中文版FLASH MX实例与操作(附光盘)

中文版FLASH MX实例与操作(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:朱培华
出品人:
页数:244
译者:
出版时间:2002-10-1
价格:25.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900118578
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 中文教程
  • 实例
  • 光盘
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 编程
  • 入门
  • 软件操作
  • 技术
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

软件工程与项目管理前沿探索:面向敏捷开发与DevOps实践的深度剖析 本书聚焦于当前软件行业最热门、最具实战价值的两大主题:敏捷开发方法论的深化应用以及DevOps文化的构建与工具链的集成。它旨在为中高级软件工程师、项目经理、技术负责人以及希望实现数字化转型和效率提升的IT管理者提供一套全面、深入且高度可操作的指南。 本书并非专注于单一软件工具的使用手册,而是立足于宏观的工程哲学与微观的实践落地,探讨如何在复杂多变的商业环境中,通过科学的管理体系和高效的工程实践,保证软件产品的质量、速度和市场响应能力。 第一部分:敏捷范式的深度重构与规模化实践 本部分将彻底超越Scrum和Kanban的基础概念,深入剖析在大型组织或多团队协作环境中,如何成功实施规模化敏捷框架(SAFe, LeSS, DaD)。 第一章:超越基础敏捷:情境化敏捷框架的选择与适应 敏捷的成熟度模型与组织诊断: 如何评估当前团队和部门的敏捷成熟度?识别阻碍敏捷实践落地的“组织惰性”和“流程僵化点”。 SAFe(精益敏捷框架)的精细化落地: 不仅介绍ART(敏捷发布火车)的构成,更侧重于PI(程序增量)规划中的冲突解决策略、跨领域依赖关系的有效管理,以及如何确保“精益组合管理”与业务战略的真正对齐。 LeSS(大型解决方案精益软件开发)在去中心化决策中的挑战: 探讨如何设计有效的“跨团队协作规则集”,以及在没有中央Scrum of Scrums的情况下,如何保持信息流的透明度。 “自适应敏捷”的设计: 针对特定行业(如金融科技、医疗软件)的监管要求,提出定制化敏捷流程的构建方法,例如如何将必要的合规性检查点自然嵌入迭代或增量中,而非作为外部的瀑布式干预。 第二章:用户故事的价值驱动与验收标准的高级设计 从需求到价值流的映射: 介绍价值流图(Value Stream Mapping)在敏捷规划中的应用,确保每一个用户故事都能够清晰地追溯到最终的客户价值。 INVEST原则的超越: 探讨在面向微服务架构时,如何分解“史诗”(Epics)到“特性”(Features)再到“故事”的层级,重点关注“边界上下文”(Bounded Context)在故事切分中的作用。 验收标准的深度工程化: 引入“行为驱动开发”(BDD)的核心实践,详细阐述Gherkin语言在描述复杂业务逻辑时的精确用法,以及如何使用工具链自动将这些验收标准转化为可执行的测试用例。 第三章:度量与反馈的艺术:从燃尽图到商业成果 “工程效能指标”与“业务成果指标”的平衡: 区分DORA指标(部署频率、变更前置时间、恢复时间、变更失败率)与传统敏捷度量(故事点完成率)。强调DORA指标如何直接关联到业务交付速度。 预测性度量: 介绍蒙特卡洛模拟在项目预测中的应用,如何利用历史吞吐量数据,为利益相关者提供更具统计学意义的交付日期区间。 回顾会议的结构化改进: 提出“系统性回顾”模型,关注流程、工具、人员和文化四个维度,并引入“行动项的闭环跟踪”机制,避免回顾会议流于形式。 第二部分:DevOps的文化构建、工具链集成与自动化前沿 本部分深入探讨如何将敏捷的交付速度转化为持续、可靠的生产力,构建端到端的自动化流水线,并培育跨职能协作的DevOps文化。 第四章:构建高效率的持续交付(CD)流水线 基础设施即代码(IaC)的深化应用: 重点分析Terraform与Ansible在多云环境(AWS/Azure/GCP)下的状态管理和模块化设计,确保环境配置的一致性与可重复性。 GitOps的实践与治理: 详细阐述如何将Git仓库作为唯一的“事实来源”(Source of Truth),用于管理应用部署和基础设施状态,特别是ArgoCD或FluxCD在Kubernetes环境中的部署策略(如蓝绿部署、金丝雀发布)。 不可变基础设施策略: 探讨为何应避免对已部署的服务器进行手动修改,以及如何通过构建新的虚拟机或容器镜像来代替热修复(Hotfix),从而提高系统的稳定性和可审计性。 第五章:测试左移:从单元测试到“Shift-Left Security” 全生命周期的质量保障: 介绍如何在CI/CD流程的不同阶段植入自动化测试:静态应用安全测试(SAST)、动态应用安全测试(DAST)以及软件组成分析(SCA)。 容器化环境下的安全扫描: 详细讲解如何使用Trivy或Clair等工具,在镜像构建阶段即时发现并阻止含有已知漏洞的基础镜像或依赖库的推送。 性能测试的集成化: 讨论如何将负载测试(如使用JMeter或Gatling)作为流水线的一部分,在预发布环境自动执行,并根据性能基线自动决定是否通过部署门禁。 第六章:可观测性(Observability)的构建:超越传统监控 三支柱模型(Metrics, Logs, Traces)的统一: 介绍Prometheus/Grafana在时序数据采集与可视化中的最佳实践,以及ELK/Loki栈在日志聚合上的协同作用。 分布式追踪的实战: 深入解析OpenTelemetry标准,探讨如何利用Jaeger或Zipkin实现跨微服务调用的端到端延迟追踪,定位复杂请求中的性能瓶颈。 基于SLO/SLA的自动化告警: 阐述如何设定精确的服务等级目标(SLO),并配置具有前瞻性的告警策略,确保在用户体验首次下降时就能发出预警,而非等到服务完全中断。 第七章:组织转型:从孤岛到协作的文化重塑 本章是全书的文化基石,探讨技术实践背后的组织结构和沟通模式。 跨职能团队的有效组织设计: 讨论“平台团队”与“产品团队”的职责划分,如何通过“服务契约”而非层级命令来驱动协作。 失败文化的重建: 引入“事后反思”(Blameless Postmortems)的原则,将系统故障视为学习和改进流程的宝贵机会,而非指责个人失误。 技术债务的管理与沟通: 提供一套量化和沟通技术债务的框架,帮助技术团队向业务方清晰阐述偿还债务对未来交付速度和稳定性的重要性。 本书的结构设计旨在引导读者从理解敏捷的“为什么”开始,逐步深入到DevOps的“怎么做”,最终实现工程实践与业务价值的紧密统一,是软件交付领域从业者提升自身工程素养和管理能力的必备参考书。

作者简介

目录信息

第1章 预备知识
1.1 初识Flash MX
……
第2章 基础实例
2.1 实例1 制作浮雕字
……
第3章 按钮应用
3.1 实例9 创建简单的按钮
……
第4章 蒙版效果
4.1 实例14 放大镜效果
……
第5章 文字特效
5.1 实例20 文字的淡入
……
第6章 特殊效果
6.1 实例29 霓虹灯效果
……
第7章 Actions编程
第8章 虚拟三维
第9章 影片的输出与发布
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的语言风格非常平实,没有那种过度煽情的鼓动性文字,读起来让人感觉很踏实。它更像是一本详尽的“操作手册”,而不是一本“营销宣传册”。我曾经遇到过一些技术书籍,作者恨不得把所介绍的软件吹得天花乱坠,结果内容却浅尝辄止。但《中文版FLASH MX实例与操作》不同,它对每一个工具的每一个参数都有明确的界定和解释,比如关于“缓入缓出”效果的实现,它会细致到告诉你应该在关键帧的属性面板里,将曲线调至哪个象限能获得最自然的效果。这种对细节的执着,体现了作者对这套软件的深刻理解和对读者的尊重。对于我这种习惯于边看书边动手操作的学习者来说,这种精确度至关重要,它最大限度地减少了因理解偏差而浪费的时间。而且,书中对一些常见错误的排查和解决方案也做了系统性的梳理,这在没有在线社区可以即时求助的年代,简直是救命稻草。

评分

这本《中文版FLASH MX实例与操作(附光盘)》拿到手的时候,我其实是带着一种既期待又有点忐忑的心情。我那时候刚接触多媒体制作没多久,对 Flash 这种号称能让动画“活起来”的软件充满了向往,但又深知软件学习曲线的陡峭。首先吸引我的是书名里那个“实例与操作”的组合,这听起来就比那些晦涩难懂的纯理论书籍要实在得多。我翻开目录,果然,大量的章节都是围绕着具体的项目展开的,比如“制作交互式按钮”、“创建逐帧动画”、“导入矢量素材”等等,每一步都像是一个清晰的路标,指引着我这个新手不要迷失在复杂的工具栏和面板之中。更让我感到贴心的是那张配套光盘,虽然现在看来光盘已经是老古董了,但在那个时代,能有一套完整的配套资源简直是雪中送炭。我记得第一次跟着书中的步骤,成功地让一个简单的图形按照我设想的路径动起来的时候,那种成就感是无与伦比的。这本书的排版也相当讲究,代码和屏幕截图的对比非常清晰,即便是遇到一些早期软件版本的特定设置问题,书里也都有详尽的说明和图示来辅助理解,极大地降低了初学者的挫败感。它不是那种高高在上的技术圣经,更像是一个耐心十足的邻家老师,手把手地带着你从零开始构建你的第一个动画世界。

评分

回顾这段学习经历,这本书给我留下的最深刻印象是它的“体系化”。它不是零散技巧的集合,而是构建了一个完整的知识地图。从最基础的绘图工具开始,逐步过渡到时间轴控制,再深入到脚本编程和最终的发布流程,每一步都前后呼应,逻辑严密。这种结构使得学习者在掌握了一个技能点后,能清晰地看到这个技能点是如何服务于下一个更复杂任务的。我记得书中还穿插了一些关于动画设计原则的探讨,比如“运动的规律性”和“视觉节奏的把握”,这些理论知识并没有被孤立起来,而是巧妙地融入到具体的实例操作中去。比如,在做一个打水漂的动画时,作者会提醒我们,真实的物理规律是如何影响动画曲线的。这使得学习过程不仅是学会软件操作,更像是一次对基础动画艺术的熏陶。这种将技术与艺术结合的教学方式,让我觉得这本书的价值远远超出了“软件教程”的范畴,它真正为我打开了一扇通往多媒体创作世界的大门。

评分

我购买这本书的时候,正是网络多媒体应用刚刚兴起的时候,那时候大家都想在自己的个人主页上做出点不一样的“动态效果”,这本书在这一点上做得非常到位。它有一个章节专门讲解了如何将制作好的 Flash 文件优化,以便在当时相对较慢的网络环境下也能快速加载。里面提到了很多关于位图压缩、矢量路径精简的实用技巧,这些细节很多同期的书籍都会略过,认为那是“次要环节”。然而,在实际应用中,一个加载缓慢的动画再酷炫也无人问津。这本书不仅教你怎么“做”,更教你怎么“发布”和“应用”。我还记得书中有一个部分是关于创建简单的网页按钮和导航条的教程,这些例子虽然简单,但放在当时的网页设计环境中,简直是提升用户体验的利器。它非常注重“用户视角”,始终提醒读者,动画是为了更好地传达信息或提供交互,而不是单纯的视觉堆砌。这使得我对“设计”的理解从单纯的“画得好看”提升到了“用得流畅”的层面。

评分

说实话,当我开始深入学习这本书时,我发现它的叙述风格有一种老派的严谨和扎实感,这在如今那些追求“快餐式学习”的教程中是越来越少见了。它不像现在的很多教程那样,急于在开头就抛出炫酷的效果,而是非常注重基础概念的铺陈。比如,在讲到时间轴和帧的概念时,作者用了相当长的篇幅去解释“关键帧”和“中间帧”的区别,以及它们在动画流畅度上扮演的角色,这种打地基的过程虽然有点枯燥,但一旦理解了,后续学习所有高级动画技巧都会变得水到渠成。我特别欣赏它对 ActionScript 语言的引入方式。它并没有直接堆砌一堆复杂的函数,而是先从最基础的变量、条件语句讲起,然后通过控制一个简单的小球的弹跳轨迹,来实际演示代码是如何“控制”动画的。这种“理论+实践”的结合,让我明白代码不是为了炫技,而是解决具体问题的工具。这本书的价值在于,它培养的不是一个只会复制粘贴步骤的“操作员”,而是一个能理解软件工作原理的“构建者”。即使现在技术已经迭代了N个版本,但其中关于动画原理和用户交互逻辑的阐述,依然是宝贵的财富。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有