Flash MX是当今最为流行的网络多媒体制作工具。正如Flash的含义(闪烁)一样,它为原本沉寂的网络世界带来了无限的生机和活力。
本书由浅入深地介绍了Flash MX的功能和使用方法,不仅适用于初次接触Flash的读者,也适用于掌握了一定基础的中级读者。全书文字通俗易懂,并提供了大量简单明了的示例,使得Flash MX的开发者能够简单快捷地开发出自己的动画作品。
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这本书在“实例”部分的讲解方式,简直是灾难性的敷衍。作者似乎认为只要把最终成品的样子放出来,读者就能自己推导出实现它的每一步过程。对于每一个“实例”,作者通常只给出一个简短的文字描述,然后直接跳到最终的截图,中间的关键步骤——那些最需要详细图文解释的地方——完全被跳过了。例如,在一个复杂的动态图形制作过程中,如何精确地设置关键帧的缓动曲线、如何调整图层混合模式以达到特定的视觉效果,这些决定成败的关键操作,书中只用一句“调整动画曲线”带过。这对于希望通过模仿和实践来提升技能的读者来说,简直是杯水车薪,完全无法起到指导作用。感觉作者是为了凑够“实例”的数量而硬塞进来的内容,缺乏真正的教学意图。
评分坦白说,这本书的内容深度远没有达到我预期的“精选”水平。它更像是一本面向零基础入门者,甚至可以说是给那些完全不了解任何设计软件操作的人准备的“新手村指南”。每一个基础概念都花费了大量的篇幅去解释,比如“什么是像素”、“如何保存文件”这种在任何基础教程里都会提到的内容,在这里被反复强调。我期待的是能看到一些关于性能优化、复杂动画交互实现,或者利用脚本来提升工作流效率的实战案例,但通篇看下来,介绍的无非是菜单栏里几个常见工具的点击路径。即便是那些所谓的“实例”,也都是些非常基础的、五分钟就能在网上随便搜到的那种简单应用,完全没有展现出任何独到的见解或者创新的思路。对于一个已经摸索过一段时间软件,希望寻求突破和提升的老手来说,这本书的价值几乎为零,感觉像是浪费了购买它的钱和翻阅它的时间。
评分关于书中提到的那些技术细节和代码示例,我发现存在不少过时的信息和明显的错误。尤其是在涉及编程脚本的部分,很多命令和函数调用已经被新版本软件的功能所取代或重写,但书中依然在使用已经被弃用的老旧语法。当我尝试按照书中的步骤去复现那些“高级效果”时,程序总是报错,这无疑是给我这个正在学习的人带来了巨大的挫败感。我不得不花费额外的大量时间去搜索引擎上交叉验证,寻找正确的新版语法和解决方案。一本声称是“精选”的技术教程,时效性应该是最基本的保证。这种对时效性的漠视,不仅让读者学到了错误的方法,更重要的是,它传递了一种不严谨的工作态度,让我对整本书的权威性和可靠性都产生了严重的质疑。
评分这本书的排版和设计实在是一言难尽,拿到手的时候就感觉不太对劲。纸张的质感摸上去挺粗糙的,油墨的味道还有点刺鼻,读起来体验直线下降。而且,很多插图的清晰度也差强人意,那些用来演示操作步骤的截图,边缘模糊不清,色彩失真严重,有时候真得眯着眼睛才能分辨出按钮和菜单的位置。更别提那些代码示例了,格式混乱,缩进乱七八糟,完全没有遵循任何一种标准的编程规范,看得我这个有一定基础的读者都感到头疼。我本来是想通过这本书系统学习一些高级技巧的,结果光是辨认图上的内容就花了不少时间,严重影响了学习的连贯性和效率。如果作者能在印刷和排版上多下点功夫,哪怕只是使用稍微好一点的纸张,都会让这本书的价值提升一个档次。现在的状态,更像是一份匆忙赶制出来的内部资料,而不是一本面向市场的正式出版物,希望未来的再版能够重视这些基础的硬件体验。
评分这本书的逻辑结构松散得让人抓狂,知识点的组织完全缺乏章法可言。它更像是作者随意将自己零散的笔记堆砌在一起,而不是按照一个合理的学习路径来组织的教材。前几章还在讲基础绘图工具的用法,突然间就跳到了一个晦涩难懂的AS(ActionScript)语法讲解,然后下一页又回到了如何设置画布尺寸的基础问题。读者在学习过程中需要不断地在不同主题间来回跳转,思维很容易被打断,根本无法形成一个完整的知识体系。这种跳跃式的编排方式,极大地考验了读者的自学能力和信息整理能力,本质上是让读者替作者完成了编排工作。一本好的教程应该像一条铺设好的轨道,引导学习者平稳前行,而这本书给我的感觉更像是在崎岖不平的山路上乱跑,到处都是需要自己开辟新路的障碍。
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