Authorware6.0多媒体制作技术与实例

Authorware6.0多媒体制作技术与实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:
出品人:
页数:419
译者:
出版时间:2002-2
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787508409900
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教学
  • 实例
  • 软件教程
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • 计算机辅助教学
  • Authoring工具
  • 数字出版
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具体描述

《Authorware 6.0多媒体制作技术与实例》 是一本深入剖析Authorware 6.0这款经典多媒体开发工具的专业书籍。全书围绕Authorware 6.0强大的功能、灵活的交互设计以及丰富的多媒体集成能力,为读者提供一套系统而实用的学习路径。 本书共分为四大核心部分: 第一部分:Authorware 6.0基础入门与核心概念解析 此部分旨在为初学者快速建立起对Authorware 6.0的认知框架。首先,会详细介绍Authorware 6.0的界面布局、基本操作流程以及其在多媒体制作领域的定位与优势。我们将从零开始,逐步引导读者熟悉图标、流程线、属性窗口等核心元素,理解其“流程图式”的开发模式,这是一种直观且易于理解的编程方式。 接着,会深入讲解Authorware 6.0中的关键概念,包括: 场景(Icon):Authorware 6.0的核心组成单元,涵盖了显示、交互、逻辑控制、多媒体播放等多种功能。我们会详细分类介绍各种常用场景的功能,例如: 显示场景 (Display Icons):如文本框(Text)、图片(Picture)、动画(Animate)、视频(Video)、网页(Web Browser)等,以及它们各自的属性设置和应用场景。 交互场景 (Interaction Icons):如按钮(Button)、文本输入框(Text Entry)、下拉列表(List)、滑块(Slider)等,强调如何通过这些场景捕捉用户的输入和行为。 逻辑控制场景 (Logic Icons):如分支(Branch)、循环(Loop)、判断(Decision)、计时器(Timer)等,这些场景是实现复杂交互逻辑的关键。 多媒体场景 (Multimedia Icons):如声音(Sound)、CD Audio、MIDI等,说明如何将音频元素融入制作中。 数据处理场景 (Data Icons):如变量(Variable)、计算(Calculate)、文件读写(File I/O)等,为制作具有数据处理能力的应用打下基础。 流程线(Flowlines):连接各个场景,控制程序的执行顺序和逻辑走向。我们会讲解不同类型流程线的用法,例如条件分支、无条件跳转等。 属性窗口(Property Windows):用于设置和调整每个场景的具体参数,包括外观、行为、触发条件等。详细展示如何利用属性窗口实现精确控制。 交互控制(Interaction Control): Authorware 6.0独有的强大交互机制,包括事件处理、用户响应、反馈机制等,这是实现动态、响应式多媒体应用的核心。 第二部分:Authorware 6.0高级功能与交互设计技巧 在掌握了基础知识后,本部分将带领读者深入探索Authorware 6.0的高级功能,并教授实用的交互设计技巧。 高级交互模式: 事件驱动编程:详细讲解如何利用事件(如鼠标点击、键盘输入)来触发特定的程序动作,实现高度的交互性。 自定义交互对象:演示如何通过组合和修改现有的场景,创建更复杂、更具个性的交互元素。 用户界面设计:分享如何利用Authorware 6.0提供的各种图形和布局工具,设计出美观、易用的用户界面。包括色彩搭配、字体选择、元素对齐等。 多媒体集成与控制: 精细化视频与音频控制:深入讲解如何精确控制视频的播放(如帧控制、变速播放)、音频的音量、播放模式等。 动画制作与优化:介绍Authorware 6.0内置的动画工具,以及如何创建平滑、连贯的动画效果。同时会探讨动画资源的优化技巧,以保证程序的流畅运行。 整合外部媒体资源:说明如何导入和使用各种格式的媒体文件,包括图片(GIF, JPG)、动画(SWF, GIF)、视频(AVI, MOV, MPG)和音频(WAV, MP3)等,并分享不同媒体格式的兼容性与最佳实践。 程序结构与管理: 子程序与函数:讲解如何通过创建子程序(Subroutines)和函数(Functions),将复杂的制作流程模块化,提高代码的可读性和复用性。 变量与数据管理:进一步讲解变量的使用,包括数据类型的选择、数值计算、数据存储与读取,为制作需要动态数据展示或计算的应用提供支持。 错误处理与调试:介绍Authorware 6.0的调试工具,以及如何识别和解决常见的制作问题,确保程序的稳定运行。 第三部分:Authorware 6.0实际案例分析与项目开发 理论结合实践是学习Authorware 6.0的最佳方式。本部分将通过一系列精心设计的实例,将前两部分所学的知识融会贯通,并展示Authorware 6.0在不同领域的应用潜力。 互动式电子学习课件: 案例一:基础知识讲解课件:模拟一个简单的科学概念或历史事件的讲解课件,包含文字、图片、动画和简单的交互问答。 案例二:技能训练模拟器:制作一个模拟软件操作或机械部件组装的互动练习,要求用户按照步骤进行操作,并给予即时反馈。 产品展示与演示系统: 案例三:产品介绍演示:设计一个动态的产品介绍,通过图片、视频和文字描述,结合热点区域的点击反馈,全面展示产品特性。 案例四:虚拟导览系统:创建一个虚拟场景(如博物馆、展会),用户可以通过点击屏幕上的箭头或选项进行场景间的切换和探索。 游戏与娱乐应用: 案例五:简单的益智游戏:例如连连看、数字排序等,突出Authorware 6.0在实现游戏逻辑、计分、关卡设计等方面的能力。 案例六:互动故事书:结合文字、图片、音效和简单的动画,让读者通过选择不同的路径来推动故事发展。 在每个案例分析中,会详细拆解制作步骤,从需求分析、功能设计到具体场景的搭建和交互逻辑的实现,并重点解析其中运用到的Authorware 6.0技术和设计理念。 第四部分:Authorware 6.0的扩展应用与未来展望 为了帮助读者更全面地理解Authorware 6.0的价值,并为其未来的学习和发展指明方向,本部分将进行拓展性探讨。 打包与发布:详细介绍如何将制作完成的Authorware项目打包成可执行文件(.exe),以及如何选择合适的发布平台和格式,确保在不同操作系统和设备上都能良好运行。 与其他技术的结合:探讨Authorware 6.0如何与其他多媒体制作软件、网页技术(如JavaScript)、以及数据库等进行整合,实现更复杂、更强大的功能。 Authorware 6.0的局限性与替代方案:客观分析Authorware 6.0在当前技术环境下的不足之处,并简要介绍其发展历程及其在多媒体开发领域留下的宝贵经验,同时引导读者关注新兴的多媒体开发工具和技术。 多媒体制作的通用设计原则:总结Authorware 6.0制作过程中的通用设计原则,如用户体验设计、信息架构、内容组织、视觉传达等,这些原则不仅适用于Authorware,也对其他多媒体开发工作具有重要的指导意义。 本书内容结构严谨,语言通俗易懂,配以大量的图示和代码示例,力求让读者在轻松愉快的氛围中,循序渐进地掌握Authorware 6.0的多媒体制作技术。无论是初次接触多媒体制作的爱好者,还是希望提升专业技能的从业者,都能从中获得宝贵的知识和实用的技能。通过本书的学习,读者将能够独立完成具有高度交互性和视觉吸引力的多媒体作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名对视觉效果和动画制作充满热情的学习者,我一直对如何创造生动、引人入胜的视觉体验感到着迷。Authorware 6.0虽然是一款老牌软件,但其在动画制作和流程控制方面的能力,我听说非常强大。我购买这本书,主要是希望能够通过它来学习Authorware 6.0的动画创建工具,以及如何通过编程逻辑来控制动画的播放、交互和效果。我特别期待书中能够提供一些关于如何创建复杂动画序列、实现角色动作捕捉、以及添加各种视觉特效的实例。我希望通过这本书的学习,能够将我对视觉效果的热爱转化为实际的创作能力,并能够制作出令人印象深刻的动画作品。

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我是一位对教育技术发展史感兴趣的研究者,Authorware作为多媒体教学软件的早期代表,其发展历程和技术革新对于理解现代教育技术有着重要的意义。我购买这本书,是为了能够更深入地了解Authorware 6.0在技术实现上的细节,以及它在那个时代所带来的影响。我希望书中能够提供一些关于Authorware 6.0架构设计、脚本语言的特点,以及其在用户交互和内容呈现方面的创新之处。同时,我也期待书中能够包含一些关于Authorware在不同教育领域应用的历史案例,以及它在推动多媒体教学发展中所扮演的角色。通过对Authorware 6.0的深入研究,我希望能为我的学术研究提供更坚实的基础和更丰富的史料。

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我是一位对网络教育平台开发感兴趣的工程师,在构建互动性和用户参与度高的在线学习内容时,我一直在寻找合适的工具和技术。Authorware 6.0作为一款成熟的多媒体制作软件,其在创建交互式学习模块方面的能力,引起了我的注意。我购买这本书,是为了深入了解Authorware 6.0在脚本编程、逻辑控制以及多媒体资源整合方面的技术细节。我希望书中能够提供一些关于如何利用Authorware来开发可重用、可扩展的在线学习组件的实例,以及如何将Authorware制作的内容无缝集成到现有的网络教育平台中。通过这本书的学习,我希望能为我的平台开发提供更强大的技术支持。

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作为一名UI/UX设计师,我对各种软件工具都抱着开放和学习的态度。虽然目前市面上有很多新兴的交互设计工具,但Authorware作为多媒体制作领域的经典,其设计理念和实现方式仍然具有很高的参考价值。我购买这本书,是希望能够深入了解Authorware 6.0的核心功能,特别是它在流程控制、逻辑判断以及用户交互设计方面的独到之处。我期待书中能够提供一些高级的交互技巧,例如如何创建复杂的动画序列,如何实现非线性的叙事结构,以及如何运用Authorware来模拟真实的用户场景。我希望通过这本书,能够将Authorware的强大功能与我的设计工作相结合,探索出更多创新的交互体验。这本书的系统性讲解,一定会帮助我更好地理解多媒体交互设计的底层逻辑。

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我是一名对项目管理和软件开发流程有深入研究的学者,在评估和选择合适的开发工具时,我会关注其在项目效率、开发周期以及成果质量方面的表现。Authorware 6.0作为一款曾经广泛应用的Authoring工具,其在快速原型开发和内容集成方面的优势,对我而言具有研究价值。我购买这本书,是为了系统性地了解Authorware 6.0的开发环境、工具链以及项目管理相关的最佳实践。我希望书中能够提供一些关于如何规划、开发和部署基于Authorware的多媒体项目的案例研究,以及对Authorware 6.0在不同项目类型中的适用性和局限性的分析。通过对这本书的学习,我希望能为我的研究提供更全面的数据和理论支持。

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我是一名对教育技术充满热情的教师,一直在探索如何利用先进的技术来提升教学效果。多媒体教学已经成为现代教育的重要组成部分,而Authorware作为一款强大的Authoring工具,在制作交互式课件方面有着不可替代的地位。我选择这本书,正是看中了它对Authorware 6.0的深入剖析,以及丰富的实例演示。我期待书中能够详细讲解如何运用Authorware创建生动有趣的教学内容,例如如何设计引人入胜的动画、如何设置富有挑战性的互动环节,以及如何将多媒体元素巧妙地融入到知识的传授中。我尤其希望能学习到如何利用Authorware来制作具有个性化学习路径的课程,让每个学生都能按照自己的节奏和方式来学习。这本书的出现,无疑为我的教学创新提供了重要的技术支持和理论指导。我相信,通过这本书的学习,我的课堂将会变得更加生动、更加有效。

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我是一名产品经理,对于如何将产品信息以最有效、最吸引人的方式传达给用户一直很关注。多媒体演示和产品交互体验是提升用户参与度和理解度的关键。Authorware 6.0在制作精美的产品演示和用户引导方面,我相信它仍然具有一定的价值。我购买这本书,是希望能够学习如何利用Authorware来设计和制作富有吸引力的产品介绍视频、操作指南以及互动式用户培训材料。我期待书中能够提供一些关于如何将复杂的产品功能转化为直观易懂的多媒体内容的方法,以及如何通过Authorware来模拟用户在产品使用过程中的各种场景。通过这本书的学习,我希望能够提升我产品的用户体验和市场竞争力。

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我是一名对数字艺术和创意表达充满向往的爱好者,我一直希望能够掌握一些能够将我的想法转化为可视化的、具有互动性的作品的工具。Authorware 6.0作为一款经典的多媒体制作软件,我听说它在制作各种创意项目方面有着很大的潜力。我购买这本书,是因为它提供的“实例”部分,这让我觉得学习过程不会是枯燥的理论堆砌,而是能够通过实际操作来体验创作的乐趣。我特别期待书中能够展示如何利用Authorware来制作一些有趣的动画短片、互动故事,甚至是简单的虚拟现实体验。我希望通过这本书的学习,我能够掌握将我的创意想法具象化的能力,并能够创作出独具风格的数字艺术作品。

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这本书的封面设计非常吸引人,采用了一种充满活力和科技感的蓝色调,搭配着Authorware软件的图标,第一时间就传达了本书的主题——多媒体制作。我一直对多媒体领域很感兴趣,但苦于没有系统性的学习机会,也对Authorware这款曾经叱咤风云的Authoring工具充满好奇。当我在书店看到这本书时,它就像一块磁石一样吸引了我。迫不及待地翻开,目录结构清晰明了,从基础的概念讲解到具体的实操步骤,再到最后的案例分析,循序渐进,非常适合我这样零基础的读者。我尤其期待书中关于交互设计和动画制作的章节,听说Authorware在这方面有着独特的优势。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老师,将复杂的知识点分解得通俗易懂,让我能够快速掌握多媒体制作的核心技能。我坚信,通过这本书的学习,我一定能够踏入多媒体创作的精彩世界。

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我是一名独立游戏开发者,一直以来都对游戏制作的各个环节充满热情。虽然我的主要开发语言是C++,但我认为掌握一款强大的Authoring工具,能够极大地提升游戏原型开发的效率和创意实现的可能性。Authorware在早期的互动娱乐领域曾经扮演过重要的角色,我相信它在某些方面仍然能够提供独特的解决方案。我希望这本书能够详细介绍Authorware 6.0在游戏逻辑设计、动画制作以及音效整合方面的能力。我特别期待书中能够提供一些如何利用Authorware来制作简单的2D游戏或者互动叙事作品的实例。通过这本书的学习,我希望能够拓展我的工具箱,为我的游戏开发带来新的灵感和可能性,或许能用Authorware来快速搭建一些概念验证的项目。

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