具体描述
作者简介
目录信息
1.1 3ds max 5概述
1.2 专业效果图制作的一般流程
1.3 3ds max 5应用基础
……
第2章 客厅效果图的制作
2.1 制作客厅的空间构架
2.2 制作客厅家具
2.3 客厅的灯光照明
……
第3章 制作大堂效果图
3.1 制作大堂的空间构架
3.2 制作大堂家具和其他模型
3.3 大堂的灯光照明
……
第4章 制作室外效果图
4.1 室外场景的建模和材质
4.2 室外照明和渲染输出
4.3 后期处理
本章小结
思考与练习
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
如果要用一个词来形容这本书的知识结构,我会选择“割裂”。它将3ds Max的建模与渲染流程,和PhotoShop的后期处理流程,分成了泾渭分明的两个部分,中间的衔接点处理得极为粗糙。在实际效果图制作中,Max和PS是一个相互依存、反复迭代的系统——你需要在Max里预设一些后期处理的空间(比如分层渲染通道),并在PS中根据渲染结果反过来指导Max中的材质或光照微调。这本书却像是两本独立手册的拼凑。关于渲染输出设置的部分,它只是泛泛地提到了“AO通道”和“自发光通道”的概念,但并没有详细展示如何在Max中正确设置这些通道,更没有提供一个清晰的流程图来指导读者如何在PS中将这些通道与主图层完美融合,以达到增强立体感和局部亮度的目的。我尝试按照书中的步骤进行分离渲染和合成,结果得到的画面层次感极差,看起来就像是简单地把两张图盖在了一起,完全没有那种“深度挖掘”的后期效果。这种缺乏系统整合的教学,对于追求一站式解决方案的现代学习者来说,效率太低了。
这本书的封面设计得相当朴实,乍一看,确实给人一种“老牌”专业教材的感觉。我当初买它,主要是冲着“3ds Max 5”和“PhotoShop 7”这两个名字去的,希望能找到一套能让我快速入门这两款经典软件,并掌握基础效果图制作流程的“秘籍”。然而,拿到手翻阅后,我发现它更像是一份详尽的软件功能罗列和操作步骤的集合,缺乏将这两个软件有机结合起来的实战案例的深度剖析。比如,关于材质的创建和贴图的运用,书中只是简单地介绍了每个参数的含义,并没有深入探讨如何在复杂的建筑或室内场景中,通过调整这些参数来模拟真实世界中不同材质(如拉丝金属、磨砂玻璃、粗糙石材)的光影和质感。更让我感到遗憾的是,对于效果图制作中至关重要的“氛围感”和“光影氛围营造”,书中提及甚少,基本上停留在“把模型建好、贴好材质、打上灯光、渲染出图”这一基础流程上,对于如何通过后期调整(即使是基于PhotoShop 7的简单调整)来提升画面的艺术表现力,指导性非常薄弱。总而言之,它是一本合格的“工具书”,但远称不上是能引领读者走向专业效果图设计师之路的“导师”。对于那些期望从零基础跃升到能独立完成高品质渲染图的读者来说,这本书提供的帮助,可能只够你点燃火柴,却无法教你如何生起一场熊熊大火。
这本书的排版和插图质量,坦白讲,与现在的标准相比,简直是上个世纪的产物。清晰度是一个大问题,尤其是在讲解PhotoShop 7中那些需要精细观察图层蒙版和通道操作的部分时,那些灰度过渡和细节的展示模糊不清,使得读者在尝试复现操作时,常常因为看不清细微的颜色变化或选区边缘而感到沮丧。我记得有一章专门讲如何用PS对渲染出的线稿进行后期勾边和增强细节,书中的步骤描述非常依赖于读者对软件的既有理解,步骤之间的逻辑跳跃性较大。例如,它直接跳过了“如何准确选取关键边缘线”这一最耗时的步骤,直接说“选择边缘后进行锐化”,这对于新手来说,简直是天书。3ds Max的部分还好些,毕竟3D视图的几何结构相对直观,但即便是灯光设置章节,也显得过于静态和理论化,缺乏针对不同室内空间(如客厅、卧室、商业展示空间)的光照策略对比分析。我花费了大量时间去网络上寻找对应操作的视频教程来弥补书中视觉信息的缺失,这无疑削弱了教材自身的价值和便利性。
从教程的“新旧程度”来看,内容更新的滞后性是无法回避的硬伤。3ds Max 5和PhotoShop 7,那是多少年前的版本了?虽然基础原理不变,但在用户界面和部分高级功能上,新版本引入的便捷性是旧版本无法比拟的。例如,Max 5中的渲染器设置,与现代主流的V-Ray或Corona渲染器在操作逻辑和参数名称上就有天壤之别。读者如果打算直接用这本书的知识去上手当前主流的渲染插件,会发现大量界面元素对不上号,需要自己去猜测和摸索,这无疑增加了学习曲线的陡峭程度。我在尝试书中提到的某个“快速全局照明”技巧时,发现对应的高级选项在我的新版Max环境中根本找不到,或者被整合进了更深层次的菜单里。这让我感觉自己像是在学习一门古老的语言,虽然能理解语法,但无法用它进行现代交流。对于一个追求效率的行业来说,使用过于陈旧的软件版本作为教学蓝本,确实有些说不过去。
这本书在“实用性”的体现上,也存在一个显著的偏科现象。它花了过多的篇幅去讲解如何使用Max的某些基础建模工具(比如倒角、拉伸、放样等)来创建一些非常基础的几何体,比如立方体、圆柱体这些在任何入门教程里都会涉及的内容,篇幅占比过高。然而,对于效果图制作中真正考验功力的环节——复杂家具的二次建模、精细的细节处理,以及如何处理模型边缘的倒角平滑度——却一带而过。更让人失望的是,对于光线跟踪的设置,更多的是停留在对“扫描线渲染器”基本参数的介绍上,这种渲染器在追求照片级真实感的效果图领域,早已被淘汰。书中对全局光照、焦散、次表面散射这些现代渲染技术的讨论,几乎为零。因此,读者学完这本书,也许能做出一个方方正正的房间模型,并且贴上几张模糊的贴图,但要输出一个能让人眼前一亮的、具有商业价值的专业效果图,这本书提供的知识储备,恐怕只能算是聊胜于无的“砖块”,而没有构成坚固的“大厦”。