新概念 3ds max 4 教程

新概念 3ds max 4 教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京科海电子出版社
作者:凌宇欣
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2004-2-1
价格:30.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787899980293
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 新概念
  • 教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 软件操作
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具体描述

《数字雕塑的先锋:3ds Max 4 探索之旅》 本书并非旨在为您提供一套循序渐进的学习手册,也不是枯燥乏味的软件功能罗列。相反,我们希望引领您踏上一场深入理解3ds Max 4灵魂的探索之旅,聚焦于其在三维数字艺术创作中的核心理念与实践精髓。这本书将带您超越简单的操作指令,去感受这款强大软件背后所蕴含的设计思维、艺术表现力以及技术创新。 我们将从3ds Max 4的核心建模逻辑出发。书中不会详细列举每一个按钮的功能,而是深入剖析不同建模方式(如多边形建模、NURBS建模、粒子系统等)的内在原理及其各自最适合的应用场景。您将理解为何在某些情况下,参数化建模能带来极致的灵活性,而在另一些情况下,精细的多边形雕刻更能赋予模型生命力。我们会探讨布尔运算的逻辑陷阱与解决方案,分析软边与硬边的形成机制,以及如何在复杂的模型构建中保持拓扑结构的清晰与高效。这本书将引导您思考“如何构建”而非“如何操作”,让您掌握塑造数字形体的核心技艺。 在材质与纹理的世界里,我们将告别简单的贴图应用,转向对材质真实感和表现力的深度挖掘。本书不会罗列材质编辑器中的每一个参数,而是会探讨PBR(Physically Based Rendering)材质的底层逻辑,解析PBR流程中的基础颜色、金属度、粗糙度等参数如何协同作用,模拟出物体表面细腻的光影互动。您将学习如何通过程序化纹理生成技术,创造出独一无二、充满肌理感的表面细节,而非仅仅依赖于预设的贴图。我们也会深入研究UV展开的技术要领,理解不同的UV布局策略如何影响材质的投影效果和性能表现。这本书将帮助您构建一套对材质的“感觉”,让您的模型在光影下焕发生机。 灯光与渲染是赋予三维场景灵魂的关键。我们将超越基础的线性灯光和泛光灯,去理解更复杂的全局照明(Global Illumination)技术。本书不会教您如何放置一个点光源,而是会引导您理解光线的传播原理,探索不同类型的灯光(如区域光、IES灯光)如何模拟真实世界中的光照现象。您将学习如何利用VRay、Final Render等渲染器中的高级设置,实现逼真柔和的阴影、丰富的光线反弹以及细腻的环境光遮蔽。我们将探讨如何通过后期合成(Compositing)技术,进一步增强渲染的艺术感染力,使最终画面达到令人惊叹的视觉效果。这本书将让您成为一名“光影魔术师”。 在动画与动力学的领域,我们将探索时间赋予静态模型生命的奥秘。本书不会教您如何设置关键帧,而是会引导您理解动画的基本原理,如时间、空间、速度与节奏。您将学习如何运用骨骼绑定(Rigging)技术,为角色赋予生动的肢体语言,理解IK(Inverse Kinematics)与FK(Forward Kinematics)的区别与应用。我们将深入研究粒子系统(Particle Systems)的运动轨迹控制,以及刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和软体动力学(Soft Body Dynamics)如何模拟真实的物理运动。本书将帮助您掌握让数字角色跳舞、让物体碰撞、让流体飞舞的技巧。 最后,本书还将触及3ds Max 4在工作流程优化与项目管理方面的理念。我们不会提供项目管理的模板,而是会分享一些高效的工作流程建议,例如如何进行场景组织、如何管理大型项目文件、如何有效地利用插件和脚本来提升工作效率。我们将探讨如何在创作过程中保持灵感,以及如何与团队成员协作,共同完成复杂的项目。这本书将帮助您成为一名更专业、更具生产力的3D艺术家。 总而言之,《数字雕塑的先锋:3ds Max 4 探索之旅》旨在培养您对3ds Max 4的深刻理解和创新应用能力。它将激发您超越软件本身的局限,去探索3D数字艺术的无限可能,用您的双手和智慧,创造出震撼人心的视觉奇迹。这本书是一份邀请,邀请您加入这场对数字创作艺术的深度探索。

作者简介

目录信息

第一章 3DS MAX 4基础
第二章 3DS MAX 4基础
第三章 简单三维模型的建模方法
第四章 复合物体建模
第五章 从二维图形到三维造型的建模
第六章 材质与贴图
第七章 动画制作
第八章 粒子系统、空间变形及后期合成
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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当我拿起“新概念3ds max 4 教程”这本书时,我脑海中浮现的是我之前学习3D软件的种种不愉快经历。很多教程总是喜欢用晦涩难懂的术语,或者忽略了基础知识的讲解,导致我常常感到迷茫和挫败。我希望这本书能够打破这种局面。我特别关注它的语言风格。我期望它能够用平实、易懂的语言来解释每一个概念,并且配以大量的实例和截图,让我能够清楚地看到每一步操作的结果。我希望这本书能够非常注重细节,例如对于每一个参数的含义,每一个工具的用法,都能有详尽的说明。我还希望它能够教授一些学习方法和习惯,例如如何查找帮助文档,如何利用社区资源,如何进行错误排查等等。这本书能否让我对3ds max 4产生亲近感,而不是畏惧感,是我非常看重的一点。

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我在翻阅“新概念3ds max 4 教程”时,首先被它装帧的设计所吸引。厚实的书页,清晰的排版,以及那一幅幅精美的3D渲染图,无不透露出这本书的专业性和高质量。我一直对3D艺术充满向往,但苦于没有找到合适的入门途径。这款软件的名字我听过很多次,但它的强大功能总是让我望而却步。这本书的出现,仿佛是为我量身定制的。我特别留意了它是否涵盖了案例教学。我认为,理论知识的学习固然重要,但缺乏实践的理论是空洞的。我期望这本书能够提供一系列由浅入深的项目案例,通过实际操作来巩固和应用所学知识。例如,从简单的几何体建模,到复杂的场景搭建,再到最终的逼真渲染,每一个步骤都应该有详细的操作指导和截图说明。我希望这些案例能够贴近实际应用,比如室内设计、产品展示、游戏场景等,这样我在学习过程中也能感受到3D建模的乐趣和价值。这本书能否让我真正学会用3ds max 4去创造出令人惊叹的作品,是我评价它的关键标准。

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一本好的教程,应该像一位循循善诱的老师。当我看到“新概念3ds max 4 教程”时,我抱着这样的期望。我是一位已经有一些图形设计基础的学习者,对3D建模有浓厚的兴趣,但3ds max 4对我来说是一个全新的领域。我希望能从这本书中学习到高效的工作流程和实用的技巧,而不是仅仅停留在基础操作的层面。我特别关注它是否教授了高级建模技术,例如多边形建模的高级技巧,NURBS建模的应用,以及如何利用插件来扩展软件的功能。我还希望这本书能够包含一些关于优化渲染速度的技巧,以及如何调整渲染参数以获得最佳的视觉效果。作为一名有经验的学习者,我渴望从这本书中获得一些“秘诀”,能够让我的建模效率和作品质量都有质的飞跃。这本书能否让我摆脱“新手”的标签,让我能够自信地进行3D创作,是我最为期待的。

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我是一名对3D动画制作充满热情的学习者,尤其对角色动画和特效制作情有独钟。当我看到“新概念3ds max 4 教程”这本书时,我非常期待它能提供关于动画和特效方面的知识。我希望这本书能够详细讲解3ds max 4中的动画工具,例如关键帧动画、控制器、约束等,以及如何制作出流畅自然的动作。对于角色动画,我希望它能介绍骨骼绑定、蒙皮等技术,让我能够为角色赋予生命。在特效方面,我希望能学习到粒子系统、动力学模拟等技术,用以制作爆炸、烟雾、水流等逼真的效果。我还希望这本书能够提供一些关于摄像机运动和镜头语言的讲解,因为这些对于动画叙事至关重要。这本书能否让我掌握3ds max 4的动画和特效制作能力,是我评价它的重要标准。

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我是一名对3D可视化和建筑表现领域有着浓厚兴趣的学习者。当我看到“新概念3ds max 4 教程”时,我非常期待它能为我打开通往建筑表现的大门。我希望这本书能够侧重于3ds max 4在建筑可视化方面的应用。例如,它是否能够教授如何导入CAD图纸并进行建模,如何制作逼真的建筑材质,如砖墙、玻璃幕墙、木地板等,以及如何设置室内外灯光来营造出不同的空间氛围。我还希望它能够讲解如何使用摄像机来捕捉建筑的最佳视角,如何进行后期合成和调色,以达到最终的商业级表现效果。我希望这本书能够提供一些关于建筑漫游动画制作的技巧,让我的作品更具吸引力。这本书能否让我用3ds max 4去创造出令人信服的建筑可视化作品,是我衡量其价值的重要依据。

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当我看到“新概念3ds max 4 教程”这个书名时,我立刻被它的“新概念”所吸引。我是一名有着几年3D制作经验的从业者,虽然主要使用其他软件,但对3ds max 4的许多经典功能和工作流程仍然保持着兴趣。我希望这本书能提供一些与众不同的视角和方法,帮助我突破现有瓶颈。我特别关注它是否能够教授一些更高效的建模技巧,例如如何利用参数化建模来快速调整模型,或者如何运用雕刻工具来制作有机模型。我还希望它能够讲解一些关于场景搭建和优化的策略,例如如何有效地组织场景中的对象,如何利用代理(Proxy)技术来处理大型场景,以及如何优化模型的面数和拓扑结构以提高渲染效率。我希望这本书能够提供一些行业内常用的工作流程和最佳实践,让我能够将所学知识融会贯通,并应用到我的实际工作中。

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对于“新概念3ds max 4 教程”,我最关注的是它在材质和灯光部分的讲解深度。我一直认为,一个出色的3D作品,不仅仅在于精湛的模型,更在于逼真的材质和富有表现力的灯光。我希望这本书能够给我提供一套系统的材质和灯光学习体系。例如,它是否能够详细讲解各种贴图的类型及其应用,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、置换贴图等,以及如何通过这些贴图来模拟真实的表面质感。在灯光方面,我希望它能够讲解不同类型灯光的特点,如泛光灯、聚光灯、定向灯、区域灯等,以及如何通过灯光的组合来营造出各种不同的场景氛围,例如白天、夜晚、室内、室外等。我还希望它能够讲解全局光照(Global Illumination)和辐射度(Radiosity)等高级渲染技术,这些技术对于提升渲染的真实感至关重要。这本书能否让我理解并掌握材质和灯光的奥秘,是我衡量其价值的关键。

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当我翻开“新概念3ds max 4 教程”时,我最关心的是它对软件操作细节的讲解是否足够详尽。我曾经在学习其他软件时,因为对某些细微的操作步骤不甚了解,导致走了很多弯路。我希望这本书能够做到“事无巨细”,对于每一个菜单选项、每一个按钮的功能,都能有清晰的解释和实际的应用场景。我期望它能够教授一些快捷键的组合技巧,以及如何自定义工作区来提高操作效率。我特别关注它在模型导入导出方面的说明,因为我经常需要与其他软件进行协同工作。例如,如何正确地导出模型以供其他引擎使用,或者如何导入其他格式的模型并进行处理。我还希望它能够提供一些关于文件管理的建议,例如如何组织和保存工程文件,以避免数据丢失或混乱。这本书能否让我对3ds max 4的操作了如指掌,是我非常看重的一点。

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这本书的标题“新概念3ds max 4 教程”的确激起了我极大的好奇心。我是一名刚刚接触3D建模领域的新手,之前也尝试过一些其他软件,但总感觉上手难度较大,学习曲线过于陡峭,让我一度怀疑自己是否适合这个行业。然而,当我在书店看到这本书时,它“新概念”三个字就像一盏明灯,照亮了我前行的道路。我迫不及待地翻开,试图从中找到能够引导我入门的知识。我特别关注的是这本书的整体结构和编排方式。一个好的教程,不仅要内容详实,更要逻辑清晰,循序渐进。我希望它能够从最基础的概念讲起,例如3ds max 4的界面布局、基本的操作模式,甚至是鼠标和键盘的常用快捷键,这些都是新手最需要掌握的基石。然后,我期望它能逐步深入到物体的创建、编辑、材质、灯光、渲染等核心环节。我非常希望这本书能够用通俗易懂的语言来解释那些复杂的3D概念,避免使用过多的专业术语,或者在出现术语时能够提供清晰的解释和实例。毕竟,对于我这样的初学者来说,理解比记忆更重要。这本书能否让我对3ds max 4这个软件产生一个整体的认知,并激发我继续学习的兴趣,是我最看重的一点。

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关于“新概念3ds max 4 教程”,我最关心的是它的实用性和前瞻性。我了解到3ds max 4是较早的版本,但许多核心的建模理念和工作流程至今仍然适用。我希望这本书能够在这方面有所体现,即不仅仅是教我如何操作软件,更重要的是传授3D设计和建模的思想。我期望它能深入讲解建模的思路,例如如何构思一个模型,如何拆解复杂物体,如何优化模型以达到更好的性能。此外,对于材质和灯光,我也是一窍不通。我希望这本书能够详细介绍各种材质的属性,例如金属、玻璃、布料等,以及如何通过灯光来营造不同的氛围和效果。我更希望它能给我一些关于色彩搭配和构图的建议,因为我知道这些对于最终的渲染效果至关重要。这本书能否为我打下坚实的基础,让我未来能够顺利过渡到更新版本的3ds max,甚至其他3D软件,是我最期待的。

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