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发表于2024-05-20
C++語言的設計和演化(英文版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
涉及的麵太廣太深,C++的博大精深從中能窺個一二。
評分貢獻者:SZDIY
評分語言設計者來講述設計中的取捨,好書!
評分涉及的麵太廣太深,C++的博大精深從中能窺個一二。
評分看瞭前半部分
C++的历史很长了,长到能够写一本书了。这本书配合着《Masterminds of Programming》看效果会更好。 语言也不是一成不变的。不同的时代,即使在同一领域也总会出现不同的挑战。C的确是C++的包袱。看看现在的C++代码,再看看这本书里作为例子的C++代码,是不是又大不相同?94年...
評分很详细 几乎是 丙加加的生成史 所有权衡 所有妥协 他想到了所有我想到的 也想到所有我没想到的 回想过往无端的质疑 我无话可说 值得再看一遍 绝对精读 用手机发的 怎么总说短呢 还有什么好说呢 读过才会懂
評分C++适合构造程序中需求较稳定的部分,需求变化较大的部分可使用脚本语言; 程序须尽量发挥硬件的最高性能,且性能瓶颈在于CPU和内存; 程序须频繁地与操作系统或硬件沟通; 程序必须使用C++框架/库,如大部分游戏引擎(如Unreal/Source)及中间件(如Havok/FMOD),虽然有些C++...
評分C++适合构造程序中需求较稳定的部分,需求变化较大的部分可使用脚本语言; 程序须尽量发挥硬件的最高性能,且性能瓶颈在于CPU和内存; 程序须频繁地与操作系统或硬件沟通; 程序必须使用C++框架/库,如大部分游戏引擎(如Unreal/Source)及中间件(如Havok/FMOD),虽然有些C++...
評分C++适合构造程序中需求较稳定的部分,需求变化较大的部分可使用脚本语言; 程序须尽量发挥硬件的最高性能,且性能瓶颈在于CPU和内存; 程序须频繁地与操作系统或硬件沟通; 程序必须使用C++框架/库,如大部分游戏引擎(如Unreal/Source)及中间件(如Havok/FMOD),虽然有些C++...
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