压缩。说实话,一开始看那些关于色彩模型的数学描述,我有点头皮发麻,感觉像在啃一本硬邦邦的教科书。但是,作者的叙述风格非常具有引导性,他会先抛出一个实际问题——比如如何在有限带宽下尽可能真实地还原人眼能感知的色彩——然后再一步步引出解决方案,这种“问题导向”的学习路径大大降低了枯燥感。最让我拍案叫绝的是关于视频编码基础的那几章,它没有直接跳到H.264或HEVC的复杂结构,而是先从运动估计和补偿的原理讲起,那种“空间冗余”和“时间冗余”的概念,用动画演示般的文字描述出来,让人一下子就抓住了视频压缩的核心精髓。感觉这本书不是在教你“如何使用软件”,而是在教你“如何设计软件”。

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