Flash MTV动画完全实例教程

Flash MTV动画完全实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:杨静 编
出品人:
页数:305
译者:
出版时间:2002-8
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787505377219
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • MTV
  • 动画
  • 教程
  • 动画制作
  • Flash动画
  • 实例教程
  • 设计
  • 视频制作
  • 多媒体
  • 技术
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书结合作者的实际设计经验,通过大量实例,深入浅出地讲解使用FLASH5/6制作网上MTV动画的设计理念和各种技巧。在快速介绍FLASH软件的基础上,讲解文字特技动画,图形、图片处理技术和脚本应用方法等与FLASH MTV制作相关的基本功能。继而深入讲解MTV音乐的准备和处理方法,MTV声音的引入技巧,MTV歌词的处理原则,LOADING的实现方法,手机短消息制作方法,主体内容设计要求以及结尾帧的设计技巧等。

好的,这是一本内容详尽的图书简介,主题围绕现代平面设计与视觉传达的专业实践,完全避开《Flash MTV动画完全实例教程》所涵盖的Flash动画制作技术。 --- 书名: 《动态图形设计与创意视觉叙事:基于Adobe全家桶的高效工作流构建》 图书简介 前言:视觉时代的叙事革命 在信息爆炸的今天,静态图像已难以完全承载复杂概念和时间维度上的信息传递。消费者对即时、沉浸式、富有冲击力的视觉体验的需求达到了前所未有的高度。本书正是为应对这一时代挑战而创作的,它聚焦于如何运用当前行业标准的设计软件套件(Adobe Creative Cloud),构建起一套高效、系统且富有创意的动态图形(Motion Graphics)设计与视觉叙事工作流程。我们关注的重点并非单一软件的技巧堆砌,而是如何将设计思维、动画原理与技术工具融会贯通,创作出具有商业价值和艺术感染力的视觉作品。 第一部分:设计思维与动态基础理论的重塑 本篇旨在为读者打下坚实的理论基础,确保在进入技术操作前,对动态设计有清晰的认知和规范的理解。 第一章:视觉叙事的本质与商业应用场景 动态图形的定义与演变: 区分传统动画、动态图形与信息可视化(Data Visualization)的界限。深入探讨动态图形在品牌识别、产品发布、社交媒体营销、UI/UX反馈等现代商业环境中的核心作用。 时间轴上的构图原则: 如何将平面设计中的黄金分割、色彩理论、字体排印(Typography)等静态原则,成功移植并应用于时间轴的维度。讲解“运动中的焦点控制”技巧。 情绪板与视觉脚本的构建: 强调前期策划的重要性。如何通过情绪板(Mood Board)确立项目的基调、节奏感与叙事曲线,并指导读者绘制高效的动态故事板(Animatic Scripting),预测潜在的技术难点。 第二章:关键帧动画与物理学的融入 动画十二法则的现代诠释: 系统回顾并详细解析“挤压与拉伸”、“预备动作”、“跟随与重叠动作”等经典动画法则,并结合现代无衬线字体和三维空间感进行实际操作演示。 曲线编辑器与速度控制: 深入讲解缓入/缓出(Ease In/Out)的精妙之处。超越默认的贝塞尔曲线,探讨如何自定义速度图表(Graph Editor)来创造独特的、非线性的运动轨迹,模仿机械运动、流体运动或生物的有机运动。 节奏感与音乐同步: 探讨如何根据音乐的节拍(BPM)、重音和音色变化来设计画面的切换点和动画的爆发点,实现视听语言的高度统一。 第二部分:软件实战:基于Adobe生态的无缝衔接 本部分详细阐述如何利用Adobe Premiere Pro、After Effects、Illustrator和Photoshop之间的深度集成,构建起一个高效率的“设计-合成-剪辑”生产线。 第三章:After Effects 核心:图层、效果与表达式 高效的项目结构与素材管理: 讲解如何利用预合成(Pre-compositions)和父子层级(Parenting)组织复杂的项目文件,确保可读性和可维护性。 图层样式与纹理的实时渲染: 专注于使用After Effects内置的混合模式、投影、光晕等效果器,快速实现照片级或插画级的视觉质感,避免不必要的外部渲染。 表达式的初探: 介绍LoopOut、Wiggle等基础表达式,展示如何通过代码片段实现复杂动画的自动化生成和微调,显著减少手动设置关键帧的工作量。 第四章:从二维到三维的过渡与空间感构建 Cinema 4D Lite 与 3D 空间操作: 讲解如何利用After Effects内置的C4D Lite环境,创建和导入基础三维物体(如文本、样条线、图层),并进行相机运动(Camera Movement)和灯光设置。重点在于理解三维层与二维层的交互关系。 光影与景深模拟: 如何在数字环境中模拟真实世界的光照原理,通过调整环境光、聚光灯和柔和度,为动态图形注入深度和真实感,提升视觉冲击力。 第五章:与 Illustrator/Photoshop 的联动:矢量与位图的精细打磨 矢量素材的优化导入: 详细指导如何设置Illustrator文件(图层命名、画板设置)以确保在After Effects中导入时,每个元素都能被独立控制。针对路径动画的优化技巧。 位图材质的动态应用: 讲解在Photoshop中预制噪点、磨损、光晕等纹理素材,并将其作为遮罩(Track Matte)或覆盖层(Overlay)应用到动态元素上,增加画面的颗粒感和复古质感。 第三部分:专业应用案例与高级技术模块 本部分将通过具体的项目实例,展示如何解决复杂的商业需求,并引入前沿的技术模块。 第六章:数据可视化的动态表达(Infographics in Motion) 从表格到图表的转变: 讲解如何将枯燥的统计数据转化为引人入胜的柱状图、饼图、折线图的动态生长过程。 Motion Path 与目标锁定: 利用运动路径工具,精确控制数据点的移动轨迹,并结合文本的同步出现,清晰地展示数据的变化趋势。 信息层级的视觉控制: 如何通过动画的优先级(如快速闪烁、放大)来引导观众首先关注最重要的信息点。 第七章:高效的渲染与交付策略 渲染队列与输出模块的精细化设置: 针对不同平台(如网页、影院、社交媒体)的特定编码要求(H.264, ProRes, WebM),选择最佳的格式、码率和色彩空间(Rec. 709 vs. P3)。 多版本项目管理: 讲解如何利用模板(Templates)和脚本,快速生成同一项目在不同分辨率和比例下的输出版本,以适应多渠道分发的需要。 结语:持续学习与风格探索 动态图形领域技术迭代迅速,本书提供了坚实的工作流框架。我们鼓励读者将所学技术融会贯通,不断探索个人独特的视觉语言和动画风格,将工具视为实现创意的桥梁,而非限制思维的枷锁。 目标读者: 视觉设计专业学生、初级平面设计师、希望转型进入动态图形领域的专业人士、以及所有对高品质视觉传达感兴趣的创意工作者。 ---

作者简介

目录信息

1,Flash快速通览
2,文字效果制作
3,图形和图片效果处理
4,脚本应用效果实例
5,MTV音乐的准备和处理
6,MTV声音的引入
7,MTV中歌词的处理
8,Loading的实现
9,手机短消息制作
10,主体内容设计
11,结尾帧设计
12,ActionScript的应用
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书给我的感觉更像是一本创意宣言,而不仅仅是一本操作手册。我最感兴趣的是,如何将抽象的音乐概念转化为具体的视觉语言。音乐本身是流动的、听觉的,如何用静态的画面去“捕捉”和“翻译”这种流动性,是制作MTV动画时面临的最大挑战。我期待书中能深入探讨镜头语言与音乐段落的对应关系,比如当音乐进入高潮或转折点时,动画师是如何设计镜头运动和场景切换的。比如,如何运用非线性的叙事结构来配合音乐的重复和变奏?再有,角色的设计,那些MTV动画中的人物往往不是为了讲故事而生,更多是某种情绪或风格的载体,书中能否揭示如何通过角色的比例、动态和色彩选择来传递这种强烈的象征意义?我希望能看到一些关于“意象先行”的制作流程介绍,即先确定几个核心视觉符号,然后让整个动画围绕这些符号展开,这与传统从剧本出发的流程是截然不同的。

评分

说实话,我对动画教程类书籍的要求一直很高,因为很多教程要么过于学院派,要么就是泛泛而谈。我真正想知道的是那些“幕后秘辛”,那些让MTV动画区别于传统动画的关键技术和创意哲学。我特别希望能看到关于如何构建一个强烈的“视觉品牌”的章节。MTV动画之所以深入人心,很大程度上是因为它们拥有极高的辨识度——那种粗粝的质感、刻意的失真、以及对传统美学的颠覆,都是需要特定方法论支撑的。我期待书中能详细讲解如何通过特定的渲染设置或后期处理,来模拟出那种标志性的胶片颗粒感或者模拟手绘的笔触感,而不是简单地教你如何使用某个滤镜。此外,时间控制是动画的灵魂,我希望看到关于节奏卡(Timing Chart)的独到见解,特别是针对音乐视频这种需要精确卡点的媒介,如何分配每一帧的视觉信息量,以最大化冲击力。如果书中能附带一些可供下载的工程文件或素材包,让我可以直接跟着操作,对比自己做出来的效果和书中的范例,那就太贴心了。

评分

这本书的封面设计简直是视觉的盛宴,那种充满活力的色彩搭配和标志性的MTV图形元素,让人一下子就能感受到它所蕴含的能量和时代气息。我拿到书的时候,首先被它的装帧吸引住了,拿在手里很有分量,一看就知道内容绝对扎实。书页的纸张质量也非常棒,印刷的图像清晰锐利,无论是复杂的角色设计还是炫目的动态效果,都能完美呈现。作为一名对动画制作充满热情的爱好者,我期待这本书能带我深入了解那个辉煌的MTV动画时代,比如那些开创性的剪辑技巧、大胆的视觉实验,以及如何将音乐的节奏感融入到视觉叙事中去。我希望书中能有对经典作品(比如《兔八哥与达菲鸭》那种经典风格在MTV时代的演变,或者那些受地下漫画影响的作品)的深度解析,剖析它们在艺术手法上的突破点,而不只是停留在基础软件操作层面。如果能涵盖一些关于如何将三维和二维元素无缝结合的经验分享,那就更完美了,毕竟那个年代的创新常常体现在这种跨媒介的融合上。这本书的排版布局也很有设计感,阅读起来一点也不觉得枯燥,它本身就像一件精心制作的艺术品。

评分

这本书的厚度和内容密度让我感到非常充实,它似乎囊括了从概念诞生到最终输出的全过程。我尤其关注的是“动画的哲学”部分。MTV动画的魅力很大程度上在于其反叛精神和对主流文化的解构,这不仅仅是技术层面的问题,更是态度和视野的体现。我希望书中能够探讨创作者如何在一个商业项目中保持其艺术独立性,如何平衡客户对音乐的理解和自己对视觉表达的渴望。有没有关于“冲突美学”的讲解?如何故意引入瑕疵、噪点或者色彩分离,来表达某种疏离感或能量的爆发?此外,对于那些复杂的运动图形(Motion Graphics)设计,比如文字的动态处理和背景的运动轨迹设计,如果能有专门的章节,详细讲解如何让文字本身也成为动画的主角,那就太棒了。总而言之,我期待这本书能提供一个完整的知识体系,让我不仅学会“做”,更能学会“看”和“想”MTV动画。

评分

作为一名资深的设计师,我对技术细节的追求近乎苛刻。我非常好奇,在那个特定年代,在软件和硬件资源相对有限的情况下,那些突破性的视觉效果是如何被实现的?是大量使用昂贵的特殊效果设备,还是更多依靠巧妙的后期合成和多层叠加?我希望能看到关于材质(Material)和光影(Lighting)处理的详尽分析。比如,如何营造出那种既有体积感又保持轻盈的视觉效果?那些常常出现的霓虹灯光效、金属反射,背后有没有什么独家的灯光设置技巧?如果书中能够对比分析不同软件(比如早期版本的After Effects、或一些专业的合成软件)在实现特定效果时的优缺点和工作流程差异,对于我们现在站在历史的高度去学习和应用会非常有启发性。毕竟,理解“为什么”比知道“怎么做”更重要,尤其是对于已经成为经典的视觉范式。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有