具体描述
本书从根本上展示了generic patterns(泛型模式)或pattern templates(模式模板),并将它们视之为“在C++中创造可扩充设计”的一种功能强大的新方法。这种方法结合了template和patterns,你可能未曾想过,但的确存在。为C++打开了全新视野,而且不仅仅在编程方面,还在于软件设计本身;对软件分析和软件体系结构来说,它也具有丰富的内涵。
作者简介
Andrei Alexandrescu 世界顶尖的C++专家,C++ Users Journal杂志的专栏作家,他的Modern C++ Design一书曾荣获2001年最佳C++图书称号,所开发的Loki已经成为最负盛名的C++程序库之一。
目录信息
译序by 於春景 iii
目录 v
序言by scott meyers xi
序言by john vlissides xv
前言 xvii
致谢 xxi
第一篇 技术(techniques) 1
第1章 基于policy的class设计(policy-based class design) 3
1.1 软件设计的多样性(multiplicity) 3
1.2 全功能型(do-it-all)接口的失败 4
1.3 多重继承(multiple inheritance)是救世主? 5
1.4 templates带来曙光 6
1.5 policies和policy classes 7
1.6 更丰富的policies 12
1.7 policy classes的析构函数(destructors) 12
1.8 通过不完全具现化(incomplete instantiation)而获得的选择性机能(optional functionality) 13
1.9 结合policy classes 14
. 1.10 以policy classes定制结构 16
1.11 policies的兼容性 17
1.12 将一个class分解为一堆policies 19
1.13 摘要 20
第2章 技术(techniques) 23
2.1 编译期(compile-time)assertions 23
2.2 partial template specialization(模板偏特化) 26
2.3 局部类(local classes) 28
2.4 常整数映射为型别(mapping integral constants to types) 29
2.5 型别对型别的映射(type-to-type mapping) 31
2.6 型别选择(type selection) 33
2.7 编译期间侦测可转换性(convertibility)和继承性(inheritance) 34
2.8 type_info的一个外覆类(wrapper) 37
2.9 nulltype和emptytype 39
2.10 type traits 40
2.11 摘要 46
第3章 typelists 49
3.1 typelists的必要性 49
3.2 定义typelists 51
3.3 将typelist的生成线性化(linearizing) 52
3.4 计算长度 53
3.5 间奏曲 54
3.6 索引式访问(indexed access) 55
3.7 查找typelists 56
3.8 附加元素至typelists 57
3.9 移除typelist中的某个元素 58
3.10 移除重复元素(erasing duplicates)59
3.11 取代typelist中的某个元素 60
3.12 为typelists局部更换次序(partially ordering) 61
3.13 运用typelists自动产生classes 64
3.14 摘要 74
3.15 typelist要点概览 75
第4章 小型对象分配技术(small-object allocation) 77
4.1 缺省的free store分配器 78
4.2 内存分配器的工作方式 78
4.3 小型对象分配器(small-object allocator) 80
4.4 chunks(大块内存) 81
4.5 大小一致(fixed-size)的分配器 84
4.6 smallobjallocator class 87
4.7 帽子下的戏法 89
4.8 简单,复杂,终究还是简单 92
4.9 使用细节 93
4.10 摘要 94
4.11 小型对象分配器(small-object allocator)要点概览 94
第二篇 组件(components) 97
第5章 泛化仿函数(generalized functors) 99
5.1 command设计模式 100
5.2 真实世界中的command 102
5.3 c++ 中的可呼叫体(callable entities) 103
5.4 functor class template骨干 104
5.5 实现“转发式”(forwarding)functor::operator() 108
5.6 处理仿函数 110
5.7 做一个,送一个 112
5.8 引数(argument)和返回型别(return type)的转换 114
5.9 处理pointer to member function(成员函数指针) 115
5.10 绑定(binding) 119
5.11 将请求串接起来(chaining requests) 122
5.12 现实世界中的问题之1:转发式函数的成本 122
5.13 现实世界中的问题之2:heap分配 124
5.14 通过functor实现undo和redo 125
5.15 摘要 126
5.16 functor要点概览 126
第6章 singletons(单件)实现技术 129
6.1 静态数据 + 静态函数 != singleton 130
6.2 用以支持singleton的一些c++ 基本手法 131
6.3 实施“singleton的唯一性” 132
6.4 摧毁singleton 133
6.5 dead(失效的)reference问题 135
6.6 解决dead reference问题(i):phoenix singleton 137
6.7 解决dead reference问题(ii):带寿命的singletons 139
6.8 实现“带寿命的singletons” 142
6.9 生活在多线程世界 145
6.10 将一切组装起来 148
6.11 使用singletonholder 153
6.12 摘要 155
6.13 singletonholder class template要点概览 155
第7章 smart pointers(智能指针) 157
7.1 smart pointers基础 157
7.2 交易 158
7.3 smart pointers的存储 160
7.4 smart pointer的成员函数 161
7.5 拥有权(ownership)管理策略 163
7.6 address-of(取址)操作符 170
7.7 隐式转换(implicit conversion)至原始指针型别 171
7.8 相等性(equality)和不等性(inequality) 173
7.9 次序比较(ordering comparisons) 178
7.10 检测及错误报告(checking and error reporting) 181
7.11 smart pointers to const和const smart pointers 182
7.12 arrays 183
7.13 smart pointers和多线程(multithreading) 184
7.14 将一切组装起来 187
7.15 摘要 194
7.16 smartptr要点概览194
第8章 object factories(对象工厂) 197
8.1 为什么需要object factories 198
8.2 object factories in c++:classes和objects 200
8.3 实现一个object factory 201
8.4 型别标识符(type identifiers) 206
8.5 泛化(generalization) 207
8.6 细节琐务 210
8.7 clone factories(克隆工厂、翻制工厂、复制工厂) 211
8.8 通过其他泛型组件来使用object factories 215
8.9 摘要 216
8.10 factory class template要点概览 216
8.11 clonefactory class template要点概览 217
第9章 abstract factory(抽象工厂) 219
9.1 abstract factory扮演的体系结构角色(architectural role) 219
9.2 一个泛化的abstract factory接口 223
9.3 实作出abstractfactory 226
9.4 一个prototype-based abstract factory实作品 228
9.5 摘要 233
9.6 abstractfactory和concretefactory要点概览 233
第10章 visitor(访问者、视察者) 235
10.1 visitor 基本原理 235
10.2 重载(overloading):catch-all函数 242
10.3 一份更加精炼的实作品:acyclic visitor 243
10.4 visitor之泛型实作 248
10.5 再论 "cyclic" visitor 255
10.6 变化手段 258
10.7 摘要 260
10.8 visitor泛型组件要点概览 261
第11章 multimethods 263
11.1 什么是multimethods? 264
11.2 何时需要multimethods? 264
11.3 double switch-on-type:暴力法 265
11.4 将暴力法自动化 268
11.5 暴力式dispatcher 的对称性 273
11.6 对数型(logarithmic)double dispatcher 276
11.7 fndispatcher 和对称性 282
11.8 double dispatch(双重分派)至仿函数(functors) 282
11.9 引数的转型:static_cast或dynamic_cast? 285
11.10 常数时间的multimethods:原始速度(raw speed) 290
11.11 将basicdispatcher 和basicfastdispatcher当做policies 293
11.12 展望 294
11.13 摘要 296
11.14 double dispatcher要点概览 297
附录 一个超迷你的多线程程序库(a minimalist multithreading library) 301
a.1 多线程的反思 302
a.2 loki的作法 303
a.3 整数型别上的原子操作(atomic operations) 303
a.4 mutexes(互斥器) 305
a.5 面向对象编程中的锁定语意(locking semantics) 306
a.6 可有可无的(optional)volatile标识符 308
a.7 semaphores, events和其他好东西 309
a.8 摘要 309
参考书目(bibliography) 311
索引(index) 313
· · · · · · (收起)
读后感
这本书强调的是模板的使用。模板主要用于类库的编写。如果你要自己编写一个STL,Boost这种东西当然需要自己写模板类,但是如果只是使用STL,Boost这些类库的时候,这本书里面的内容根本用不上。 当然书里的内容有非常巧妙的地方。仔细看看第三章就可以感觉到作者的...
书还是不错的,对于编程思维训练有帮助。这些内容对于一直从事开发的人而言,能从编程思维上提高。 书还是不错的,对于编程思维训练有帮助。这些内容对于一直从事开发的人而言,能从编程思维上提高。书还是不错的,对于编程思维训练有帮助。这些内容对于一直从事开发的人而言,...
这本书的原文就不太好理解,翻译上稍微有点问题就会被放大。 大约看过几遍这本书,Andrei算比较厚道的了,明明白白地告诉你其实现原理。与这本书相比,《C++模板元编程》的作者就有点不地道。 boost::mpl库写得让人看不懂,《C++模板元编程》又不讲清楚内部实现原理。 感觉boos...
很不喜欢他的翻译风格,好书都被他给翻译了,郁闷 ! 也许对喜欢他风格的人来说,越多越好,但对讨厌其风格的人来说,就太坑爹了。。 算了,读原版去吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这本书的原文就不太好理解,翻译上稍微有点问题就会被放大。 大约看过几遍这本书,Andrei算比较厚道的了,明明白白地告诉你其实现原理。与这本书相比,《C++模板元编程》的作者就有点不地道。 boost::mpl库写得让人看不懂,《C++模板元编程》又不讲清楚内部实现原理。 感觉boos...
用户评价
我最近在研究C++,想要提升自己的编程水平,就入手了《C++设计新思维》这本书。我一直觉得,C++这门语言虽然强大,但想要真正驾驭它,光懂语法是远远不够的。我经常在思考,如何才能写出更“聪明”的代码,如何才能让代码在可读性、可维护性、性能之间取得更好的平衡。我希望这本书能够提供一些关于“好的C++设计”的指导,比如如何运用设计模式来解决常见的编程问题,如何构建出清晰的类结构,如何进行有效的抽象,以及如何利用C++的一些高级特性来优化代码。我特别期待书中能够有一些实际的项目案例,能够让我看到这些设计思想是如何被应用到实际开发中的,并且能够起到什么样的效果。我希望读完这本书,我能够对C++的设计理念有一个更深刻的理解,能够在我自己的项目中,有意识地去运用这些设计原则,从而写出更优秀的代码。这本书的封面设计风格我也很喜欢,给人一种专业而又不失创意的感觉。
最近在读一本关于C++的书,书名听起来很唬人,叫《C++设计新思维》。坦白说,我一开始是被它的名字吸引了。我是一个有几年C++开发经验的程序员,平时工作中接触的都是一些偏应用层面的开发,比如GUI应用、一些后台服务的接口开发等等。虽然也写了不少C++代码,但总觉得自己在设计层面上有很大的欠缺。我常常会陷入一种“能跑就行”的状态,很少去深入思考代码结构、可维护性、性能优化等等。很多时候,看到别人写的一些优秀代码,总觉得里面蕴含着一种我难以捉摸的“巧思”。我希望能通过这本书,学习到一些更高级的设计模式和编程技巧,了解如何在实际项目中构建出更健壮、更易于扩展的系统。我非常期待这本书能够提供一些具体的案例分析,让我能够看到理论知识是如何落地到实际开发中的。我希望它不是那种枯燥的理论书,而是能够结合实际场景,用生动有趣的语言来讲解,让我能够真正理解其中的奥秘,而不是死记硬背。这本书的封面设计也很简洁大气,让我对它充满了期待。
最近有幸读到一本名为《C++设计新思维》的书,这让我对C++这门语言有了全新的认识。作为一名长期从事嵌入式开发多年的工程师,我深知C++在资源受限的嵌入式系统中的重要性。然而,长久以来,我习惯于在嵌入式C++中采用较为保守的编程风格,甚至有时候会退回到C语言的思维模式,以避免引入过多的复杂性。这导致我错失了不少利用C++强大特性的机会。我一直希望有一本书,能够真正教我如何在资源受限的环境下,优雅而高效地运用C++的设计理念,比如如何合理地运用STL,如何进行高效的内存管理,如何设计出易于调试和扩展的代码。我希望这本书能颠覆我固有的思维模式,让我看到C++在嵌入式领域更广阔的应用前景,教我如何写出既符合嵌入式要求,又能体现现代C++设计思想的代码。这本书的排版清晰,章节划分也很有条理,让我觉得非常适合深入学习。
我拿到《C++设计新思维》这本书的时候,正是我在工作中最感到迷茫的时期。我一直以来都对C++这门语言有着浓厚的兴趣,也投入了大量的时间去学习。但是,每次在项目中遇到复杂的场景,我总会感觉自己力不从心,写出来的代码就像是东拼西凑的,缺乏整体的规划和设计。尤其是在面对一些要求高内聚、低耦合的系统设计时,我常常会感到无从下手。我渴望能够掌握一些更高级的设计原则和方法论,不仅仅是了解语法,更是要理解“为什么”要这么设计。我希望这本书能够为我打开一扇新的大门,让我能够从更高的维度去看待C++编程,去理解那些经典的设计模式是如何在实际项目中发挥作用的。我特别希望它能帮助我提升代码的抽象能力,让我能够写出更具表现力、更易于维护的代码。这本书的装帧质量也很好,纸张厚实,印刷清晰,这让我觉得它一定是一本值得认真研读的书籍,而不是那种随便翻翻就放下的快餐读物。
这本书的书名是《C++设计新思维》,我拿到它的时候,心里其实是带着点小忐忑的。C++这门语言,我接触过一些基础,但总感觉自己停留在“会用”的层面,离“精通”和“设计”还有十万八千里的距离。尤其是在一些大型项目或者需要高性能的场景下,我总是会遇到瓶颈,代码写出来效率不高,可读性也差,维护起来更是头疼。我尝试过阅读一些经典的C++书籍,但很多时候,它们要么过于偏重语法细节,要么就是晦涩难懂的理论堆砌,读完之后,感觉自己掌握了一堆零散的知识点,却不知道如何将它们融会贯通,形成一套自己的设计思想。我特别渴望能有一本书,能带领我跳出“面向过程”的思维定势,真正理解C++面向对象设计的精髓,学会如何写出优雅、高效、可扩展的代码。我希望这本书能给我带来一些全新的视角,让我看到C++这门语言背后更深层次的设计哲学,了解那些大师们是如何思考和解决复杂问题的。说实话,我对这本书的期望很高,希望它能成为我C++学习道路上的一个重要转折点,让我能够真正掌握这门强大语言的设计之道。
继《深入浅出MFC》让我见识了宏的魅力后,这本书则让我见识了模板编程的魔力
看完这本书对于模板的理解又多了好多层次. 神书.
C++的泛型只是技巧
虽然现在里面讲的那些高级技术我都忘掉了,平时也很少用到,但是这无疑是我看得最酣畅淋漓的一本 C++ 的书,也是少数几本我完全看完了的书!经典之作啊!
不管怎么说,我不习惯侯捷的翻译。