具体描述
本书以通俗易懂的语言系统地介绍了
作者简介
目录信息
第二章 Authorware 6基本操作
第三章 使用KO
第四章 文本及图形图像的操作
第五章 设置显示效果
第六章 多媒体信息的使用
第七章 移动图标
第八章 建立交互
第九章 控制流程及条件分支
第十章 变量和函数
第十一章 模块和库
第十二章 程序的调试
第十三章 使用Xtras和ActiveX217
第十四章 文件的打包和发布
第十五章 精彩实例
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读后感
用户评价
我之所以选择这本书,是因为我一直在寻找能够帮助我深入理解多媒体互动原理的工具和教程。Authorware 6虽然已经推出多年,但其图形化的流程控制和强大的脚本支持,依然是许多教育和培训领域不可忽视的力量。我希望这本书能为我打开Authorware 6的世界,从最基础的界面布局、工具栏功能讲起,逐步引导我掌握核心的交互设计理念。我特别期待书中能够详细介绍Authorware 6的“图标”系统,以及它们之间是如何协同工作的,这对于构建复杂的程序流程至关重要。对于“精通”的追求,我更看重的是书中能否提供一些深入的实践指导,例如如何利用Authorware 6来制作具有吸引力的动画效果,如何实现不同类型的导航和用户反馈,以及如何进行应用程序的调试和优化。我希望作者能够分享一些在实际创作过程中遇到的挑战以及突破性的解决方案,这些实战经验往往比理论知识更具启发性。我很看重书中在案例分析方面的深度,希望它能展示Authorware 6是如何被应用到实际的教学、培训或娱乐场景中,并分析其设计的巧妙之处。我对这本书的期望,在于它能够帮助我成为一名真正能够驾驭Authorware 6的创作者,用它来表达我的创意和想法。
我选择这本书,是因为我一直对Authorware 6这款软件的强大功能和灵活的交互设计方式非常感兴趣。我希望这本书能够系统地引导我完成从“入门”到“精通”的学习过程,从最基础的软件安装和界面介绍开始,逐步深入到其核心的交互逻辑和脚本编写。我非常看重书中在案例分析方面的深度,希望它能提供一系列不同类型和难度的项目,让我能够在实践中不断巩固和提升自己的技能。对于“精通”的理解,我更看重的是书中能否提供一些关于如何提升作品的用户体验和视觉效果的建议,例如如何设计更人性化的导航,如何运用Authorware 6实现更具吸引力的动画和过渡,以及如何优化程序的性能,使其在各种设备上都能流畅运行。我期待书中能有一些关于Authorware 6的“进阶”技巧,比如如何进行错误处理和调试,如何与其他多媒体素材进行无缝整合,以及如何进行应用程序的打包和发布。我很希望作者能够分享一些在Authorware 6创作过程中遇到的实际问题和解决方案,这些经验能够帮助我更快地成长。总之,我对这本书的期望,在于它能够帮助我真正掌握Authorware 6的强大功能,并成为一名能够独立创作优秀互动多媒体作品的开发者。
我之所以选择这本书,是因为我一直对多媒体互动设计有着浓厚的兴趣,而Authorware 6这款软件,在我看来,正是实现这种兴趣的强大载体。我希望这本书能够为我提供一个清晰的学习路径,从Authorware 6的基础操作开始,逐步深入到其核心的交互逻辑和脚本编写。我非常看重书中在案例分析方面的深度,希望它能提供一系列不同类型和难度的项目,让我能够在实践中不断提升自己的技能。对于“精通”的理解,我更看重的是书中能否提供一些关于如何提升作品的用户体验和视觉效果的建议,例如如何设计更人性化的导航,如何运用Authorware 6实现更具吸引力的动画和过渡,以及如何优化程序的性能,使其在各种设备上都能流畅运行。我期待书中能有一些关于Authorware 6的“进阶”技巧,比如如何进行错误处理和调试,如何与其他多媒体素材进行无缝整合,以及如何进行应用程序的打包和发布。我很希望作者能够分享一些在Authorware 6创作过程中遇到的实际问题和解决方案,这些经验能够帮助我更快地成长。总之,我对这本书的期望,在于它能够帮助我真正掌握Authorware 6的强大功能,并成为一名能够独立创作优秀互动多媒体作品的开发者。
我之所以选择这本书,是因为我一直在寻找一种能够让我以更直观、更有效的方式创建互动多媒体内容的软件,而Authorware 6正好满足了我的需求。我希望这本书能够成为我学习Authorware 6的“敲门砖”,从软件的安装和基本界面介绍开始,逐步带领我熟悉其核心的交互设计理念和操作流程。我非常看重书中在案例分析方面的深度,希望它能提供一系列不同难度和类型的项目,让我能够在实践中不断巩固和提升自己的技能。对于“精通”的理解,我更看重的是书中能否提供一些关于如何将Authorware 6应用于实际工作场景的指导,比如如何制作教育培训类内容,如何设计互动游戏,或者如何进行市场推广和演示。我期待书中能有一些关于Authorware 6性能优化和故障排除的实用技巧,这些经验对于提高开发效率和保证作品质量至关重要。我很希望作者能够分享一些在Authorware 6开发过程中遇到的常见问题和解决思路,这些宝贵的经验能够帮助我少走弯路。总而言之,我对这本书的期望,在于它能够帮助我真正掌握Authorware 6的核心技术,并成为一名能够熟练运用它来创作优秀多媒体作品的开发者。
我选择这本书,是因为我之前接触过一些多媒体创作工具,但总觉得在交互性和逻辑性上有所欠缺。Authorware 6在我看来,是一款拥有独特魅力的软件,它不同于当下流行的那些基于模板的工具,更侧重于图形化的流程控制和脚本的强大支持。我希望这本书能够深入浅出地解析Authorware 6的核心概念,例如它的“流程图”式的创作模式,以及如何通过“图标”来构建复杂的交互逻辑。我非常在意书中的讲解是否能够贴合实际操作,是不是有大量的截图和详细的步骤说明,让我能够边看边练,快速上手。对于“精通”这个目标,我更看重的是书中能否提供一些“软技能”的指导,比如如何进行用户体验设计,如何在Authorware中实现令人惊叹的视觉效果,以及如何有效地组织和管理大型项目。我希望作者能够分享一些在实际项目中遇到的问题以及相应的解决方案,这些宝贵的经验远比理论知识更重要。我很期待书中能有关于Authorware 6与外部资源(如音频、视频、图片)的整合技巧,以及如何处理用户输入和反馈。对我而言,一本好的技术书籍,不仅仅是传递知识,更重要的是激发读者的创造力和解决问题的能力。我对这本书的期望,是它能够帮助我掌握Authorware 6的精髓,让我能够运用它来制作出既有技术深度又不失艺术美感的互动内容。
我选择这本书,是因为我想要掌握一种能够让我充分发挥创意、制作出具有高度互动性的多媒体内容的技术。Authorware 6在我看来,是一种非常灵活且强大的工具,它允许我以图形化的方式构建复杂的逻辑,同时还能通过脚本语言进行精细的控制。我希望这本书能够系统地引导我完成从“入门”到“精通”的学习过程,从最基础的软件操作,到核心的交互设计原则,再到一些更高级的应用技巧。我非常看重书中在讲解过程中是否足够清晰和详细,是否有大量的实例演示,能够让我边学边练,快速理解和掌握。对于“精通”的理解,我更希望书中能够提供一些关于如何提升作品质量的建议,例如如何设计更流畅的用户体验,如何运用Authorware 6实现更具视觉冲击力的动画效果,以及如何优化程序的性能,使其在各种环境下都能稳定运行。我期待书中能够介绍一些Authorware 6的“进阶”技巧,比如如何与其他多媒体素材库进行整合,如何处理错误和异常情况,以及如何进行应用程序的发布和部署。我希望这本书能够帮助我真正理解Authorware 6的强大之处,并且让我能够有信心去独立创作出令人印象深刻的互动作品。
这本书的书名非常吸引我,因为我一直对Authorware这款经典的多媒体制作软件充满好奇。虽然我不是完全的初学者,但对于Authorware 6这个特定的版本,我想要系统地学习,从最基础的操作逻辑到更深层次的交互设计。我非常看重书籍在讲解过程中是否能够循序渐进,是不是真的能够帮助我这样一个渴望“从入门”到“精通”的读者,一步步建立起坚实的知识体系。我希望书中不仅仅是枯燥的功能列表,而是能有大量真实的项目案例,让我能够看到Authorware是如何在实际应用中发挥作用的,比如制作互动式教程、游戏原型,甚至是早期的网页多媒体内容。我尤其期待书中能够详细讲解Authorware的脚本语言,因为我明白真正的“精通”离不开对底层逻辑的理解和运用。如果书中能提供一些进阶的技巧,例如如何优化性能、如何进行跨平台发布,那就更完美了。我对作者在书中构建的知识框架有着很高的期望,希望它能清晰地指引我,让我知道在学习过程中应该重点关注哪些方面,又该如何将这些零散的知识点融会贯通。毕竟,Authorware 6虽然不是最新的技术,但它的设计理念和创作方式,在很多方面依然有着值得我们学习和借鉴的地方。我对这本书的期待,在于它能否真正成为我踏入Authorware世界的得力助手,让我能够自信地去探索和创造。
我选择这本书,是因为我想要学习一种能够让我以图形化逻辑构建复杂交互的强大工具,Authorware 6在我看来就是这样一款经典软件。我希望这本书能够从零开始,详细地介绍Authorware 6的各个方面,包括其独特的流程控制机制、丰富的内置功能以及强大的脚本支持。我非常看重书中在讲解过程中是否能够提供大量的实例操作,让我能够边看边学,快速掌握每一个关键点。对于“精通”的追求,我更希望书中能够提供一些关于如何优化创作流程、提升作品质量的建议,例如如何设计更吸引人的用户界面,如何实现更流畅的动画效果,以及如何有效地管理和组织大型项目。我期待书中能够介绍一些Authorware 6的“高级”应用技巧,例如如何利用其脚本语言进行更复杂的逻辑处理,如何与其他软件进行数据交互,以及如何进行应用程序的发布和部署。我很希望作者能够分享一些在Authorware 6开发过程中遇到的挑战以及克服它们的经验,这些实战性的指导对我来说弥足珍贵。这本书能否真正帮助我理解Authorware 6的精髓,并且让我能够自信地去创作出高质量的互动多媒体内容,是我最期待的。
我选择这本书,是因为我一直在寻找一款能够让我以更直观、更有效的方式创建互动多媒体内容的软件,而Authorware 6正好满足了我的需求。我希望这本书能够成为我学习Authorware 6的“敲门砖”,从软件的安装和基本界面介绍开始,逐步带领我熟悉其核心的交互设计理念和操作流程。我非常看重书中在案例分析方面的深度,希望它能提供一系列不同难度和类型的项目,让我能够在实践中不断巩固和提升自己的技能。对于“精通”的理解,我更看重的是书中能否提供一些关于如何将Authorware 6应用于实际工作场景的指导,比如如何制作教育培训类内容,如何设计互动游戏,或者如何进行市场推广和演示。我期待书中能有一些关于Authorware 6性能优化和故障排除的实用技巧,这些经验对于提高开发效率和保证作品质量至关重要。我很希望作者能够分享一些在Authorware 6开发过程中遇到的常见问题和解决思路,这些宝贵的经验能够帮助我少走弯路。总而言之,我对这本书的期望,在于它能够帮助我真正掌握Authorware 6的核心技术,并成为一名能够熟练运用它来创作优秀多媒体作品的开发者。
我之前有尝试过自学Authorware 6,但走了不少弯路,很多概念一直没能完全理解透彻。这本书的出现,对我来说就像是一盏明灯,我希望它能系统地梳理Authorware 6的整个学习路径,并且在讲解过程中能够避免一些常见误区。我特别关注书中是否能详细解释Authorware 6的“行为”和“属性”系统,因为这直接关系到我能否创建出真正动态和响应式的交互。我希望书中的案例能够涵盖不同类型的多媒体应用,从简单的演示文稿到复杂的教育软件,让我看到Authorware 6的广泛适用性。对于“精通”的理解,我认为除了掌握软件本身的各项功能,更重要的是理解其设计哲学,以及如何在创作中体现出“以用户为中心”的理念。我期待书中能有一些关于Authorware 6性能优化的建议,以及如何处理大型项目时的文件管理和版本控制。如果书中还能介绍一些Authorware 6的“高级”技巧,比如如何利用其脚本语言进行更复杂的逻辑控制,或者如何与其他软件进行协同工作,那我将会非常满意。我希望这本书能够帮助我真正理解Authorware 6的强大之处,并且让我能够有信心去独立完成各种项目。