Flash MX完全手册

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出版者:电子工业出版社
作者:Brian Underdahl
出品人:
页数:504
译者:
出版时间:2002-10-1
价格:56.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505380240
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 多媒体
  • 编程
  • 开发
  • 教程
  • 设计
  • Adobe
  • 矢量图形
  • 交互设计
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具体描述

Flash在网上无所不在。无论是用于展示图形或文本,放映动画或影片,还是播放声音和提供交互性,Flash是为数不多的几个能为Web增光添彩的强大应用程序之一。本书包括7个部分,共计30章,全面论述了这个强大的网上工具,内容涉及图形和动画、交互性以及ActionScript语言等各个方面。第一部分讲解基本概念;第二部分介绍用于提高效率的技巧和方法;第三部分教你如何制作动画;第四部分介绍如何发布Flash影片;第五部分讲解ActionScript语言;第六部分介绍高级ActionScript技术;第七部分讲解如何把Flash MX和Deneba Canvas及Toon Boom Studio配合使用。本书适合于各种层面的网页制作者。

《数字艺术的蜕变:从像素到互动的视觉语言探索》 图书简介 一、 时代的脉搏与视觉的革命 本书并非聚焦于特定软件工具的机械化操作指南,而是深入探讨数字媒体艺术在二十一世纪初所经历的那场深刻的“范式转移”。我们关注的是,当技术从纯粹的展示载体,演变为真正的互动媒介时,创作者的思维模式如何随之进化。全书以宏大的历史视角审视了图形、动画与用户体验(UX)设计在互联网早期浪潮中的相互渗透与融合,旨在为读者建立一个理解“动态视觉内容”的理论框架。 核心内容概览: 第一部分:媒介的边界消解——从静态到时间艺术的过渡 本部分首先梳理了平面设计原则在屏幕媒介上的“物理学”变化。我们探讨了传统印刷美学(如网格系统、色彩理论)如何被迫适应屏幕的像素化本质、刷新率限制以及不同设备的显示差异。 像素的哲学: 深入剖析了位图与矢量图形的根本差异,以及在低分辨率时代,设计师如何通过像素级别的精细控制来传达复杂的视觉信息。这不是关于如何使用特定工具的教程,而是关于如何“思考”像素的结构和密度。 时间作为画布: 重点分析了动画理论(如迪士尼12项基本原则)如何被移植到数字环境中。讨论了如何在有限的帧率内,有效地控制运动的节奏、缓冲(Easing)和视觉重量,以实现流畅且富有情感的叙事。我们对比了逐帧动画与程序化动画在效率和表现力上的权衡。 声音与视觉的协同作用: 探讨了在多媒体内容中,音频元素如何被用作增强视觉冲击力、引导用户注意力焦点的关键策略。涉及基本的音频同步技术和情绪匹配原则。 第二部分:互动性:从“观看”到“参与”的质变 这是全书最核心的部分,它考察了“用户界面”(UI)如何从信息陈列架转变为参与式环境。我们着重分析了早期的网络设计哲学中,如何平衡美学愉悦感与功能效率。 信息架构的艺术: 考察了如何在有限的屏幕空间内,组织复杂的导航结构。讨论了层级设计、热区(Hotspot)的有效布局,以及如何利用视觉暗示(Affordance)来指导用户的下一步操作,而非依赖冗长的文字说明。 行为驱动的设计(Behavior-Driven Design): 分析了交互反馈机制的设计。一个按钮被点击后,其形态变化(Hover、Active、Disabled状态)是如何通过微小的动画和状态切换,向用户确认操作的成功或失败。这部分聚焦于设计心理学在构建可信赖的数字体验中的作用。 叙事结构的非线性探索: 讨论了在多媒体项目中如何构建分支叙事或模块化内容。当用户可以通过点击、悬停或输入来影响内容流向时,内容创作者需要采纳何种“路径规划”思维。 第三部分:技术的演进与创作者的自我革新 本部分将视野投向技术平台本身对创意表达的塑造作用。我们不教授具体代码编写,而是探讨技术能力如何拓宽艺术表达的边界。 脚本逻辑与动态控制: 探讨了“动作”(Action)与“反应”(Reaction)之间的逻辑关系。理解基本的事件触发机制(如鼠标按下、时间流逝)如何作为创作的“语法”,使静态元素获得生命力。重点在于如何将设计意图转化为可被机器执行的指令序列。 性能的考量与优化: 讨论了早期网络环境对资源(带宽、CPU)的严格限制。创作者必须学会如何用最经济的视觉方式,实现最丰富的动态效果。这涉及对图形素材压缩、循环优化的美学考量。 跨平台思维的萌芽: 预测并分析了内容需要在不同尺寸和输入设备上保持一致体验的挑战,以及如何在设计初期就融入“响应式”的思维模式,尽管当时的术语尚未完全成熟。 结论:构建数字体验的底层逻辑 本书最终旨在提供一套关于“动态、互动、媒体化”内容创作的通用底层逻辑。它不是一本关于“如何做”的实用手册,而是一本关于“为什么这么做”的理论基石。通过对历史潮流、设计原则和交互心理学的综合剖析,读者将能够掌握在任何新兴技术环境下,依然能够创造出引人入胜、高效且富有艺术感染力的数字作品的方法论。 本书适合对象: 致力于理解数字媒体艺术史、探索交互设计深层原理、寻求从静态设计转向动态叙事思维的视觉设计师、动画师、用户体验从业者以及对多媒体内容创作有志于打下坚实理论基础的学习者。

作者简介

目录信息

第一部分 概述
第1章 Flash入门
第2章 简单绘图技术
……
第二部分 提高效率
第4章 了解工具
……
第三部分 让作品动起来
第11章 理解补帧动画
……
第四部分 发布Flash影片
第15章 优化影片
……
第五部分 学习ActionScript
第18章 ActionScript入门
……
第六部分 高级ActionScript技术
第22章 了解ActionScript版本
……
第七部分 增强Flash体验的应用程序
第29章 Deneba Canvas 8与Flash的配合使用
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是在一个项目周期紧张、需要快速掌握某个特定高级动画特效实现方法的时候偶然发现这本书的。坦白讲,我当时已经浏览了大量的在线教程和论坛帖子,但信息碎片化严重,根本无法形成一个连贯的知识体系。这本书的叙事逻辑简直是教科书级别的流畅。它不是简单地堆砌命令和参数,而是将每一个技术点都嵌入到一个实际的应用场景之中去讲解。比如,在讲解时间轴嵌套与复杂交互控制的那一章,作者没有直接抛出复杂的脚本,而是先构建了一个虚拟的“多层级菜单切换”的场景需求,然后一步步拆解,从基础的帧动画控制,到引入ActionScript进行变量控制,最后优化到无缝的循环播放逻辑。这种“问题导向——解决方案层层递进”的讲解方式,极大地降低了初学者的理解门槛。更关键的是,作者在阐述原理时,总是能深入到背后的渲染机制和内存管理层面,这种深度是很多网络教程所欠缺的。读完那一章,我不仅学会了如何实现那个特效,更明白了为什么要在特定情况下选择那种实现方式,这种知识的内化远比死记硬背代码要有用得多。它真正做到了授人以渔,让我对后续的自主开发充满了信心。

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面采用了一种低饱和度的深蓝色调,配上烫金的标题字体,散发着一种沉稳而专业的学术气息。我本来对这种传统的技术手册风格有点抗拒,总觉得厚厚的一本会让人望而却步,但拿到手里才发现,它比我想象的要轻便一些,纸张的质感也非常好,那种微微哑光的触感,握在手里非常舒服,即便是长时间翻阅也不会觉得累手。内页的排版更是体现了编者对细节的极致追求。章节标题和正文之间的留白恰到好处,既保证了视觉上的呼吸感,又不会显得过于松散。更值得称赞的是,那些关键的代码示例和界面截图,色彩还原度极高,线条清晰锐利,即便是放大观察复杂的函数结构,也能看得一清二楚,这对于需要精确比对屏幕内容的学习者来说,简直是福音。我特别喜欢它在章节开头设置的那种“本章导览”小卡片,用非常简洁的图示概述了本章将要掌握的核心技能点,让人在开始深入学习之前,就能对全局有一个清晰的认识,这种结构性的引导,极大地提升了阅读的效率和目标感。总而言之,从拿到的第一刻起,这本书的物理形态就给我传递出一种“精良出品,值得信赖”的信号,它不仅仅是一本工具书,更像是一件设计精良的知识载体。

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这本书的配套资源和后续支持体系,是我衡量一本技术书籍价值的重要标准之一。令人惊喜的是,随书附赠的DVD光盘(或者如果是电子版,则是一个专属下载链接)内容极为丰富。它不仅仅是书中所有示例代码的源代码集合,更包含了几个作者精心制作的、用于演示特定动画原理的“沙盒”文件。这些沙盒文件是完全开放的,我可以直接打开它们,修改其中的参数和逻辑,实时观察变化,这比单纯阅读代码更能加深理解。而且,光盘中还收录了作者对某些复杂技术点的补充说明视频,虽然时长不长,但对于动画曲线调整等需要动态演示的内容来说,效果是文字无法比拟的。更让我感到贴心的是,书的扉页上印着一个用于访问作者官方社区的二维码。我尝试加入后发现,那里的技术交流氛围非常好,作者本人或其团队会定期在新功能发布后,对书中内容进行电子版勘误和扩展,这保证了知识的“保质期”,让我确信我手中的这本书,即便随着软件版本的迭代,其核心思想和学习方法依然具有很强的生命力。这套完整的学习闭环体验,是很多单一的印刷品无法提供的。

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我必须赞扬作者在语言风格上的独特魅力,它成功地在“严肃的技术规范”和“轻松的阅读体验”之间找到了一个完美的平衡点。不同于某些技术文档的干巴巴和枯燥,这本书的行文幽默而不失严谨。在一些非常晦涩难懂的概念解释处,作者常常会穿插一些非常形象的比喻或者一个小小的“幕后花絮”,比如解释事件冒泡机制时,他会类比成一个家庭聚会中,只有最年长的成员(根元素)才能听到所有信息的场景。这种插叙不仅缓解了阅读过程中的认知疲劳,更重要的是,它帮助我以一种更直观、更具象的方式去理解那些抽象的编程概念。而且,书中对于某些核心概念的重复强调方式也极其巧妙。它不会用完全相同的句子重复,而是在后续的章节中,以不同的角度、在不同的上下文中再次引用,如同音乐中的主题再现,使得知识点在我的脑海中形成了稳固的网状结构,而不是孤立的点。这种潜移默化的教育方式,让我在不知不觉中巩固了所学,阅读体验堪称愉快。

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这本书在处理“遗留问题”和“最佳实践”方面的态度非常坦诚和具有前瞻性。在涉及资源导入和文件优化管理的部分,作者花费了相当大的篇幅去对比不同格式的优缺点,以及在不同发布目标(例如Web还是移动端预览)下的性能差异。我注意到,很多老旧的教程往往忽略了对最新版本兼容性的说明,但这本书在这方面做得非常细致。它会明确指出某个函数在早期版本中的局限性,并提供一个基于现代API的、更健壮的替代方案。特别是关于内存泄漏的排查部分,作者通过一个精心构造的循环示例,演示了如何利用调试工具监控变量的生命周期,并展示了如何通过清晰的引用释放机制来规避潜在的崩溃风险。这对于任何需要制作长时间运行或者资源密集型项目的开发者来说,都是无价的宝贵经验。这种超越基础操作、直击底层稳定性的内容,使得这本书的价值远远超出了一个简单的“怎么做”的指南,而更像是一份资深工程师的经验总结录。它教会我如何“写出好用且持久的代码”,而非仅仅是“能跑起来的代码”。

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