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这本书的案例设计,透露出浓厚的平面设计和印刷行业的影子,对“网页设计”和“UI/UX”的关注度极低,这在那个互联网爆炸前夜的背景下是可以理解的,但对于今天的读者来说,阅读体验就像是看一部默片。几乎所有的练习项目都围绕着“制作海报”、“印刷名片”、“合成古典油画效果”等主题展开。例如,有一个长达十页的案例,教导读者如何使用“图样填充”和“斜面与浮雕”来制作一个看起来像立体金属质感的文字效果。这种效果在今天,用一个简单的图层样式就能一键生成,但在书中,却需要通过多次合并图层、手动创建高光和阴影的步骤来模拟,过程极其繁琐,且最终效果的精细度远不如现代软件的一键渲染。我更想看到的是,如何用PS来优化网页的按钮切图,如何使用切片工具来准备Web资源,或者哪怕是如何处理一张网络下载的低分辨率图片。这本书的实战性,严重偏向于传统视觉艺术的范畴,对于依赖屏幕显示而非打印输出的现代媒体工作者来说,它的指导价值正在快速折旧。它更像是一本关于“如何精确模仿胶片时代印刷品效果”的教科书,而不是一本通用的数字图像处理指南。
评分最大的感受是,这本书的“实操感”被大量的理论解释所稀释,而且它的语言风格过于严肃和刻板,缺少了现代教程中那种鼓励探索和犯错的氛围。翻阅过程中,我发现作者似乎默认读者已经具备了基本的电脑操作能力和图形学常识,因此在很多流程的衔接处,都留下了“知识的断点”。比如,当你按照书中步骤,需要将一个选区“羽化”5个像素时,它会告诉你:“将选区边缘柔化5个像素”,但它没有告诉你,在实操中,如果你羽化过大,会造成边缘模糊的灾难性后果,也没有给出不同图像分辨率下,羽化值应该如何动态调整的经验法则。这种“告诉你怎么做,但不告诉你为什么会错”的教学模式,让学习者在遇到实际问题时,很容易陷入僵局。我试着跳过一些章节,直接去处理一个稍微复杂一点的合成任务,结果发现,书中某个关键步骤(比如对某特定模式的图层混合模式的运用)的解释,散落在不同章节,需要反复翻阅才能拼凑出一个完整的操作逻辑。总的来说,它像是一位经验丰富的老匠人,在向他的学徒传授他毕生所学,但这位匠人忘记了,现代学徒的学习节奏已经与过去截然不同,他们需要的是即时反馈和模块化的知识包,而不是一本厚厚的、需要系统研读的“武功秘籍”。
评分这本书的章节安排,给我的感觉是逻辑跳跃性有点大,像是把不同时期的教学资料硬生生地拼凑到了一起。初学者在学习“色彩管理”那一块时,会感到非常吃力。它并没有像很多现代教程那样,将色彩的理论与实际的校色流程无缝对接起来,而是先抛出一大堆关于ICC配置文件、色彩空间转换的理论知识,让你在脑海中建立一个宏大的概念模型,然后再告诉你,哦,原来你只需要在“图像-模式”里点一下“CMYK”就好了。这种先拔高、后落地的教学方式,让初学者很难将抽象的概念与实际的鼠标点击动作联系起来。更让我感到困惑的是,它对“滤镜库”的介绍几乎是寥寥数语带过,仿佛这是一个不重要的附属功能,而对于那个时代非常流行的“动作(Action)”录制,讲解也停留在最表面的步骤记录上,完全没有深入探讨如何利用动作进行批量处理,如何优化动作脚本,使其更具通用性。我记得书中有一段关于“通道”的讲解,用了整整三页篇幅来描述如何通过Alpha通道来分离复杂的发丝细节,虽然结果是好的,但其步骤繁琐得让人望而却步,如果能结合“蒙版”的应用来简化这一过程,那将是效率上的巨大飞跃。这本书仿佛是为那些已经对PS有一定了解,只是想查阅某个冷门功能的参数设定的用户准备的,而不是为那些渴望从零开始建立完整工作流程的新人准备的。
评分从技术更新的角度来看,这本“6.0教程”的局限性是显而易见的,但这不仅仅是版本落后的问题,更是思维模式的代沟。比如,关于数位板的使用,书里只是简单提了一句“建议使用压感笔”,对于笔刷压力度、倾斜度如何影响涂抹效果,如何调整笔刷动态设置等关键参数,几乎没有涉及。在Photoshop 6.0的时代,数位板还没有普及到今天这样人手一个的地步,所以作者的侧重点自然还在鼠标操作上,这就导致了对于需要精细笔触控制的绘画或修图环节,这本书提供的指导近乎于空白。我尝试用它教的方法去处理一张高细节的人像照片,尤其是在处理眼睛和皮肤的纹理时,发现书中推荐的“加深/减淡工具”的设置参数,在今天的工具逻辑下显得效率低下。现在我们更倾向于使用曲线或Levels进行局部提亮压暗,而不是依赖这些点状处理工具进行反复涂抹。此外,它对于“3D”功能的提及,完全是停留在“这是一个可以导入模型的模块”的层面,没有涉及到任何材质贴图、灯光设置的基础概念,这在后来的版本中已经发展成为一个相对完善的模块,而这本书的介绍,则显得像是一个被遗忘的角落。阅读它,就像是拿着一把老式的扳手去修理一台现代化的汽车引擎,工具的理念已经不同了。
评分这本书的装帧设计,说实话,有点让人回到那个世纪之交的年代感了。厚厚的纸张,不是现在流行的那种轻薄的铜版纸,而是略带粗糙感的哑光纸张,油墨的味道似乎还残存着一丝丝,打开扉页,那种排版风格,黑体字为主,辅以一些宋体作为强调,透着一股浓浓的“正统”气息。我买它的时候,是冲着那个“中等专业”的定位去的,心想这应该是一套非常扎实、面向实践操作的教材。然而,当我翻开前几章,关于图层、选区这些基础概念的讲解时,那种略显生硬的文字描述,似乎更像是照着官方手册翻译过来的,缺乏那种让人会心一笑的“小窍门”或者“经验之谈”。举个例子,讲到“路径”的绘制,它用了大量的篇幅去解释贝塞尔曲线的数学原理,而不是直接告诉我,在实际操作中,什么时候该按住Alt键微调手柄,什么时候用Ctrl+Enter来创建选区。对于一个刚接触PS的新手来说,这种过于学术化的开场白,未免有点劝退。我更期待的是那种“你瞧,大师是这么做的”的直观感受,而不是一篇技术白皮书的开篇介绍。它的配图也偏少,即便是有限的截图,也显得分辨率不高,在如今的宽屏显示器上观看,总觉得有些模糊和局限,这对于学习图形处理软件来说,无疑是一种视觉上的障碍。这本书的优点可能在于其理论的完整性,但就学习的“体验感”而言,它更像是一份需要耐心啃读的参考资料,而非一本可以随时翻阅、即学即用的工具书。
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