Flash MX动画制作实例教程

Flash MX动画制作实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:马鑫
出品人:
页数:333
译者:
出版时间:2002-9
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787113048846
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 教程
  • 实例
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • ActionScript
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具体描述

本书重点讲述了最新推出的Flash MX在日常动画设计工作中实际用到的功能,包括用户界面的改进、工具的改进、动作的增强以及支持更多的文件导入等。全书分为两个部分,即第一部分基础篇与第二部分精彩实例篇,在讲解基础知识后结合大量实例应用,让读者扎实掌握。

书中理论与实际相结合,实例丰富,讲解详细,适合初中级动画设计人员学习或作为Flash

MX短期培训班的教材使用。

网页设计与用户体验进阶指南 书名:网页设计与用户体验进阶指南 出版信息: 深入解析现代网页构建的最新趋势、技术标准与用户行为心理学,为专业网页设计师和开发者提供从概念到落地的全方位指导。本书旨在超越基础的HTML/CSS/JavaScript语法层面,聚焦于如何构建出既美观、高效,又能为用户提供卓越体验的数字产品。 内容摘要: 在当前的互联网生态中,一个优秀的网页不仅仅是信息的载体,更是品牌形象的延伸和用户互动的核心枢纽。本书系统性地涵盖了网页设计和用户体验(UX/UI)领域当前最前沿和最关键的知识体系,旨在将读者从“能做出网页”提升到“能设计出成功的数字产品”的层次。 第一部分:现代网页架构与性能优化 本部分深入探讨了支撑现代复杂应用的底层技术和架构模式。我们不再局限于传统的请求-响应模型,而是全面解析了单页应用(SPA)和微前端架构的优劣势及实现策略。 性能优化(Performance Optimization): 网页加载速度已成为用户留存的关键因素。本章详尽阐述了关键性能指标(Core Web Vitals)的测量与改进方法,包括LCP(最大内容绘制)、FID(首次输入延迟)和CLS(累积布局偏移)。我们将探讨资源加载策略,如延迟加载(Lazy Loading)、代码分割(Code Splitting)和预加载技术(Prefetching/Preloading)。此外,对于图片、字体和关键CSS的优化技术,如WebP/AVIF格式的使用、系统字体堆栈的构建以及CSS-in-JS方案中的运行时性能考量,都有详尽的实战案例。 无障碍设计(Accessibility - A11y): 这是一个不容忽视的专业领域。本书严格遵循WCAG 2.1/2.2的AA和AAA级标准,详细讲解如何通过正确的语义化HTML、ARIA属性的应用,以及键盘导航的实现,确保残障人士能够顺畅地使用网页。我们提供了针对主流屏幕阅读器(如JAWS, NVDA, VoiceOver)的测试流程和调试技巧。 前端状态管理与数据流: 随着应用复杂度的增加,状态管理成为核心挑战。本书对比分析了Redux、MobX、Zustand等主流状态管理库的架构哲学,并重点演示了如何在大型项目中实现可预测和可调试的数据流,特别是在处理异步操作和数据缓存时的最佳实践。 第二部分:精益用户界面(UI)与交互设计 本部分聚焦于视觉传达、交互逻辑的构建,以及如何将设计理念转化为像素完美的实现。 设计系统(Design Systems): 深入剖析构建可扩展、一致性强、易于维护的设计系统的全过程。内容涵盖原子设计(Atomic Design)方法论的应用,Token化设计(Design Tokens)的实践,以及如何使用Storybook等工具将设计组件化、文档化,并实现设计与开发流程的无缝对接。 动态与微交互设计: 静态界面已无法满足用户对即时反馈的需求。本章探讨了如何使用先进的CSS动画(如`transform`与`opacity`的优化)和JavaScript库来实现流畅、有意义的过渡和反馈。重点分析了“目的性动画”(Meaningful Motion)的原则,确保动画服务于用户任务,而非仅仅是装饰。 表单设计与错误预防: 表单是用户输入数据的关键环节,也是流失率最高的区域之一。本书提供了大量关于表单结构优化、即时验证(Inline Validation)的有效实现,以及如何以非侵入性的方式引导用户完成复杂输入流程的案例研究。 第三部分:用户体验(UX)策略与研究方法 本部分将设计师和开发者从技术实现层面提升到策略规划层面,强调以人为本的设计思维。 用户研究的实操: 系统介绍定性与定量用户研究方法。包括如何设计有效的用户访谈脚本、进行可用性测试(Usability Testing)的设置与流程(包括远程与现场测试),以及如何有效地分析A/B测试数据,将其转化为可执行的设计迭代方案。 信息架构(Information Architecture - IA): 如何组织内容以符合用户的心理模型。内容涵盖卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)的应用,以及构建直观的导航结构和内容层级,确保用户能快速找到所需信息。 情感化设计与心智模型: 探讨如何通过品牌声音、视觉隐喻和反馈机制来建立用户与产品之间的情感联系。我们将分析Norman的七阶段行动模型如何在界面设计中得到体现,以及如何管理用户的期望与感知。 第四部分:响应式、跨平台与未来趋势 本部分着眼于不断变化的技术环境和设备多样性。 高级响应式布局: 超越传统的媒体查询,重点讲解CSS Grid布局的复杂应用、Flexbox的精确控制,以及使用新的CSS函数(如`clamp()`)实现更精细的响应式设计。同时,探讨了面向内容(Content-First)的设计方法论在不同视口下的应用。 新兴界面交互: 简要介绍语音用户界面(VUI)的基础原则和界面设计在AR/VR环境中的初步考虑,为读者描绘数字产品设计的未来蓝图。 适用人群: 中高级前端工程师、用户体验设计师、交互设计师、产品经理,以及任何希望深入理解和实践现代、高性能、以用户为中心的网页构建流程的专业人士。本书要求读者具备HTML、CSS和基础JavaScript的扎实知识。

作者简介

目录信息

Part1 基础篇 1
第1章 Flash MX基础 3
1-1 Flash MX新增功能 4
1-2 安装Flash MX 5
1-3 Flash矢量动画基础 9
1-3-1 Flash动画图形基础 9
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一个有着多年平面设计经验的资深从业者,本来对动画制作领域抱着一种观望的态度,觉得Flash MX毕竟是老一辈的技术了,但朋友极力推荐我看看这本书,说它在基础概念的梳理上做得非常到位。翻阅之后,我发现我的判断有些片面了。这本书的价值并不在于追逐最新的技术前沿,而是在于对“动画原理”的深刻挖掘。尤其是关于“运动规律”和“视觉缓冲”的讲解部分,作者引用了大量的经典动画理论,比如如何利用“缓入缓出”来赋予物体生命感,而不是生硬的匀速运动。书中用MX自带的绘图工具,演示了如何通过调整关键帧的密度和曲线,精确控制一个跳跃的球体所受到的重力影响,这对于我们这些习惯了像素级精确控制的设计师来说,提供了从“静态思维”到“动态思维”的完美转换路径。此外,它对时间轴分层和元件库管理的规范性建议,也极大地提升了我整理复杂工程文件的效率。总而言之,这本书并非只教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”,这种对底层逻辑的重视,让它超越了一般的软件操作手册,更像是一部优秀的动态视觉艺术入门指南。

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这本《Flash MX动画制作实例教程》简直是为我这种刚接触动画制作的新手量身定做的宝典!我之前尝试过一些其他软件,但总觉得那些教程要么过于理论化,要么实例太简单,根本无法让我真正掌握核心技巧。这本书的叙述方式非常贴近实战,它不是那种枯燥的软件功能罗列,而是带着你一步步完成一个又一个生动的项目。比如,书中关于“交互式导航菜单”的讲解,不仅细致地展示了时间轴的精确控制,还深入剖析了ActionScript 1.0 基础语法在实现流畅动画效果中的应用。我记得有一个章节专门讲了“角色骨骼绑定”的模拟,那真是让我大开眼界,我以前总以为复杂的角色动画需要多么高深的编程知识,但作者巧妙地利用了形状补间和遮罩层,用最基础的工具做出了非常专业的感觉。而且,教程中用到的素材和案例都是围绕着实际应用场景展开的,比如制作一个简单的网页横幅广告,或者一个微型互动小游戏。读完前几章,我立马就信心倍增,感觉自己不再是那个只会拖拽图形的“小白”了,而是真正掌握了一套制作流程和设计思路。这种手把手的、注重实践产出的教学方法,才是真正高效的学习途径,对于想快速上手、做出成果的初学者来说,简直是太友好了。

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我是一个技术背景较弱的设计师,对编程语言一直有天然的畏惧感。我希望能学会制作一些动态效果,但又担心复杂的ActionScript会成为我的绊脚石。这本书的“入门友好度”简直达到了一个全新的高度。它将ActionScript 1.0 的学习,完全融入到了具体的动画场景中,做到了“用功能带学习语法”,而不是“先学语法再尝试功能”。例如,在制作一个“鼠标跟随的小星星”的实例时,它用最基础的`onEnterFrame`事件和简单的变量定义,就展示了如何实现一个基础的物理追踪效果。讲解的逻辑非常清晰,每一行代码的意义都被注释得明明白白,甚至还附带了“如果你想让它跑得慢一点,只需要修改这个数字”这样的引导性说明。这让我逐渐克服了对代码的恐惧,认识到ActionScript在Flash MX中更多的是作为一种“增强工具”,而不是必须攻克的难关。这本书成功地搭建了图形操作与脚本逻辑之间的桥梁,让非程序员也能感受到创造动态互动的乐趣。

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说实话,我买这本书的时候,其实是抱着将信将疑的态度,因为市面上同类型的教程太多了,很多都是互相抄袭,内容陈旧。我的主要需求是学习如何高效地进行“逐帧动画”的绘制与管理,因为我的工作涉及到一些复古风格的像素艺术项目。这本书在“传统动画技法模拟”这一块的处理,让我非常惊喜。作者没有回避Flash MX在处理复杂手绘序列时的局限性,反而提供了一套非常聪明的“流程优化方案”。比如,如何利用“导入序列帧”功能配合“导入位图序列”的设置,快速批量导入外部手绘的草稿层,并进行后续的套色和描边处理。最让我受益匪浅的是关于“元件实例化”和“动态帧标签”的讨论,它清晰地解释了如何避免在复杂的循环动画中造成不必要的内存占用,保证了最终输出文件的流畅性。阅读过程中,我感觉作者不仅精通软件,更是一位资深的动画制作人,他分享的很多“小窍门”和“工作流捷径”,都是需要长时间摸索才能得出的经验,能在一本书里系统地学到,实在太值了。

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这本书的排版和配图质量,是目前我见过的技术书籍中最顶尖的。我购买了很多关于多媒体制作的教材,很多都因为截图模糊或者步骤顺序混乱而让人抓狂,但《Flash MX动画制作实例教程》完全没有这个问题。每一个关键的菜单选项、每一个参数的调整,都被清晰地框选并用高分辨率的截图展示出来,配上简短精炼的文字说明,几乎达到了“所见即所得”的教学效果。我特别欣赏它对“声音同步”和“音频编辑”模块的处理。以往的教程往往只是简单提一句“导入声音文件”,但这本书却详细讲解了如何利用MX内置的波形编辑器进行简单的剪辑、淡入淡出处理,以及如何确保语音对口型时的帧数精确度。对于我这种需要制作大量解说视频或演示动画的用户来说,音频的质量直接决定了成品的专业度。这种对细节的极致追求,让这本书的阅读体验非常流畅,几乎没有因为看不懂图示而需要停下来反复琢磨的地方,大大加快了我的学习进度。

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